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手机网游!在瓶颈中生存的精灵
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作者 rhapsody 《程序员(游戏创造)》 2005年第9期26-29,共4页
在以前的文章中,我们邀请龙翔互动的同仁撰稿,为我们介绍了一些手机网络游戏开发的基础知识以及程序相关的内容.想必很多有志于此的读者朋友,在阅读之后已经摩拳擦掌、跃跃欲试了。但是手机以及手机网络与我们常接触的PC及互联网.... 在以前的文章中,我们邀请龙翔互动的同仁撰稿,为我们介绍了一些手机网络游戏开发的基础知识以及程序相关的内容.想必很多有志于此的读者朋友,在阅读之后已经摩拳擦掌、跃跃欲试了。但是手机以及手机网络与我们常接触的PC及互联网.无论在速度或性能上部存在着很大的差距。比起互联网的摩天大楼,可以说手机这个平台仅是一个低矮狭小的平房(尤其在国内环境下更显得突出)。在国内,一般工薪阶层所使用的主流手机普遍存在着运算能力差、屏幕d、、画面表现力差等劣势:网络方面,GPRS的网络环境也慢得让人生厌:在设计方面,不同手机厂家的技术标准又混杂不一。可以说,如果产品没有技术含量的话.很难在这种环境中生存下去!所以本期我们特别从手机游戏开发的客户端架构、通讯协议、美工标准、优秀策划案撰写等几个方面为您进行整体性介绍。 展开更多
关键词 手机网络 游戏开发 技术标准 基础知识 摩天大楼 运算能力 工薪阶层 网络环境 GPRS
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