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NiP vs SK @ dust2灵活的交叉换位防守
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作者 sukki 《电子竞技》 2006年第12期36-37,共2页
自从NiP重组之后,一直是跌跌撞撞,先是人员问题困扰许久,而后虽然提拔了ins和zet把阵容稳定了下来,但是在2005年的众多比赛中也总是无法让fans们感到满意。虽然参加的比赛很多,但是总是无法取到好的成绩,反而让他们的缺点暴露出来,Pott... 自从NiP重组之后,一直是跌跌撞撞,先是人员问题困扰许久,而后虽然提拔了ins和zet把阵容稳定了下来,但是在2005年的众多比赛中也总是无法让fans们感到满意。虽然参加的比赛很多,但是总是无法取到好的成绩,反而让他们的缺点暴露出来,Potti的老态在LAN上的比赛一览无余,而HeatoN的大牌也让人多少有些反感,walle虽然是指挥,但已经不复当年之勇,ins则显得稚嫩了少许,唯一让人惊艳的就只有zet神乎其神的枪法了。随着年初Potti的退役,让我们在伤感中也为NiP的未来感到困惑,失去了精神领袖,这只队伍还能走多远,队伍刚成型,还没出成绩,就失去了一名元老,这只队伍是否还会继续下去,一切都是疑问。在今年年初,NiP站了一个十字路口,弥补Potti空缺的人员迟迟不能确定,经过一番精挑细选,在walle兄弟搭档miniwalle和实力战将RobbaN之间,最后还是选择了更符合队伍风格的RobbaN。说句实话,Potti的退役对这个队伍的成长还是有好处的,毕竟Potti已经度过了CS玩家的最佳年龄段,而且拿下无数荣誉的他可能也少了不少进取心,而Potti和HeatoN这两个大牌的存在似乎也影响了walle等人的发挥,少了大牌,约束可能就少了几分。人员确定了,再加上Gamers Paradise收购之后的稳定赞助,队伍成长很快,在夏天这个大赛频繁的季节来到前迅速磨合成型,并且逐渐显示出不俗的实力,除了在欧洲杯中连战告捷,还在6月初获得ESWC 2006瑞典预选赛和WSVG Dreamhack Summer 2006的双料冠军。值得一提的是,NiP在比赛中击败了夙敌SK和新贵fnatic等瑞典强队,实力重回瑞典CS的颠峰,也让不少在去年对其失望不已的玩家又对它重新充满了期待,期待在这个夏天NiP能延续他们的辉煌。在欧洲著名的电子竞技组织FreAKs 4U联合德国著名的游戏视频公司Cinestar共同创立了一项新兴电子竞技大赛——“NGL One”联赛中,NiP一路高歌猛进,虽然是线上联赛,但是参加的队伍不少都是欧洲豪门。NiP的优异成绩也是刻苦训练的昭现,他们在比赛中展现了强悍的枪法,默契的配合和不乏灵气的战术,使睡衣忍者再度成为冠军的有力争夺者。在ESWC和CPL Summer将到来之时,我们可以参见NiP在NGL One联赛中的几次表演,对这支传奇队伍在06年的表现做一个分析点评。 展开更多
关键词 电子竞技 NGL dust2 防守队员 狙击手 SK 交叉换位 NiP vs SK
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Dreamhack上的桑巴舞者——Mibr人物特点分析
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作者 sukki 《电子竞技》 2006年第14期26-29,共4页
在这个炎热的夏天,温度随着世界杯的到来更加炎热,而让广大玩家们更充分感受这个似火一样夏天气氛的还有全球电子竞技界的两大传统赛事ESWC和CPL Summer的举行,在这短短的10多天之内看到世界顶尖高手的数次精彩对决,稍微想想都让人兴奋... 在这个炎热的夏天,温度随着世界杯的到来更加炎热,而让广大玩家们更充分感受这个似火一样夏天气氛的还有全球电子竞技界的两大传统赛事ESWC和CPL Summer的举行,在这短短的10多天之内看到世界顶尖高手的数次精彩对决,稍微想想都让人兴奋不已。每次大赛总能成就新的王者,谁也不会想到,在世界豪门齐聚的ESWC比赛上,最后的冠军居然不是大家熟悉的传统豪门Nip、3D、coL,也不是新贵VP、fnatic,更不是聚焦了几百万中国玩家目光的wNv,而是那只向来只能在南美称雄的巴西豪门mibr。Mibr的夺冠给这个酷热的夏天多少带来了一丝冷风,并且延续了ESWC中没有队伍能取得两次冠军的宿命。 展开更多
关键词 桑巴舞 Dreamhack CPL CS 狙击手 特点分析
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盘活你的cbble进攻
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作者 sukki 《电子竞技》 2006年第12期42-43,共2页
随着玩家们对CS更为透彻的理解,不少职业战队把战术在比赛中产生的效果发展到一个新的高度,通过调动转点或者是烟雾推进法,甚至是心理游戏,把匪徒灵活的优势发挥到及至,也改变了一些地图上CT作为防守方的传统优势。
关键词 cbble 狙击手 游击手 闪光弹 防守方
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KODE5 USA纯美式反恐战争
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作者 sukki 《电子竞技》 2006年第16期40-45,共6页
今年夏末,KODE5的浪潮席卷了全球,从欧洲到亚洲无数的国家都在如火如荼地举行KODE5的预选赛,而且每个国家仅有一个名额,竞争激烈程度可见一斑。在上个周末,经过一系列的资格赛,KODE5美国预选赛将在加利福尼亚州洛杉矶的G4展馆举行,4支... 今年夏末,KODE5的浪潮席卷了全球,从欧洲到亚洲无数的国家都在如火如荼地举行KODE5的预选赛,而且每个国家仅有一个名额,竞争激烈程度可见一斑。在上个周末,经过一系列的资格赛,KODE5美国预选赛将在加利福尼亚州洛杉矶的G4展馆举行,4支队伍将在这里决出代表美国参加KODE5全球总决赛的队伍,他们分别是Check 6、Cvberglobe、Jax Money Crew和teAmart,Cvberglobe和teAmart分别是CEVO线上预选赛冠亚军,而Check6与Jax Money Crew则是受邀而来。不知道大家第一时间看到teAmart这个队标的时候想到了什么,一模一样的拼写,连大写的A也一样,难道是国内强队teAmart在美国复活了?其实这支teAmart是由原中国teAmart队员Cyrus(collapse,队长、场上指挥)在美国组建的。笔者在此希望他们能在KODE5美国预选赛中取得好成绩,并来中国参加KODE5全球总决赛。这次的比赛没有了coL和3D的参加,也让这次的比赛更具有美国的气息,和看瑞典风格一样,要看纯正的美国风格也只有看美国准一流强队的交锋,上两次CPL上都有良好发挥的JMC和Check 6都是这样的代表。与欧洲亚洲的风格不一样,美国的CS风格率性而直接,简单实用,犹如美国西部牛仔一样,打起比赛来风风火火,从射击到躲避都是相当潇洒,基本上一开始就直接在丢弹之后就进入交火状态.这点使得比赛节奏相当快,打起来非常好看。与亚洲队伍进入进攻位置后丢弹相比,美式的丢弹后进入进攻位置效果也不错。而由于很多美国队伍训练时候都选择网训为主,所以他们防守起来虽然没有太多整体的布置,但是小范围的配合却做得很好,而且美国人天性随意,经常可以想象出一些让人叫绝的站位或者配合,还有老美让人想不到的走位,看比赛的时候就值得我们仔细观察了。在这个demo我们拿这次预选赛中的3场比赛来体会一下久违的纯美式风格。 展开更多
关键词 烟雾弹 KODE5 USA 预选赛 反恐战争 美式风格
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Inferno基本侦察技巧实例说明
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作者 sukki 《电子竞技》 2006年第8期30-30,共1页
这个pov来自eoTclan的选手Ax在今年ECIG的一场比赛,对手是东北大学.地图是inferno.东北人的强悍枪法使得他们一路高歌猛进,但是还是遇到了顽强的抵抗,Ax在这个demo中没有什么很出彩的发挥,更多的时候是游荡于A区和B区的连接处,用手中... 这个pov来自eoTclan的选手Ax在今年ECIG的一场比赛,对手是东北大学.地图是inferno.东北人的强悍枪法使得他们一路高歌猛进,但是还是遇到了顽强的抵抗,Ax在这个demo中没有什么很出彩的发挥,更多的时候是游荡于A区和B区的连接处,用手中的闪光弹和炸弹第一时间阻挡敌人进攻.frag虽然不高。 展开更多
关键词 闪光弹 INFERNO 实例说明 进攻路线
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De_Train 防守的简明教程
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作者 sukki 《电子竞技》 2006年第8期40-41,共2页
进攻还是防守,在很多竞技中经常要被拿来讨论,切尔西的防守足球就经常被拿来和巴萨罗纳的进攻对比,足球中进球始终是最高目标,只有进球才能击败对手。还好cs只是拿够足够的比分就可以取得胜利,因此防守至上的队伍普遍存在,令人恐怖的m4... 进攻还是防守,在很多竞技中经常要被拿来讨论,切尔西的防守足球就经常被拿来和巴萨罗纳的进攻对比,足球中进球始终是最高目标,只有进球才能击败对手。还好cs只是拿够足够的比分就可以取得胜利,因此防守至上的队伍普遍存在,令人恐怖的m4防御网让对手的无法突破。防守的最高境界是让对手感觉到有力使不出,处处受制约,进攻也就瓦解掉了。进攻方的匪徒总是可以占不少优势,进攻点选择,进攻时机,进攻人数等等,都是考验警察防守的能力,好的队伍,可以通过侦察或者战术配置把匪徒的这些优势减少到警察能承受的程度。而最能体现防守水平的地图是匪徒rain,对匪徒来说,有5个进攻口子,按常规的方法应该是一个警察防守一个口子,但是如果一个口子出来5个匪徒的话,估计很难守住,而且匪徒还是有闪光弹烟雾弹帮助的,所以协防、补防、适当的前压在这个地图上看得很明显,我们这里拿ECIG2006中天津大学eoT西安交大aim的一场比赛来分析。 展开更多
关键词 闪光弹 De_Train 简明教程 烟雾弹
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Project.kr Vs wNv Inferno上的最后一搏
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作者 sukki 《电子竞技》 2006年第10期39-40,共2页
手枪局,一向以非常规著称的Project.kr一如继往的执行他们的倾斜防守战术,3人摸到a区阁楼前点,其中的2人下到红房下,发现wNv仍然集结在中门远端。Project.kr CT中门试探性的侦察遭受打击,1人在中路被击毙,wNv立刻转攻b点,防守B区的sol... 手枪局,一向以非常规著称的Project.kr一如继往的执行他们的倾斜防守战术,3人摸到a区阁楼前点,其中的2人下到红房下,发现wNv仍然集结在中门远端。Project.kr CT中门试探性的侦察遭受打击,1人在中路被击毙,wNv立刻转攻b点,防守B区的solo被迅速击毙,仅剩3人的情况下,Project_kr的手枪技术再次得以展现,ryu强硬的在b点连续击杀2名T,顶住了第一波进攻。而后驰援的ssamba和termi以最快速度将其余3人击毙…… 展开更多
关键词 Project.kr Vs wNv Inferno 狙击手 非常规
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INFERNO常规战术解析
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作者 sukki 《电子竞技》 2006年第8期28-29,共2页
Infreno是CS常用比赛地图中最位均衡的一个图,地形对进攻和防守的影响不大,不像nuke和train的ct吃尽了地图上的优势。在inferno这个地图中,进攻方可以很轻松的大范围转移,那么匪徒也少少占了点点优势,这些在这个demo中可以很清楚的看出... Infreno是CS常用比赛地图中最位均衡的一个图,地形对进攻和防守的影响不大,不像nuke和train的ct吃尽了地图上的优势。在inferno这个地图中,进攻方可以很轻松的大范围转移,那么匪徒也少少占了点点优势,这些在这个demo中可以很清楚的看出来,双方在防守的时候都取得了相当高的分数:13分,再加上最近catchgamer也在WEG Master的比赛中以16:0横扫sk.swe,地图也是inferno,而且也是防守的时候拿到了15分。难道这个地图的警察防守的优势变大了?还是个人技术和比赛中阵型的作用的缘故?让我们来分析一下,当然主要拿长枪局来分析。长枪局站位无非就常规位和非常规位,换个词也就是压制和非压制战术,这些战术在这个demo中都可以看到。前几局,小心谨慎的aim选择的是常规的战位,主要在a区大沙坑布置2人,1人主看a小道出口。另外一人拿闪光弹掩护,这个闪光弹主要针对的是中门上来的匪徒,另外a区爆点有人策应,随便防守连接处,当然b区回来支援的队员也摆放在连接处。 展开更多
关键词 INFERNO 防守队员 闪光弹
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NiP vs Attax @ inferno进攻的不足
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作者 sukki 《电子竞技》 2006年第12期40-41,共2页
Attax的开局谨慎,排开一个保守的3侧道B龟缩在远点防守的阵型,并没有对NIP进行丝毫的压制。walle和ins在对A区进行了试探和佯攻后,NIP转B,zet用1记科幻的瞄缝hs打开缺口后,NIP涌入了B,但是Attax在B里面留守的CT用flash和HE延缓了walle和... Attax的开局谨慎,排开一个保守的3侧道B龟缩在远点防守的阵型,并没有对NIP进行丝毫的压制。walle和ins在对A区进行了试探和佯攻后,NIP转B,zet用1记科幻的瞄缝hs打开缺口后,NIP涌入了B,但是Attax在B里面留守的CT用flash和HE延缓了walle和RobbaN的节奏,在队形脱节的短短几秒内,RobbaN被秒,而先冲上平台和HeatoN和zet并没有对B区进行清理,只是将炸弹埋下。稳住阵脚的Attax在等待援兵到场后,开始了疯狂的反扑。状态一般的NIP没有能抵挡住4名CT的同步进攻,毫无悬念地丢掉一分。 展开更多
关键词 NIP NiP vs Attax INFERNO
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NiP vs NoA @ nuke霸道的进攻
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作者 sukki 《电子竞技》 2006年第12期38-39,共2页
划刀之后NoA选择这个地图占优势的CT,不过这个优势现在似乎已经被颠覆了,很多强队在这个地图上的T都打得有板有眼,比如中国wNv。通过闪光和烟雾弹的帮助,T可以让近距离防守的CT相当吃力,往往烟雾闪光雨之后就是鱼贯而入的T,在防守爆点C... 划刀之后NoA选择这个地图占优势的CT,不过这个优势现在似乎已经被颠覆了,很多强队在这个地图上的T都打得有板有眼,比如中国wNv。通过闪光和烟雾弹的帮助,T可以让近距离防守的CT相当吃力,往往烟雾闪光雨之后就是鱼贯而入的T,在防守爆点CT经常都被乱枪打死,而如果放弃爆点防守,那么埋下C4的T又占有了地形优势。可以说进攻套路丰富之后,nuke上的比赛更为平衡,也更注重战术、配合和个人发挥,也难怪很多顶尖玩家都中意这副地图了。 展开更多
关键词 个人技术 NiP vs NoA 攻击力
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从POV学技巧之高效的inferno狙击
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作者 sukki 《电子竞技》 2006年第16期36-36,共1页
Demo取自重组CS站队后的rs,这是一场CEVO-Pro级的比赛。CEVO-Pro的专业性并不亚于CAL-i,某种意义上来说北美玩家更看中CEVO-Pro。面对拥有ionz,derosa等线上狂人的zEx,主角garret作T时有尚佳表现。
关键词 INFERNO PRO POV
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从POV学技巧之Dust2的AK点射
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作者 sukki 《电子竞技》 2006年第16期38-38,共1页
这又是一场新老之间的碰撞,面对势头正旺的JMC,GR显得异常认真,GR不但展示了他们疯狂的瞄准技巧,而我们也能从中欣赏到他们为这次比赛精心准备的战术。队中的gwhatkey做T时拿到24frag,几次精彩的远距离点射为整个DEMO增添了亮点。
关键词 Dust2 AK POV
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从POV学技巧之dust2的看包防守
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作者 sukki 《电子竞技》 2006年第16期39-39,共1页
Confederacy是新晋级到CAL-Invite的一支队伍,不过这并不以为着他们与传统强队有差距,在与zEx的对抗中Confederacy表现出顽强的意志,在上半场3-12的落后的情况下后来居上,战胜了zEx,队中anTs以出色的表现成为最大的功臣。
关键词 dust2 POV
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从POV学技巧之补枪意识流
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作者 sukki 《电子竞技》 2006年第16期37-37,共1页
此Demo来自Confederacy的一位队员flashback。flashback并不是一位擅长突破的队员,他总是紧随队友身后,其主要任务是在队友与敌人交火之时跟进补枪,而正是这种位置使他能很方便的赚取frag。严格说来这并不是一个特别精彩的Demo,其特点... 此Demo来自Confederacy的一位队员flashback。flashback并不是一位擅长突破的队员,他总是紧随队友身后,其主要任务是在队友与敌人交火之时跟进补枪,而正是这种位置使他能很方便的赚取frag。严格说来这并不是一个特别精彩的Demo,其特点不是瞄准,不是走位,而是准确的补枪时机。flashback依靠和队友出色的配合从对手cyberglobe手中拿到29个frag,给对方造成了极大的打击,每支队伍也都需要这样一名队员。 展开更多
关键词 意识流 POV
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从Pov学技巧之nukeA点防守篇
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作者 sukki 《电子竞技》 2006年第10期50-50,共1页
本文主视角来自于一场网上训练赛,对阵双方是wNv.cn和Hacker.deViL两支国内老牌强队,主角是wNv.cn的king’z,他强悍的内场防守使wNv.cn在上半场以14-1遥遥领先。手枪局-wNv采取4B-1A的防守策略,其中king’z起半甲与另外一名防守队员在... 本文主视角来自于一场网上训练赛,对阵双方是wNv.cn和Hacker.deViL两支国内老牌强队,主角是wNv.cn的king’z,他强悍的内场防守使wNv.cn在上半场以14-1遥遥领先。手枪局-wNv采取4B-1A的防守策略,其中king’z起半甲与另外一名防守队员在B前点防御,另外2名队员在连接点,剩下一名队员外场观察。匪徒5人集体rush B点,良好的预判让wNv在手枪局轻松取得领先, king’z利用连接点队友的火力吸引,轻松的从侧面连续3个爆头,显示了良好的身法和精确的瞄准能力。 展开更多
关键词 POV nukeA
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Aim vs tactics战术与技术之争 火车攻防实例讲解
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作者 sukki 《电子竞技》 2006年第10期48-49,共2页
战术重要还是枪法重要?这个话题在cs出现到现在一直争论不休,最开始的对抗代表就是北美的技术和欧洲的战术,而在cpl的比赛上,X3和nip在nuke的经典对决,则是北美的疯狂技术和北欧的战术流派直接对话,这一仗真的是战得惊天地,泣鬼神。此... 战术重要还是枪法重要?这个话题在cs出现到现在一直争论不休,最开始的对抗代表就是北美的技术和欧洲的战术,而在cpl的比赛上,X3和nip在nuke的经典对决,则是北美的疯狂技术和北欧的战术流派直接对话,这一仗真的是战得惊天地,泣鬼神。此役之后,北美似乎就是超强技术的代名词,而欧洲人走的是战术路线。而现在,当vesslen的队伍消逝在视野中之后,战术派和技术派的界限已经没这么明显了,更多的队伍都提倡:好的技术是实现战术的前提,而在好的战术体系中又往往能够最大限度的发挥技术,只是在更注重个人发挥还是注重整体效果上有差异而已。目前cs界中,技术最好的队伍当然非Virtus.pro莫数,俄罗斯人惊人的秒杀能力和让人窒息的awp,给对手带来了心里的震撼,观众看起比赛也是热血沸腾。而其他强队更多走的是战术为主,个人发挥为辅的路线,因此在比赛中不但能看到巧妙的战术,默契的配合,当然还有出神的枪法。 展开更多
关键词 Aim vs tactics
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睡衣忍者合力摧毁桑巴军团
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作者 sukki 《电子竞技》 2006年第18期62-63,共2页
在今年ESWC上登顶的mibr似乎一下从人们的眼中消失,与其年初频繁的欧洲拉练形成了鲜明的对比,在这次KODE5的决赛圈上,我们又一次看到了mibr的身影。他们是否已经蜕变为世界一流强队,还是EWSC的夺冠只是偶然,大家自然可以从这次比赛中看... 在今年ESWC上登顶的mibr似乎一下从人们的眼中消失,与其年初频繁的欧洲拉练形成了鲜明的对比,在这次KODE5的决赛圈上,我们又一次看到了mibr的身影。他们是否已经蜕变为世界一流强队,还是EWSC的夺冠只是偶然,大家自然可以从这次比赛中看得出个大概来。小组赛上mibr经过加时把SK.swe斩落马下证明了他们的实力,而4强战的面对NiP可能才是他们真正的试金石,经历了数次大战的NiP已经涤去了浮躁之气而显得大气厚重,王者之气凸现,mibr要想证明自己实力还得先过NiP这一关。 展开更多
关键词 手枪 进攻 战术 自然 实力 证明 合力 经历 睡衣 世界一流
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从POV学技巧之akuji教你AWP
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作者 sukki 《电子竞技》 2006年第18期36-36,共1页
这个demo是4K-akujii的一次训练赛主视角.据说对手还是在国内人气十足的NiP.这一点就增加这个demo的观赏性,要知道面对强大的NiP主角aku在dust2的CT side就拿下了25:5的frag,让我们领略到了英国枪神的风采。
关键词 战术 训练 主角 观赏性 技巧 机会 反常规 基地 视角 狙击
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WSVG China之Hacker双雄分析 大决战
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作者 sukki 《电子竞技》 2006年第18期26-27,共2页
调动转点手枪局虽然失去了前3局,但是hacker.gm还是不急不躁地按他们的节奏进攻,比之上个图的犹豫这次他们显得很坚决。对于现代的dust2战术,小道是一个相当重要的战略位置,传统的那种双架小道的战术因为闪光的充分利用而失效,所以现... 调动转点手枪局虽然失去了前3局,但是hacker.gm还是不急不躁地按他们的节奏进攻,比之上个图的犹豫这次他们显得很坚决。对于现代的dust2战术,小道是一个相当重要的战略位置,传统的那种双架小道的战术因为闪光的充分利用而失效,所以现在很多CT对于小道的防守要么就是中路压制,要么就是干脆放弃了打反扑,wNv在和hacker.gm的第一次较量中就采用的中路压制,结果输得很惨,国外战队相当害怕的中路压制在中国队伍尤其是四川队伍来说,完全可以很轻松地破解。而wNv上次因为中路的前压失败太多而失利之后这次他们放弃了对hacker.gm压制而采取被动的防守。 展开更多
关键词 节奏 战术 比赛 狙击 进攻 失利 调动 转点 手枪 压制
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欧洲豪门对抗华夏领袖
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作者 sukki 《电子竞技》 2006年第18期64-65,共2页
这场比赛的结果想必每一位读者朋友都已经了然于胸,小编也明白,可能回顾这场比赛对于很多喜欢wNv的读者来说不会是很愉快的阅读体验。本次Kode 5比赛,wNv基本发挥出了自己的正常水平,尤其轻取SK一役更是近期的经典。只是NiP显然更加成... 这场比赛的结果想必每一位读者朋友都已经了然于胸,小编也明白,可能回顾这场比赛对于很多喜欢wNv的读者来说不会是很愉快的阅读体验。本次Kode 5比赛,wNv基本发挥出了自己的正常水平,尤其轻取SK一役更是近期的经典。只是NiP显然更加成熟老到。在团队环节上要比wNv高上一筹,加上几名队员发挥稳定,终于拿到了他们重组以后第一个比较有说服力的世界冠军。 展开更多
关键词 比赛 内场 战术 外场 对抗 读者 队员 进攻 手枪 团队
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