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初生的未来与未来的初生——关于Natal的明天的故事
1
作者
tiberium
《大众软件》
2010年第8期79-84,共6页
Natal:出生的;才出生的。本词来源于拉丁文:natalis,也来源于词根nasci(“要出生的”)。“初生计划”是微软在2009年E3展上宣布的基于Xbox360平台的附加体感控制设备的称呼。外界普遍认为,这是微软在看到任天堂在体感控制游戏平...
Natal:出生的;才出生的。本词来源于拉丁文:natalis,也来源于词根nasci(“要出生的”)。“初生计划”是微软在2009年E3展上宣布的基于Xbox360平台的附加体感控制设备的称呼。外界普遍认为,这是微软在看到任天堂在体感控制游戏平台Wii达成的惊人的成功所作出的反应,或者用一个更简单的词来总结:跟风。联想到在同次E3展上索尼所宣布的同样是体感控制设备的Arc(现在已经正式推出并更名为PSMove),这种推断是非常自然的。
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关键词
初生
故事
控制设备
游戏平台
拉丁文
附加体
WII
任天堂
原文传递
Hello World,Meet iPad.Again.
2
作者
tiberium
《大众软件》
2011年第7期6-6,共1页
如同预期的那样.iPad2于3月11号在北美准时上市。各大城市的Apple Store门口都排起了长长的队伍.期待着苹果能够释放出再一次的魔力。它也果然不负众望.又一次让万千苹果“教徒”赞叹不已。
关键词
IPAD
数码产品
产品介绍
设计方案
原文传递
《神鬼寓言——失落之章》战士练级手册
3
作者
tiberium
《大众软件》
2005年第23期185-185,共1页
这款游戏练级并不需蔓费太多时间,练满成“魔弓战”也不太困难,不过首先从战士练起比较轻松。战士除了体质的3项要加满以外,有几个技能也是必备的。下面介绍一下。
关键词
战士
手册
寓言
时间
原文传递
FPS的过去,现在,未来——浅谈FPS的演变
4
作者
tiberium
《大众软件》
2010年第16期89-97,共9页
FPS作为电脑游戏门类中最古老也是最重要的门类之一,它伴随我们走到了现在。也从未削减过一点影响力。因为FPS作为最符合人类感官体验的一种游戏门类,它将我们带到了许许多多不同的世界,用自己的眼睛体验着诸多不同的故事,当然,还...
FPS作为电脑游戏门类中最古老也是最重要的门类之一,它伴随我们走到了现在。也从未削减过一点影响力。因为FPS作为最符合人类感官体验的一种游戏门类,它将我们带到了许许多多不同的世界,用自己的眼睛体验着诸多不同的故事,当然,还用各种各样的不同的枪械射击着不同的怪物。
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关键词
FPS
演变
电脑游戏
原文传递
题名
初生的未来与未来的初生——关于Natal的明天的故事
1
作者
tiberium
机构
湖北
出处
《大众软件》
2010年第8期79-84,共6页
文摘
Natal:出生的;才出生的。本词来源于拉丁文:natalis,也来源于词根nasci(“要出生的”)。“初生计划”是微软在2009年E3展上宣布的基于Xbox360平台的附加体感控制设备的称呼。外界普遍认为,这是微软在看到任天堂在体感控制游戏平台Wii达成的惊人的成功所作出的反应,或者用一个更简单的词来总结:跟风。联想到在同次E3展上索尼所宣布的同样是体感控制设备的Arc(现在已经正式推出并更名为PSMove),这种推断是非常自然的。
关键词
初生
故事
控制设备
游戏平台
拉丁文
附加体
WII
任天堂
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
Hello World,Meet iPad.Again.
2
作者
tiberium
机构
芝加哥
出处
《大众软件》
2011年第7期6-6,共1页
文摘
如同预期的那样.iPad2于3月11号在北美准时上市。各大城市的Apple Store门口都排起了长长的队伍.期待着苹果能够释放出再一次的魔力。它也果然不负众望.又一次让万千苹果“教徒”赞叹不已。
关键词
IPAD
数码产品
产品介绍
设计方案
分类号
TN929.53 [电子电信—通信与信息系统]
原文传递
题名
《神鬼寓言——失落之章》战士练级手册
3
作者
tiberium
机构
上海
出处
《大众软件》
2005年第23期185-185,共1页
文摘
这款游戏练级并不需蔓费太多时间,练满成“魔弓战”也不太困难,不过首先从战士练起比较轻松。战士除了体质的3项要加满以外,有几个技能也是必备的。下面介绍一下。
关键词
战士
手册
寓言
时间
分类号
O43-62 [机械工程—光学工程]
E221 [军事—军事理论]
原文传递
题名
FPS的过去,现在,未来——浅谈FPS的演变
4
作者
tiberium
机构
湖北
出处
《大众软件》
2010年第16期89-97,共9页
文摘
FPS作为电脑游戏门类中最古老也是最重要的门类之一,它伴随我们走到了现在。也从未削减过一点影响力。因为FPS作为最符合人类感官体验的一种游戏门类,它将我们带到了许许多多不同的世界,用自己的眼睛体验着诸多不同的故事,当然,还用各种各样的不同的枪械射击着不同的怪物。
关键词
FPS
演变
电脑游戏
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
初生的未来与未来的初生——关于Natal的明天的故事
tiberium
《大众软件》
2010
0
原文传递
2
Hello World,Meet iPad.Again.
tiberium
《大众软件》
2011
0
原文传递
3
《神鬼寓言——失落之章》战士练级手册
tiberium
《大众软件》
2005
0
原文传递
4
FPS的过去,现在,未来——浅谈FPS的演变
tiberium
《大众软件》
2010
0
原文传递
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