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粒子系统和立即渲染模式(上)
1
作者
redikod
李丹(译)
《程序员(游戏创造)》
2006年第6期58-61,共4页
本文译自索爱网站,是索爱技术系列文章的第三篇,之前两篇分别为《游戏创造》2006年2月号中“手机Java 3D编程快速入门”一文及《游戏创造》2006年5月号“三维灯光理论和方向属性”一文,有兴趣的朋友可以翻阅。
关键词
粒子系统
渲染模式
JAVA
游戏
网站
入门
编程
3D
下载PDF
职称材料
粒子系统和立即渲染模式(下)
2
作者
redikod
李丹(译)
《程序员(游戏创造)》
2006年第8期60-63,共4页
本文译自索爱网站,是索爱技术系列文章第三篇的最后部分,三篇分别为《游戏创造》2006年2月号中“手机Java3D编程快速入门”、《游戏创造》2006年5月号“三维灯光理论和方向属性”及《游戏创造》2006年6月号的“粒子系统和立即渲染模...
本文译自索爱网站,是索爱技术系列文章第三篇的最后部分,三篇分别为《游戏创造》2006年2月号中“手机Java3D编程快速入门”、《游戏创造》2006年5月号“三维灯光理论和方向属性”及《游戏创造》2006年6月号的“粒子系统和立即渲染模式(上)”,《游戏创造》2006年7月号的“柱子系统和立即渲染模式(中)”,有兴趣的朋友可以翻阅查看。
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关键词
粒子系统
模式
渲染
JAVA3D
游戏
网站
入门
编程
下载PDF
职称材料
M3G中的投影与碰撞检测
3
作者
redikod
李丹(译)
《程序员(游戏创造)》
2006年第9期54-60,共7页
本文对自索爱网站,是索爱技术系列文章的完结篇,之前三篇分别为《游戏创造》2006年2月号中“手机Java3D编程快带入门”,《游戏创造》2006年5月号“三维灯光理论和方向属性”及《游戏创造》2006年6、7、8月号的“粒子系统和立即渲染...
本文对自索爱网站,是索爱技术系列文章的完结篇,之前三篇分别为《游戏创造》2006年2月号中“手机Java3D编程快带入门”,《游戏创造》2006年5月号“三维灯光理论和方向属性”及《游戏创造》2006年6、7、8月号的“粒子系统和立即渲染模式”,有兴趣的朋友可以翻阅查看。
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关键词
碰撞检测
投影
JAVA3D
粒子系统
游戏
网站
入门
编程
渲染
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职称材料
粒子系统和立即渲染模式(中)
4
作者
redikod
李丹(译)
《程序员(游戏创造)》
2006年第7期56-59,共4页
本文译自索爱网站,是索爱技术系列文章的第三篇的中间部分,之前三篇分别为《游戏创造》2006年2月号中“手机Java3D编程快速入门”、《游戏创造》2006年5月号“三维灯光理论和方向属性”及《游戏创造》2006年6月号的“粒子系统和立即...
本文译自索爱网站,是索爱技术系列文章的第三篇的中间部分,之前三篇分别为《游戏创造》2006年2月号中“手机Java3D编程快速入门”、《游戏创造》2006年5月号“三维灯光理论和方向属性”及《游戏创造》2006年6月号的“粒子系统和立即渲染模式(上),有兴趣的朋友可以翻阅查看。
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关键词
粒子系统
模式
渲染
JAVA3D
游戏
网站
入门
编程
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职称材料
题名
粒子系统和立即渲染模式(上)
1
作者
redikod
李丹(译)
机构
不详
中国传媒大学动画学院
出处
《程序员(游戏创造)》
2006年第6期58-61,共4页
文摘
本文译自索爱网站,是索爱技术系列文章的第三篇,之前两篇分别为《游戏创造》2006年2月号中“手机Java 3D编程快速入门”一文及《游戏创造》2006年5月号“三维灯光理论和方向属性”一文,有兴趣的朋友可以翻阅。
关键词
粒子系统
渲染模式
JAVA
游戏
网站
入门
编程
3D
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
粒子系统和立即渲染模式(下)
2
作者
redikod
李丹(译)
机构
不详
中国传媒大学动画学院
出处
《程序员(游戏创造)》
2006年第8期60-63,共4页
文摘
本文译自索爱网站,是索爱技术系列文章第三篇的最后部分,三篇分别为《游戏创造》2006年2月号中“手机Java3D编程快速入门”、《游戏创造》2006年5月号“三维灯光理论和方向属性”及《游戏创造》2006年6月号的“粒子系统和立即渲染模式(上)”,《游戏创造》2006年7月号的“柱子系统和立即渲染模式(中)”,有兴趣的朋友可以翻阅查看。
关键词
粒子系统
模式
渲染
JAVA3D
游戏
网站
入门
编程
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
M3G中的投影与碰撞检测
3
作者
redikod
李丹(译)
机构
不详
中国软件与技术服务有限公司移动增值技术研发中心
出处
《程序员(游戏创造)》
2006年第9期54-60,共7页
文摘
本文对自索爱网站,是索爱技术系列文章的完结篇,之前三篇分别为《游戏创造》2006年2月号中“手机Java3D编程快带入门”,《游戏创造》2006年5月号“三维灯光理论和方向属性”及《游戏创造》2006年6、7、8月号的“粒子系统和立即渲染模式”,有兴趣的朋友可以翻阅查看。
关键词
碰撞检测
投影
JAVA3D
粒子系统
游戏
网站
入门
编程
渲染
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
粒子系统和立即渲染模式(中)
4
作者
redikod
李丹(译)
出处
《程序员(游戏创造)》
2006年第7期56-59,共4页
文摘
本文译自索爱网站,是索爱技术系列文章的第三篇的中间部分,之前三篇分别为《游戏创造》2006年2月号中“手机Java3D编程快速入门”、《游戏创造》2006年5月号“三维灯光理论和方向属性”及《游戏创造》2006年6月号的“粒子系统和立即渲染模式(上),有兴趣的朋友可以翻阅查看。
关键词
粒子系统
模式
渲染
JAVA3D
游戏
网站
入门
编程
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
粒子系统和立即渲染模式(上)
redikod
李丹(译)
《程序员(游戏创造)》
2006
0
下载PDF
职称材料
2
粒子系统和立即渲染模式(下)
redikod
李丹(译)
《程序员(游戏创造)》
2006
0
下载PDF
职称材料
3
M3G中的投影与碰撞检测
redikod
李丹(译)
《程序员(游戏创造)》
2006
0
下载PDF
职称材料
4
粒子系统和立即渲染模式(中)
redikod
李丹(译)
《程序员(游戏创造)》
2006
0
下载PDF
职称材料
已选择
0
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