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魔幻霸主 系统解析
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作者 jeser 《软件》 2005年第1期42-43,共2页
《魔幻霸主》是近期EA发行的一款即时战略游戏大作,游戏的故事围绕帝国、部落、堕天者三大阵营展开,每个阵营都是一支强大的同盟,其中可能包含来自若干个不同种族的战士,三方之间的纠缠构成了战役部分的主干。在《魔幻霸主》中,玩... 《魔幻霸主》是近期EA发行的一款即时战略游戏大作,游戏的故事围绕帝国、部落、堕天者三大阵营展开,每个阵营都是一支强大的同盟,其中可能包含来自若干个不同种族的战士,三方之间的纠缠构成了战役部分的主干。在《魔幻霸主》中,玩家可指挥多达200个单位,一些单位的技能(如人类魔法师)种类繁多且效用复杂,全新的经验值统计与升级系统,使得培养现有士兵比训练新的作战单位效率更高。创意独特的地下洞穴系统大大拓展了游戏中战术实施的层面,各式各样的进攻与骚扰策略应运而生,超级团队的概念则为大规模的军团调动创造了极为便利的操作条件。本文就对《魔幻霸主》的阵营以及兵种作一个简要的解析。 展开更多
关键词 便利 团队 系统 效用 单位 玩家 统计 游戏 进攻 战术
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神圣纪事全任务解析
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作者 jeser 《软件》 2004年第7期41-47,共7页
描述: 获得触角之后,有关兽人的问题已经有了答案,现在必须找到正潜藏在首都里的Valor王子,接受下一步的任务。通过Khorad-Nur的传送门,你又一次回到Porto Vallum,过桥后向东北方向移动,经过Bravesbury继续往北走。
关键词 CREEK 地点 高地 修道院 恶魔 威士忌 兽人 祭坛 解毒剂 解毒药 女巫 下水道
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《工业大亨2》系统浅析
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作者 jeser 《软件》 2004年第5期48-49,共2页
《工业大亨2》是一个著名的模拟经营类游戏,以生产和销售产品为主题,玩家将在游戏中扮演一名企业家,从头做起,逐步建立起属于自己的商业帝国。《工业大亨2》中文版的推出,使得广大E文不佳的玩家也能领略到这款游戏的乐趣。不过这款游戏... 《工业大亨2》是一个著名的模拟经营类游戏,以生产和销售产品为主题,玩家将在游戏中扮演一名企业家,从头做起,逐步建立起属于自己的商业帝国。《工业大亨2》中文版的推出,使得广大E文不佳的玩家也能领略到这款游戏的乐趣。不过这款游戏的系统较为复杂,这篇系统浅析文章,希望能对大家玩这个游戏有所帮助。 展开更多
关键词 《工业大亨2》 模拟经营类游戏 企业建造 商品生产 仓库 运输手段
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SACREO神圣纪事全任务解析上
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作者 jeser 《软件》 2004年第6期44-51,共8页
作为一部大型动作角色扮演游戏(A·RPG),神圣纪事中包含了大量的情节、任务和事件,这其中包括了叙述故事主要情节的主线任务,交代其他相关事件的支线任务,以及相当数量的随机任务。支线任务和随机任务的完成与否,并不会影响到故事... 作为一部大型动作角色扮演游戏(A·RPG),神圣纪事中包含了大量的情节、任务和事件,这其中包括了叙述故事主要情节的主线任务,交代其他相关事件的支线任务,以及相当数量的随机任务。支线任务和随机任务的完成与否,并不会影响到故事的发展方向,但对于拓展游戏内容、增加故事内涵确有不小的帮助。主线任务只会随着游戏剧情的发展逐个出现,其间会有明确的提示;而支线任务和随机任务则一般要找相关的人物对话才能接到,同一时间可以接受多个任务。所有已经接受和已完成的任务都会被分列在任务提示栏中。以下以战斗法师(Battle Mage)为主角穿插介绍游戏的主线(红)与支线任务(绿),主线任务地点附近和沿途可以接到的支线任务在其后列出。而随机任务由于接受的地点不固定,而且重复率高,因此不在此文探讨范围。 展开更多
关键词 《神圣纪事》 任务解析 角色扮演游戏 PATH of DESTINY
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游戏常用工具详解1——内码转换/区域模拟篇
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作者 jeser 《电脑校园》 2004年第4期75-78,共4页
关键词 电脑游戏 内码转换 区域模拟 操作系统 PC机 游戏机平台
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游戏常用工具详解2——老游戏运行/设定篇
6
作者 jeser 《电脑校园》 2004年第6期79-81,共3页
关键词 电脑游戏程序 游戏工具 游戏运行 WINDOWS3.X MS-D0S
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高贵的体验——《龙之国度》
7
作者 jeser 《大众软件》 2004年第12期147-148,共2页
原文传递
无悬念的结果——成吉思汗
8
作者 jeser 《大众软件》 2004年第2期146-147,共2页
目前还有多少国内厂商在坚持制作单机游戏?我相信你扳起手指来数,只怕一只手的指头数还有点多。造成这样局面的原因笔者在这里也不多提,简单地说,与既赚眼球又得实惠的网络游戏开发运营商相比,做国产单机游戏显然可被明确地定义为... 目前还有多少国内厂商在坚持制作单机游戏?我相信你扳起手指来数,只怕一只手的指头数还有点多。造成这样局面的原因笔者在这里也不多提,简单地说,与既赚眼球又得实惠的网络游戏开发运营商相比,做国产单机游戏显然可被明确地定义为费力不讨好。许多玩家认为,这种状况导致单机游戏的开发门槛大为提高,只有那些拥有深厚底蕴的厂商还能支持下去。在这种背景下,如果有一个新的制作小组跳出来宣布要制作国产单机游戏,就不由得让人产生一种见到熊猫的感觉了,例如由迦伯数码科技制作,并由新天地代理发行的这款《成吉思汗》。但让人疑惑的是,它能从目前看似萧条的单机游戏市场中分一杯羹吗? 展开更多
原文传递
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