期刊文献+
共找到1篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
道可道·非常道——《块魂》之设计回顾
1
作者 高桥庆太(Keita takahashi) 《程序员(游戏创造)》 2005年第5期51-57,共7页
在游戏中应用百分百独创的东西是非常难的,仅是将这些原创理念尝试性的加入游戏中就需要莫大的勇气;更何况仅凭游戏本身的原创性.就要说服公司高层将其发行到海外.这其中的难度更是可想而知。但是《块魂》(Katamari Damacy)具有... 在游戏中应用百分百独创的东西是非常难的,仅是将这些原创理念尝试性的加入游戏中就需要莫大的勇气;更何况仅凭游戏本身的原创性.就要说服公司高层将其发行到海外.这其中的难度更是可想而知。但是《块魂》(Katamari Damacy)具有一种质朴别致的神秘特质.凭借这种特质它跨越了语言的鸿沟.直接被人们所接受所喜爱.就像全世界人民喜闻乐见的其他所有事物一样(如查理·卓别林的电影以及一些早期卡通片)。 展开更多
关键词 原创性 游戏设计 卡通片 难度 《块魂》
下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部