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题名从2020到2024,看无畏契约的电竞赛事进程
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作者
张子衿
vct cn(图)
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机构
不详
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出处
《电子竞技》
2024年第8期42-45,共4页
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文摘
《无畏契约(VALORANT)》是由拳头游戏(Riot Games)开发的免费多人第一人称射击游戏,首次发布于2019年10月。自游戏推出以来,其电竞赛事迅速成长,借助拳头游戏在英雄联盟电竞领域的成功经验,构建了完整的赛事体系。近年来,无畏契约在全球范围内崭露头角,成为一股电竞力量。根据Esports Charts统计,2022年的全球冠军赛吸引了1,505,804名活跃观众,超过了英雄联盟全球总决赛的观众人数。2024年在马德里举办的大师赛更是创下了新高,峰值观众数达到1,687,848人次。回顾过去五年,从2020年到2024年,作为一项年轻的电竞赛事,无畏契约的国际影响力显著增强。
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关键词
观众人数
英雄联盟
总决赛
电竞
赛事体系
冠军赛
全球范围
国际影响力
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分类号
G89
[文化科学—体育学]
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题名重新结识热爱
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作者
曹珺萌
vct cn(图)
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机构
不详
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出处
《电子竞技》
2024年第8期54-56,共3页
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文摘
其实最终编辑修(重)改(写)的稿子与最初记者呈现出的稿子完全不同。作为撰稿人之一,我想了很久的原因。原稿更偏向呈现个人的故事,个体的经历、外界带来的影响等内容杂糅在与无畏契约赛场相关的故事里,导致故事偏离了原来为了呈现无畏契约电竞在国内发展的初衷。而作为把信息整理后又一字一句敲下来的人,我自然也是有一些自己对于这些部分的偏好,思来想去,偏好的原因无外乎它们展现了这些个体的热爱。这些热爱不是对于赛事本身的描摹,而更像是一种结果和一种对于赛事呈现本身的回馈。写手记的好处大概就是记者可以出于私心把它们以不同的方式呈现出来。
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关键词
信息整理
赛事
电竞
记者
编辑
契约
偏好
撰稿人
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分类号
G63
[文化科学—教育学]
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题名坐在路边鼓掌的人
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作者
董宬元
vct cn(图)
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机构
不详
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出处
《电子竞技》
2024年第8期57-59,共3页
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文摘
在前往长沙之前,编辑部的老师特意叮嘱我和另一位记者,为了保持各自的独特视角,在观察现场时不要相互交流,等到一天结束后再分享彼此的见解和所见所闻。
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关键词
相互交流
所见所闻
分享
独特视角
老师
记者
编辑部
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分类号
G63
[文化科学—教育学]
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题名花火亮起之前
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作者
曹珺萌
董宬元
vct cn(图)
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机构
不详
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出处
《电子竞技》
2024年第8期46-53,共8页
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文摘
在VCT CN年度总决赛上,EDG接连战胜BLG、TE和FPX,拿下无畏契约CN赛区首个年度总冠军,将象征花火的奖杯收入囊中。而这个拥有国服刚刚一周年的游戏,也在国内电竞领域打响了第一枪,在稠密的观赛周期中挤出了自己的一席之地。无畏契约官方给出的数据显示,2024年,VCT CN赛事在中国平台的观看人数峰值达到184万,同时也伴随着无畏契约世界赛事在中国举办和观看两个维度更好的表现。数据还表明,72%的VCT CN现场观众是Z世代。
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关键词
数据显示
总冠军
VCT
现场观众
第一枪
契约
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分类号
R51
[医药卫生—内科学]
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