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粒子系统和立即渲染模式(上)
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作者 redikod 李丹(译) 《程序员(游戏创造)》 2006年第6期58-61,共4页
本文译自索爱网站,是索爱技术系列文章的第三篇,之前两篇分别为《游戏创造》2006年2月号中“手机Java 3D编程快速入门”一文及《游戏创造》2006年5月号“三维灯光理论和方向属性”一文,有兴趣的朋友可以翻阅。
关键词 粒子系统 渲染模式 JAVA 游戏 网站 入门 编程 3D
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粒子系统和立即渲染模式(下)
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作者 redikod 李丹(译) 《程序员(游戏创造)》 2006年第8期60-63,共4页
本文译自索爱网站,是索爱技术系列文章第三篇的最后部分,三篇分别为《游戏创造》2006年2月号中“手机Java3D编程快速入门”、《游戏创造》2006年5月号“三维灯光理论和方向属性”及《游戏创造》2006年6月号的“粒子系统和立即渲染模... 本文译自索爱网站,是索爱技术系列文章第三篇的最后部分,三篇分别为《游戏创造》2006年2月号中“手机Java3D编程快速入门”、《游戏创造》2006年5月号“三维灯光理论和方向属性”及《游戏创造》2006年6月号的“粒子系统和立即渲染模式(上)”,《游戏创造》2006年7月号的“柱子系统和立即渲染模式(中)”,有兴趣的朋友可以翻阅查看。 展开更多
关键词 粒子系统 模式 渲染 JAVA3D 游戏 网站 入门 编程
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M3G中的投影与碰撞检测
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作者 redikod 李丹(译) 《程序员(游戏创造)》 2006年第9期54-60,共7页
本文对自索爱网站,是索爱技术系列文章的完结篇,之前三篇分别为《游戏创造》2006年2月号中“手机Java3D编程快带入门”,《游戏创造》2006年5月号“三维灯光理论和方向属性”及《游戏创造》2006年6、7、8月号的“粒子系统和立即渲染... 本文对自索爱网站,是索爱技术系列文章的完结篇,之前三篇分别为《游戏创造》2006年2月号中“手机Java3D编程快带入门”,《游戏创造》2006年5月号“三维灯光理论和方向属性”及《游戏创造》2006年6、7、8月号的“粒子系统和立即渲染模式”,有兴趣的朋友可以翻阅查看。 展开更多
关键词 碰撞检测 投影 JAVA3D 粒子系统 游戏 网站 入门 编程 渲染
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粒子系统和立即渲染模式(中)
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作者 redikod 李丹(译) 《程序员(游戏创造)》 2006年第7期56-59,共4页
本文译自索爱网站,是索爱技术系列文章的第三篇的中间部分,之前三篇分别为《游戏创造》2006年2月号中“手机Java3D编程快速入门”、《游戏创造》2006年5月号“三维灯光理论和方向属性”及《游戏创造》2006年6月号的“粒子系统和立即... 本文译自索爱网站,是索爱技术系列文章的第三篇的中间部分,之前三篇分别为《游戏创造》2006年2月号中“手机Java3D编程快速入门”、《游戏创造》2006年5月号“三维灯光理论和方向属性”及《游戏创造》2006年6月号的“粒子系统和立即渲染模式(上),有兴趣的朋友可以翻阅查看。 展开更多
关键词 粒子系统 模式 渲染 JAVA3D 游戏 网站 入门 编程
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