目的系统评价养老机构老年人及家属参与预立医疗照护计划(advance care planning,ACP)的质性研究。方法计算机检索PubMed、Web of Science、Cochrane Library、Embase、CINAHL、中国知网、万方数据库、维普等数据库中养老机构老年人及...目的系统评价养老机构老年人及家属参与预立医疗照护计划(advance care planning,ACP)的质性研究。方法计算机检索PubMed、Web of Science、Cochrane Library、Embase、CINAHL、中国知网、万方数据库、维普等数据库中养老机构老年人及家属参与ACP的质性研究,检索时限为建库至2024年3月,采用澳大利亚乔安娜布里格斯研究所(Joanna Briggs Institute,JBI)质性研究质量评价标准进行文献质量评价,采用汇集性整合法进行结果整合。结果共纳入9篇文献,提炼24个研究结果,归纳为8个新类别,综合出4个整合结果:养老机构老年人及家属参与ACP态度不一致、养老机构老年人及家属参与ACP的益处、养老机构老年人及家属参与ACP的障碍、养老机构老年人及家属对ACP的实施建议。结论养老机构应组建ACP跨专业协作团队,强化信息支持,改变老年人及家属的负面态度,定期召开家庭会议,减轻家属决策负担。展开更多
目的 系统分析纸牌游戏在预立医疗照护计划中的应用研究,旨在为相关研究及其临床推广应用提供参考。方法 按照范围综述的研究方法,计算机检索中国知网、万方数据库、中国生物医学文献数据库、Cochrane Library、Embase、Medline、Web of...目的 系统分析纸牌游戏在预立医疗照护计划中的应用研究,旨在为相关研究及其临床推广应用提供参考。方法 按照范围综述的研究方法,计算机检索中国知网、万方数据库、中国生物医学文献数据库、Cochrane Library、Embase、Medline、Web of Science、PubMed,检索时限为建库至2021年10月2日。收集纸牌游戏应用于预立医疗照护计划中的相关研究。结果 共纳入11篇文献,包括4种纸牌游戏,即My gift of grace纸牌游戏、Heart to Heart纸牌游戏、The Life Unlocking纸牌游戏和Go Wish纸牌游戏。其在促进临终讨论、确定临终偏好、提高预立医疗照护计划相关行为的参与度等方面显示出积极作用。结论 纸牌游戏在预立医疗照护计划中显示出积极的应用效果和可行性,今后还需要多中心、大样本、高质量研究进一步明确其在我国的适用性及应用效果,规范游戏实施的具体流程。展开更多
目的系统整合终末期肾病患者及家属参与预立护理计划的质性研究,为预立护理计划在终末期肾病患者及家属中的应用提供参考。方法计算机检索PsycINFO、PubMed、Cochrane Library、Web of Science、中国知网、中国生物医学文献数据库、万...目的系统整合终末期肾病患者及家属参与预立护理计划的质性研究,为预立护理计划在终末期肾病患者及家属中的应用提供参考。方法计算机检索PsycINFO、PubMed、Cochrane Library、Web of Science、中国知网、中国生物医学文献数据库、万方数据、维普数据库中收录的关于终末期肾病患者及家属参与预立护理计划体验的质性研究,检索时限为建库至2022年8月。结果共纳入11篇文献,提炼出45个研究结果,形成16个类别,进一步归纳为4个整合结果:终末期肾病患者及家属对预立护理计划的态度,参与预立护理计划的体验,参与预立护理计划的影响因素,对预立护理计划的建议。结论患者及家属存在预立护理计划认知缺乏、感知障碍,希望与现实存在差异,实践受多种因素影响等体验;医护人员应提供多方面支持,以满足患者参与预立护理计划需求。展开更多
目的采用网状Meta分析方法探讨不同教育模式对我国护理专业学生(简称护生)创新能力的影响。方法计算机检索PubMed、Web of Science、Cochrane Library、中国学术期刊网络出版总库、万方数据期刊论文资源数据库、中国生物医学文献数据库...目的采用网状Meta分析方法探讨不同教育模式对我国护理专业学生(简称护生)创新能力的影响。方法计算机检索PubMed、Web of Science、Cochrane Library、中国学术期刊网络出版总库、万方数据期刊论文资源数据库、中国生物医学文献数据库、维普中文科技期刊数据库平台中关于不同教育模式对护生创新能力影响的随机对照研究,检索时限均为建库至2023年3月5日。由2名研究者独立筛选文献、收集资料并使用Cochrane风险评估工具和临床试验证据等级标准(GRADE)进行质量评价后,采用WinBugs 1.4.3和Stata 17.0软件在随机效应模型下进行网状Meta分析。结果共纳入63个研究,涉及22种教育模式。网状Meta分析结果显示,案例讨论教育模式、循证护理教育模式、3D打印模型教育模式、探究式学习法教育模式、品管圈教育模式、六顶思考帽教育模式、TDPC教育模式(T:理论;D:演练;P:实践;C:结合)对比传统教育模式,在影响护生创新能力方面差异具有统计学意义(SMD值为4.61~22.51,均P<0.05)。敏感性分析表明,理论教学中,TDPC教育模式对提高护生创新能力的效果最好[累计排序概率图下面积(SUCRA)=98.08%],品管圈教育模式次之(SUCRA=83.13%);实践教学中,六顶思考帽教育模式对提高护生创新能力的效果最好(SUCRA=95.73%),3D打印模型教育模式次之(SUCRA=86.97%)。结论TDPC教育模式、六顶思考帽教育模式、3D打印模型教育模式和品管圈教育模式对提高护生创新能力的效果优于其他教育模式。展开更多
文摘目的系统评价养老机构老年人及家属参与预立医疗照护计划(advance care planning,ACP)的质性研究。方法计算机检索PubMed、Web of Science、Cochrane Library、Embase、CINAHL、中国知网、万方数据库、维普等数据库中养老机构老年人及家属参与ACP的质性研究,检索时限为建库至2024年3月,采用澳大利亚乔安娜布里格斯研究所(Joanna Briggs Institute,JBI)质性研究质量评价标准进行文献质量评价,采用汇集性整合法进行结果整合。结果共纳入9篇文献,提炼24个研究结果,归纳为8个新类别,综合出4个整合结果:养老机构老年人及家属参与ACP态度不一致、养老机构老年人及家属参与ACP的益处、养老机构老年人及家属参与ACP的障碍、养老机构老年人及家属对ACP的实施建议。结论养老机构应组建ACP跨专业协作团队,强化信息支持,改变老年人及家属的负面态度,定期召开家庭会议,减轻家属决策负担。
文摘目的 系统分析纸牌游戏在预立医疗照护计划中的应用研究,旨在为相关研究及其临床推广应用提供参考。方法 按照范围综述的研究方法,计算机检索中国知网、万方数据库、中国生物医学文献数据库、Cochrane Library、Embase、Medline、Web of Science、PubMed,检索时限为建库至2021年10月2日。收集纸牌游戏应用于预立医疗照护计划中的相关研究。结果 共纳入11篇文献,包括4种纸牌游戏,即My gift of grace纸牌游戏、Heart to Heart纸牌游戏、The Life Unlocking纸牌游戏和Go Wish纸牌游戏。其在促进临终讨论、确定临终偏好、提高预立医疗照护计划相关行为的参与度等方面显示出积极作用。结论 纸牌游戏在预立医疗照护计划中显示出积极的应用效果和可行性,今后还需要多中心、大样本、高质量研究进一步明确其在我国的适用性及应用效果,规范游戏实施的具体流程。
文摘目的系统整合终末期肾病患者及家属参与预立护理计划的质性研究,为预立护理计划在终末期肾病患者及家属中的应用提供参考。方法计算机检索PsycINFO、PubMed、Cochrane Library、Web of Science、中国知网、中国生物医学文献数据库、万方数据、维普数据库中收录的关于终末期肾病患者及家属参与预立护理计划体验的质性研究,检索时限为建库至2022年8月。结果共纳入11篇文献,提炼出45个研究结果,形成16个类别,进一步归纳为4个整合结果:终末期肾病患者及家属对预立护理计划的态度,参与预立护理计划的体验,参与预立护理计划的影响因素,对预立护理计划的建议。结论患者及家属存在预立护理计划认知缺乏、感知障碍,希望与现实存在差异,实践受多种因素影响等体验;医护人员应提供多方面支持,以满足患者参与预立护理计划需求。