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游戏设计心理学——访Namco Bandai北美游戏部高级设计总监Hirokazu Yasuhara
1
作者
Brandon
sheffield
姚晰(译)
《程序员(游戏创造)》
2009年第4期69-72,共4页
游戏的设计规则是根据什么来确定的?很多人会回答:“好玩,或者是有游戏性”。有的人会说:“游戏设计成啥没关系,赚钱才是硬道理”。看完此文,你会觉得这里有很多东西是我们必须接触和理解的。本文是一篇对话,对话中,提问者寻根...
游戏的设计规则是根据什么来确定的?很多人会回答:“好玩,或者是有游戏性”。有的人会说:“游戏设计成啥没关系,赚钱才是硬道理”。看完此文,你会觉得这里有很多东西是我们必须接触和理解的。本文是一篇对话,对话中,提问者寻根揭底地问受访者,而从受访者的回答中,我们可以了解到,分析普通玩家的心理是很基础也是很重要的环节。玩家怎么才能从游戏中获得快乐?在缩小“恐惧”的时候,在自己能“随心所欲地做事”的时候,在设计者为他们提供个性化而又合理化服务的时候……不多说了,看看本文的超级玩家和优秀的游戏设计总监是怎么回答我们共同关心的问题的。
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关键词
游戏设计
设计心理学
总监
级设计
北美
设计规则
个性化
设计者
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职称材料
题名
游戏设计心理学——访Namco Bandai北美游戏部高级设计总监Hirokazu Yasuhara
1
作者
Brandon
sheffield
姚晰(译)
出处
《程序员(游戏创造)》
2009年第4期69-72,共4页
文摘
游戏的设计规则是根据什么来确定的?很多人会回答:“好玩,或者是有游戏性”。有的人会说:“游戏设计成啥没关系,赚钱才是硬道理”。看完此文,你会觉得这里有很多东西是我们必须接触和理解的。本文是一篇对话,对话中,提问者寻根揭底地问受访者,而从受访者的回答中,我们可以了解到,分析普通玩家的心理是很基础也是很重要的环节。玩家怎么才能从游戏中获得快乐?在缩小“恐惧”的时候,在自己能“随心所欲地做事”的时候,在设计者为他们提供个性化而又合理化服务的时候……不多说了,看看本文的超级玩家和优秀的游戏设计总监是怎么回答我们共同关心的问题的。
关键词
游戏设计
设计心理学
总监
级设计
北美
设计规则
个性化
设计者
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
TB21 [一般工业技术—工程设计测绘]
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作者
出处
发文年
被引量
操作
1
游戏设计心理学——访Namco Bandai北美游戏部高级设计总监Hirokazu Yasuhara
Brandon
sheffield
姚晰(译)
《程序员(游戏创造)》
2009
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