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从游戏设计到游戏电影(machinima)——访Oddworld Inhabitants公司总裁及创意总监LORNE LANNING
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作者 金慧池 sunny(编译) 《程序员(游戏创造)》 2006年第2期10-13,共4页
从本期起,本刊将陆续采访一些西方游戏设计开发界的顶尖人物,探寻他们游戏设计的思路和理念并把握这一领域最新的发展脉动。我们此期采访的西方设计在师,是以设计Oddworld系列游戏闻名的Lorne Lanning。他除了设计游戏外,目前正在... 从本期起,本刊将陆续采访一些西方游戏设计开发界的顶尖人物,探寻他们游戏设计的思路和理念并把握这一领域最新的发展脉动。我们此期采访的西方设计在师,是以设计Oddworld系列游戏闻名的Lorne Lanning。他除了设计游戏外,目前正在游戏电影(machinima)这个全新的领域进行开拓。 展开更多
关键词 游戏设计 ts公司 电影 总监 创意 总裁 设计开发 d系列 西方 采访
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海外传真
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作者 sunny(编译) 《程序员(游戏创造)》 2006年第6期6-7,共2页
全球游戏高层晚宴在美成功举办,Taito使用诺基亚移动平台发布其手机游戏,NaturalMotion Ltd.动画引擎技术令卢卡斯艺术如虎添翼戏,Velocity Micro游戏专用电脑使用AGEIA的PhysX芯片,任天堂出面澄清E3虚假展示Wii的传言,BioWare获... 全球游戏高层晚宴在美成功举办,Taito使用诺基亚移动平台发布其手机游戏,NaturalMotion Ltd.动画引擎技术令卢卡斯艺术如虎添翼戏,Velocity Micro游戏专用电脑使用AGEIA的PhysX芯片,任天堂出面澄清E3虚假展示Wii的传言,BioWare获得Emergent技术Metrics 展开更多
关键词 VELOCITY ELEMENT 传真 海外 手机游戏 引擎技术 Micro 移动平台 电脑使用 使用许可
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《卡米洛特的黑暗时代》开发纪实
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作者 Matt Firor sunny(编译) 《程序员(游戏创造)》 2006年第2期42-46,共5页
说起2001年10月7日那个星期,论美国销售得最火爆的游戏,《卡米洛特的黑暗时代》当之无愧要数第一,它同时也是美国最成功的MMORPG游戏之一,更在2002年被评为欧洲最受欢迎的MMORPG。笔者撰写这篇制作案例,主要目的是为了回顾这款成... 说起2001年10月7日那个星期,论美国销售得最火爆的游戏,《卡米洛特的黑暗时代》当之无愧要数第一,它同时也是美国最成功的MMORPG游戏之一,更在2002年被评为欧洲最受欢迎的MMORPG。笔者撰写这篇制作案例,主要目的是为了回顾这款成功产品的构思及开发过程。在当时,笔者作为制作人参与了整个项目的开发,目前则担任Mythic Entertainment公司产品开发副总裁的职务。 展开更多
关键词 开发过程 黑暗 MMORPG游戏 纪实 产品开发 美国 制作 销售 项目 总裁
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严肃游戏——游戏发展的新方向:初识严肃游戏——严肃游戏白皮书摘选
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作者 sunny(编译) 《程序员(游戏创造)》 2006年第2期19-25,共7页
如今娱乐游戏市场风起云涌,其间的竞争一波高过一波。随着《魔兽世界》的引入,国内游戏开发商如今需要面对的不再只是来自韩国的竞争对手,欧美开发商也正蠢蠢欲动,腹背受敌的我们固然要奋起迎击,为民族游戏撑起一片天空。但是,我... 如今娱乐游戏市场风起云涌,其间的竞争一波高过一波。随着《魔兽世界》的引入,国内游戏开发商如今需要面对的不再只是来自韩国的竞争对手,欧美开发商也正蠢蠢欲动,腹背受敌的我们固然要奋起迎击,为民族游戏撑起一片天空。但是,我们有没有想过,在波涛汹涌的娱乐游戏市场之外,其实游戏还有更为广大的发挥空间,更为广阔的市场。除了娱乐,游戏能做的还有很多很多。 展开更多
关键词 游戏市场 白皮书 《魔兽世界》 竞争对手 开发商 娱乐 欧美
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向外包客户证明公司的实力
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作者 Activision 王念永 sunny(编译) 《程序员(游戏创造)》 2006年第3期8-9,共2页
随着将生意扩展到中国的外国公司数量与日俱增,对于他来说,在这里找到能够帮自己成功的资源是极为重要的。而对于我们来说,能够抓住这个机会,建立良好的合作关系可以帮我们取得长期的成功,相对而言,恶劣的关系则可能导致公司彻底... 随着将生意扩展到中国的外国公司数量与日俱增,对于他来说,在这里找到能够帮自己成功的资源是极为重要的。而对于我们来说,能够抓住这个机会,建立良好的合作关系可以帮我们取得长期的成功,相对而言,恶劣的关系则可能导致公司彻底的失败。 展开更多
关键词 外国公司 证明 客户 外包 合作关系 生意
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大揭秘
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作者 sunny(编译) 《程序员(游戏创造)》 2006年第5期84-87,共4页
薪酬问题一直被各行各业的工作者广泛的关注着,游戏圈也不例外。2006年4月《游戏开发者》(Game Developer)杂志发表了其对2005年西方薪酬状况的调查结果。虽然东西方差异巨大,但是游戏产业中各种薪酬趋势仍有不少相同之处,鉴于此... 薪酬问题一直被各行各业的工作者广泛的关注着,游戏圈也不例外。2006年4月《游戏开发者》(Game Developer)杂志发表了其对2005年西方薪酬状况的调查结果。虽然东西方差异巨大,但是游戏产业中各种薪酬趋势仍有不少相同之处,鉴于此,《游戏创造》特别编译了这篇文章,希望能够给读者朋友提供一些参考。 展开更多
关键词 游戏产业 揭秘 调查结果 工作者 开发者
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伊朗有多危险?
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作者 sunny(编译) 《财经文摘》 2006年第3期19-19,共1页
美国政府似乎总是跟伊朗过不去,总是要把自己的民主在伊朗的土地上生根发芽,但是伊朗似乎也不买这个账,这样就引起了美国极大的恐慌,到底小小的伊朗有什么地方让美国如此的恐惧而又束手无策?
关键词 伊朗 美国 宗教力量 恐怖主义 决策思想
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