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导弹作战多媒体视景仿真
被引量:
2
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作者
吴波
潘明海
朱根才
《弹箭与制导学报》
CSCD
北大核心
2010年第1期241-244,共4页
针对射频仿真中的场景可视化问题,研究了一种基于OpenGL的导弹作战三维视景仿真方法。讨论了模型建立、纹理映射、粒子系统等OpenGL编程的几项关键技术,建立了导弹、发射车、飞机的三维模型,制作了天空、云彩、尾焰等特殊效果。利用定...
针对射频仿真中的场景可视化问题,研究了一种基于OpenGL的导弹作战三维视景仿真方法。讨论了模型建立、纹理映射、粒子系统等OpenGL编程的几项关键技术,建立了导弹、发射车、飞机的三维模型,制作了天空、云彩、尾焰等特殊效果。利用定时器和双缓冲技术完成连续动画效果,并添加了同步背景音乐,在动画驱动的同时还可人机交互。仿真结果表明此方法实时性好,真实性、可操作性较强,具有较好的工程应用价值。
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关键词
视景仿真
开放式图形库
媒体控制接口
分形算法
弹道仿真
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职称材料
题名
导弹作战多媒体视景仿真
被引量:
2
1
作者
吴波
潘明海
朱根才
机构
南京航空航天大学信息科学与技术学院
出处
《弹箭与制导学报》
CSCD
北大核心
2010年第1期241-244,共4页
文摘
针对射频仿真中的场景可视化问题,研究了一种基于OpenGL的导弹作战三维视景仿真方法。讨论了模型建立、纹理映射、粒子系统等OpenGL编程的几项关键技术,建立了导弹、发射车、飞机的三维模型,制作了天空、云彩、尾焰等特殊效果。利用定时器和双缓冲技术完成连续动画效果,并添加了同步背景音乐,在动画驱动的同时还可人机交互。仿真结果表明此方法实时性好,真实性、可操作性较强,具有较好的工程应用价值。
关键词
视景仿真
开放式图形库
媒体控制接口
分形算法
弹道仿真
Keywords
visual simulation
OpenGL
media control interface
fraetal algorithm
trajectory simulation
分类号
TJ965.4 [兵器科学与技术—武器系统与运用工程]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
导弹作战多媒体视景仿真
吴波
潘明海
朱根才
《弹箭与制导学报》
CSCD
北大核心
2010
2
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