期刊文献+
共找到3篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
浅析新加坡的游戏产业发展策略
1
作者 sunny(译) 《程序员(游戏创造)》 2006年第9期28-28,共1页
网网游戏拥有很大的市场.亚洲已经为迎接这一巨大挑战做好了准备。据市场调查机构DFC International的分析,2003年网络游戏收入已达到19亿美元,其中半数以上来自亚洲。预计这个市场在2006年将增长到52亿.而在2009年时将达98亿。这... 网网游戏拥有很大的市场.亚洲已经为迎接这一巨大挑战做好了准备。据市场调查机构DFC International的分析,2003年网络游戏收入已达到19亿美元,其中半数以上来自亚洲。预计这个市场在2006年将增长到52亿.而在2009年时将达98亿。这一规模将让亚洲以全球最大的网络游戏市场这个绝对优势,保持其领导地位。新加坡也想在这个巨大市场中闯出属于自己的一片天地。 展开更多
关键词 网络游戏市场 新加坡 INTERNATIONAL 产业发展 调查机构 亚洲 DFC 美元 收入
下载PDF
《合金装备:卡片2》开发纪实玩转3D卡片
2
作者 Shinta Nojiri sunny(译) 《程序员(游戏创造)》 2006年第10期32-37,共6页
序言 制作《合金装备:卡片2》(MGA2,Metal Gear Acid2)的过程是充满激情同时又异常艰辛的,因为我们的开发时间只有两年而且不能有一天拖延一一何况两年的期限中还包含了前作的开发周期。在制作MGA2的时候,我和员工将自己称为Soli... 序言 制作《合金装备:卡片2》(MGA2,Metal Gear Acid2)的过程是充满激情同时又异常艰辛的,因为我们的开发时间只有两年而且不能有一天拖延一一何况两年的期限中还包含了前作的开发周期。在制作MGA2的时候,我和员工将自己称为Solid Eye Team(此名称来自于我们非常酷的新三维技术),还成立了一个公用基金。因为要在仅仅八个月的时间内绞尽脑汁制作出一款惊世续作,所以大家都抱着全力拼搏的信念。 展开更多
关键词 开发周期 卡片 装备 合金 3D METAL SOLID
下载PDF
外包:游戏开发进化的新阶段
3
作者 THQ Shiraz +1 位作者 Akmal sunny(译) 《程序员(游戏创造)》 2006年第10期16-17,共2页
本文根据国际知名游戏发行商THQ副总裁Shiraz Akmal的演讲GDC Focus On:Game Outsourcing Summit整理而成。
关键词 游戏开发 外包 SUMMIT FOCUS GDC
下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部