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道可道·非常道——《块魂》之设计回顾
1
作者
高桥庆太(Keita
takahashi)
《程序员(游戏创造)》
2005年第5期51-57,共7页
在游戏中应用百分百独创的东西是非常难的,仅是将这些原创理念尝试性的加入游戏中就需要莫大的勇气;更何况仅凭游戏本身的原创性.就要说服公司高层将其发行到海外.这其中的难度更是可想而知。但是《块魂》(Katamari Damacy)具有...
在游戏中应用百分百独创的东西是非常难的,仅是将这些原创理念尝试性的加入游戏中就需要莫大的勇气;更何况仅凭游戏本身的原创性.就要说服公司高层将其发行到海外.这其中的难度更是可想而知。但是《块魂》(Katamari Damacy)具有一种质朴别致的神秘特质.凭借这种特质它跨越了语言的鸿沟.直接被人们所接受所喜爱.就像全世界人民喜闻乐见的其他所有事物一样(如查理·卓别林的电影以及一些早期卡通片)。
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关键词
原创性
游戏设计
卡通片
难度
《块魂》
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题名
道可道·非常道——《块魂》之设计回顾
1
作者
高桥庆太(Keita
takahashi)
机构
《块魂》的游戏开发总监
出处
《程序员(游戏创造)》
2005年第5期51-57,共7页
文摘
在游戏中应用百分百独创的东西是非常难的,仅是将这些原创理念尝试性的加入游戏中就需要莫大的勇气;更何况仅凭游戏本身的原创性.就要说服公司高层将其发行到海外.这其中的难度更是可想而知。但是《块魂》(Katamari Damacy)具有一种质朴别致的神秘特质.凭借这种特质它跨越了语言的鸿沟.直接被人们所接受所喜爱.就像全世界人民喜闻乐见的其他所有事物一样(如查理·卓别林的电影以及一些早期卡通片)。
关键词
原创性
游戏设计
卡通片
难度
《块魂》
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
道可道·非常道——《块魂》之设计回顾
高桥庆太(Keita
takahashi)
《程序员(游戏创造)》
2005
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