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巨大转变 FPS游戏《盟军敢死队:打击力量》试玩
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作者 nagbirdman 《电脑自做》 2006年第4期139-140,共2页
2月中旬,盟军敢死队的忠实fans终于等到了这一系列最新作品《盟军敢死队:打击力量》试玩版游戏的下载,正式版将在3月17日出现在零售市场上。自从盟军系列游戏出现以来,以其精美的游戏画面,独特的即时战术游戏方式和充满个性的游戏... 2月中旬,盟军敢死队的忠实fans终于等到了这一系列最新作品《盟军敢死队:打击力量》试玩版游戏的下载,正式版将在3月17日出现在零售市场上。自从盟军系列游戏出现以来,以其精美的游戏画面,独特的即时战术游戏方式和充满个性的游戏角色吸引了大批的玩家投入到那个战火纷飞的岁月。此前的游戏一直是以2D画面,第三人称的视角出现在游戏的屏幕上,而随着游戏3D化大潮的涌人,一系列经典的2D二战游戏.如《近距离作战》也开始了自己3D化.FPS化的进程,盟军敢死队也不能免俗,其最新作《打击力量》就是主要采用FPS的角度来诠释战场。 展开更多
关键词 FPS游戏 盟军敢死队 力量 即时战术游戏 游戏画面 近距离作战 零售市场 游戏角色 正式版
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为游戏提速——双核心CPU技术解析与体验
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作者 nagbirdman 《电脑自做》 2006年第2期138-140,共3页
在1989年10月的电子工程界重要学术期刊《IEEE Spectrum》上,一篇名为《微处理器在2000年》的文章里对21世纪初的CPU 做了简要的预测,其中,双核处理器的产生和发展也在其预言之列。16年间,微处理器的发展完全遵循摩尔定律的轨迹发展,而 ... 在1989年10月的电子工程界重要学术期刊《IEEE Spectrum》上,一篇名为《微处理器在2000年》的文章里对21世纪初的CPU 做了简要的预测,其中,双核处理器的产生和发展也在其预言之列。16年间,微处理器的发展完全遵循摩尔定律的轨迹发展,而 CPU 的设计工程师们也以那篇文章的预言作为自己努力的目标。16年间,性能和频率的提升经历了一次又一次的飞跃,和那篇文章所预言的一样,最终出现了双核心单处理器的新型产品。 展开更多
关键词 CPU 技术解析 双核 游戏提速 微处理器 21世纪初 设计工程师 IEEE 学术期刊
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Sam is back! 英雄萨姆2 Demo 试玩及设置技巧
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作者 nagbirdman 《电脑自做》 2005年第11期142-144,共3页
关键词 英雄 设置技巧 DEMO 产品制造 测试版本 圣诞节 开发商 游戏 制造商
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Prey优化设置指南
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作者 nagbirdman 《电脑自做》 2006年第9期130-133,共4页
从2004年初的FarCry开始,随着3D图像技术的快速发展.FPS游戏作为最能体现PC强大机能的游戏类型.迎来了一个春天。在接连出现了“半条命2”、“Doom3”、“Quake4”、“Farcry”等拥有华丽图像的游戏后.游戏制作者更想在其它方面提高... 从2004年初的FarCry开始,随着3D图像技术的快速发展.FPS游戏作为最能体现PC强大机能的游戏类型.迎来了一个春天。在接连出现了“半条命2”、“Doom3”、“Quake4”、“Farcry”等拥有华丽图像的游戏后.游戏制作者更想在其它方面提高FPS游戏类型的可玩性.如《半条命2》中物理引擎和磁力枪等道具的引入,参杂了一部分解谜的游戏要素.在市场和玩家群中都获得了不错的口碑。最近推出“Prey”也是一个FPS游戏发展上的新鲜尝试。 展开更多
关键词 优化设置 FPS游戏 游戏类型 指南 《半条命2》 图像技术 DOOM3 制作者
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拔剑张弩 游戏外设的安装使用
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作者 nagbirdman 《电脑自做》 2005年第12期110-112,共3页
关键词 游戏外设 安装使用 输入设备 PC机 游戏机 键盘 鼠标 手柄
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亮出你的身份证 通过CPUID查看CPU信息
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作者 nagbirdman 《电脑自做》 2006年第1期118-121,共4页
现实社会中,为了对人的个体进行区别,在世界范围内广泛推广了身份证制度。同样,为了区别不同的 CPU,硬件生产厂商采取的是用CPUID指令进行标识的方法。
关键词 CPU信息 身份证 现实社会 世界范围 生产厂商 指令 硬件
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幽灵行动尖峰战士设置与优化详解
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作者 nagbirdman 《电脑自做》 2006年第8期135-138,共4页
幽灵行动3:尖峰战士(以下简称GRAW)作为Tom Clancy系列的重头作品之一.在2006年中发售.目前已经推出的有PS2、XBOX、PC和XBOX360的版本。游戏采用了UBI驾轻就熟并大为改进的小队作战模式使游戏性十分丰富.除了一般意义上的CQB巷... 幽灵行动3:尖峰战士(以下简称GRAW)作为Tom Clancy系列的重头作品之一.在2006年中发售.目前已经推出的有PS2、XBOX、PC和XBOX360的版本。游戏采用了UBI驾轻就熟并大为改进的小队作战模式使游戏性十分丰富.除了一般意义上的CQB巷战.还加入了让人大呼过瘾的野战。而先进的计算机3D显示技术也为玩家们创造了栩栩如生的战场环境。尽管UBI采用了不同的游戏小组,不同的游戏引擎来进行跨平台的游戏制作.其不同平台版本的游戏素质还是赢得了众多玩家的称赞。 展开更多
关键词 游戏制作 优化 设置 3D显示技术 XBOX 作战模式 战场环境
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新的帝国不同的时代 浅析《帝国时代3》Demo
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作者 nagbirdman 《电脑自做》 2005年第10期141-144,共4页
今年年底,三大经典即时战略游戏之一的帝国时代即将推出自己的最新续作。9月8日,EnSerebleStudio发布帝国时代3的试玩版并面向广大玩家提供免费下载。从此前公布的游戏截图来看.相对于从前的帝国时代.画面和物理引擎的变化显得最为... 今年年底,三大经典即时战略游戏之一的帝国时代即将推出自己的最新续作。9月8日,EnSerebleStudio发布帝国时代3的试玩版并面向广大玩家提供免费下载。从此前公布的游戏截图来看.相对于从前的帝国时代.画面和物理引擎的变化显得最为明显.而各大游戏论坛也在试玩版本公布之后的评论肯定了帝国时代3的巨大进步。 展开更多
关键词 帝国时代 DEMO 即时战略游戏 免费下载 论坛 截图
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走进图形发展的新时代——DirectX10预览
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作者 nagbirdman 《电脑自做》 2006年第5期137-140,共4页
DirectX9的诞生至今已经过了4年的时间,在 DirectX 的历史上占有非常重要的位置。如今,这一代的 DirectX 即将完成自已的历史使命。2007年初,最新的版本 Windows 操作系统 Vista 即将发布,伴随着 Vista 的诞生,关于操作系统许多新的观... DirectX9的诞生至今已经过了4年的时间,在 DirectX 的历史上占有非常重要的位置。如今,这一代的 DirectX 即将完成自已的历史使命。2007年初,最新的版本 Windows 操作系统 Vista 即将发布,伴随着 Vista 的诞生,关于操作系统许多新的观点和概念也随之而产生,Windows 的各个系统组件发生了巨大的变化。DirectX 也不例外,尽管最开始,Vista 的图形部分叫做 WGF(WindowsGraphic Foundation),但 DirectX已经深入人心,最后,微软还是决定继续沿用了 DirectX 的名字,版本号延续到10。随着界面无比华丽的 Vista 诞生,这一代的 DirectX 和损伤系统之间的联系达到了前所未有的高度。 展开更多
关键词 WINDOWS操作系统 DIRECTX9 VISTA 图形 系统组件
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