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命令与征服4——泰伯利亚的黄昏
1
作者
underlu
《大众软件》
2010年第11期131-142,共12页
《命令与征服4》彻底改变并放弃了系列自身奠定的RTS采集生产规则,而采用了极类似于《冲突世界》的兵种分组、免费复活、占点获胜模式。不同的是战争的严肃感十分薄弱,玩家人口稀少,单位设计卡通化,相克夸张到了接近“包剪锤”的地步。
关键词
命令
黄昏
RTS
原文传递
题名
命令与征服4——泰伯利亚的黄昏
1
作者
underlu
机构
广东
出处
《大众软件》
2010年第11期131-142,共12页
文摘
《命令与征服4》彻底改变并放弃了系列自身奠定的RTS采集生产规则,而采用了极类似于《冲突世界》的兵种分组、免费复活、占点获胜模式。不同的是战争的严肃感十分薄弱,玩家人口稀少,单位设计卡通化,相克夸张到了接近“包剪锤”的地步。
关键词
命令
黄昏
RTS
分类号
TP316 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
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1
命令与征服4——泰伯利亚的黄昏
underlu
《大众软件》
2010
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