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从游戏设计到游戏电影(machinima)——访Oddworld Inhabitants公司总裁及创意总监LORNE LANNING |
金慧池
sunny(编译)
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《程序员(游戏创造)》
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2006 |
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海外传真 |
sunny(编译)
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《程序员(游戏创造)》
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2006 |
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《卡米洛特的黑暗时代》开发纪实 |
Matt
Firor
sunny(编译)
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《程序员(游戏创造)》
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2006 |
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严肃游戏——游戏发展的新方向:初识严肃游戏——严肃游戏白皮书摘选 |
sunny(编译)
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《程序员(游戏创造)》
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2006 |
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向外包客户证明公司的实力 |
Activision
王念永
sunny(编译)
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《程序员(游戏创造)》
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2006 |
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大揭秘 |
sunny(编译)
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《程序员(游戏创造)》
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2006 |
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伊朗有多危险? |
sunny(编译)
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《财经文摘》
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2006 |
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