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广州美术学院新媒介艺术设计专业 被引量:1
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作者 王海亮(采访) 陈小清(受访) 陈赞蔚(受访) 中国图象图形学报(b辑) 北大核心 2003年第8期82-83,共2页
广州美术学院始建于1953年,前身是中南美术专科学校,1958年从湖北武昌迁到广州,更名为广州美术学院。现在,广美已经是华南地区一所美术系科设置齐全的高等美术学府,包括设计和美术两大学科体系,下面我们要介绍的,便是广州美术学... 广州美术学院始建于1953年,前身是中南美术专科学校,1958年从湖北武昌迁到广州,更名为广州美术学院。现在,广美已经是华南地区一所美术系科设置齐全的高等美术学府,包括设计和美术两大学科体系,下面我们要介绍的,便是广州美术学院在设计学科下设的新媒介艺术设计专业。 展开更多
关键词 广州美术学院 设计专业 艺术 媒介 专科学校 华南地区 学科体系 设计学
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这边风景独好 日本互动艺术初探 被引量:2
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作者 草原真知子 中国图象图形学报(b辑) 北大核心 2003年第2期66-69,共4页
去年八月的日本媒体艺术节,相信读者们还没有忘却吧?神奇的磁力液,惹人怜爱的小机器狗,迷离诡异的影子博物馆……日本媒体艺术家们这些奇奇怪怪的作品似乎为我们打开了通往另类艺术的一扇窗。今天就让我们再次来欣赏这扇窗外、绵延... 去年八月的日本媒体艺术节,相信读者们还没有忘却吧?神奇的磁力液,惹人怜爱的小机器狗,迷离诡异的影子博物馆……日本媒体艺术家们这些奇奇怪怪的作品似乎为我们打开了通往另类艺术的一扇窗。今天就让我们再次来欣赏这扇窗外、绵延着的独特风景。 展开更多
关键词 媒体 互动 影子 读者 初探 博物馆 日本 风景 艺术节 欣赏
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南京艺术学院
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作者 石涛 江泓(受访) 吕江(受访) 中国图象图形学报(b辑) 北大核心 2003年第7期82-84,共3页
六朝古都,秦淮灯影,烟雨江南……南京,一个悠闲、雅致,充满了艺术气息的城市,总能让人回想起很多的往昔韵事。而作为这座城市里最知名的艺术院校,无论是校园、老师、还是学生,南艺都可谓得尽“钟灵”的“毓秀”。 朋友中有在南... 六朝古都,秦淮灯影,烟雨江南……南京,一个悠闲、雅致,充满了艺术气息的城市,总能让人回想起很多的往昔韵事。而作为这座城市里最知名的艺术院校,无论是校园、老师、还是学生,南艺都可谓得尽“钟灵”的“毓秀”。 朋友中有在南艺读书的,也有在南艺教课的,所以,大家闲聊时总也少不了谈到南艺——有很多漂亮温柔、才情横溢的MM啦,有不少不知天高地厚却酷得一塌糊涂的意气少年啦,有很多不怎么“为人师表”但却十分可爱可敬的老师啦……总之,那仿佛是一个青春张扬、洋溢着激情和才气,可以采捡到无数故事和梦想的地方。今天,就让我们走进这所菁菁校园,领略这里的动画教育的独特风光。 展开更多
关键词 艺术学院 南京 艺术院校 城市 校园 老师 学生 读书
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「地球故事」创作感悟
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作者 许可 余天亮 中国图象图形学报(b辑) 北大核心 2003年第8期62-62,共1页
在我们创作这段名为「地球故事」的短片时.一开始就把它定义在了诙谐与幽默上。我们希望在制作过程中能得到一种快乐,轻松是最重要的.一种被自己的作品逗笑的感觉是最好的。
关键词 创作 故事 地球 制作过程
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北京广播学院动画学院
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作者 石涛 路盛章 中国图象图形学报(b辑) 北大核心 2003年第2期74-77,共4页
看来诸位CG扇子们对于CG教育的热情还真是不小啊。网络上的快言快语.七嘴八舌固然不能算代表全部CGer的心声.但还算是部分“民意”吧。不久前编辑部还刚刚接到一位读者的电话,自称是一位搞美术的,如今想转到动画.问北京的艺术院校... 看来诸位CG扇子们对于CG教育的热情还真是不小啊。网络上的快言快语.七嘴八舌固然不能算代表全部CGer的心声.但还算是部分“民意”吧。不久前编辑部还刚刚接到一位读者的电话,自称是一位搞美术的,如今想转到动画.问北京的艺术院校里有没有为成人专设的动画教育课程。做动画在北京能不能找到工作。有没有前途云云……, 展开更多
关键词 北京广播学院 动画 编辑部 读者 教育课程 扇子 美术 电话 热情 网络
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全面领航非线性编辑系统 被引量:1
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作者 付霞 中国图象图形学报(b辑) 北大核心 2003年第1期26-33,共8页
本期专稿将为大家介绍非线性采编领域的主要产品,为您提供多种选择,希望对大家有所帮助。但是我们的介绍不能像用户手册那样具体完善。因为相关的应用软件和硬件经常更新升级,也不可能介绍所有的产品。所以我们只介绍主流产品,而且... 本期专稿将为大家介绍非线性采编领域的主要产品,为您提供多种选择,希望对大家有所帮助。但是我们的介绍不能像用户手册那样具体完善。因为相关的应用软件和硬件经常更新升级,也不可能介绍所有的产品。所以我们只介绍主流产品,而且在我们这篇文章发表之时。可能其中介绍的产品又有了新的发展。但无论如何,如果您想成为一个视效专家,下面的介绍都该仔细阅读。 展开更多
关键词 产品 领航 发展 中介 选择 升级 专家 专稿 阅读 采编
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蚂蚁“啃”骨头
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作者 郭庆 中国图象图形学报(b辑) 北大核心 2003年第6期26-26,共1页
提案 2003年2月20日,安徽电视台总编室的会议室中.我们“合作成功”再一次更系统的阐述了我们的创意.其中的核心就是在安徽电规台影视频道新改版的包装方案中引入一只卡通形象的蚂蚁.用它的故事贯穿频道的整个日常应用及栏目片头。... 提案 2003年2月20日,安徽电视台总编室的会议室中.我们“合作成功”再一次更系统的阐述了我们的创意.其中的核心就是在安徽电规台影视频道新改版的包装方案中引入一只卡通形象的蚂蚁.用它的故事贯穿频道的整个日常应用及栏目片头。我们希望它在来来的频道媒介推广中.能从全国无数的影视频道中凸显出来.还能为后来的虚拟主持人、频道的衍生产品打下一个很好的基础。 展开更多
关键词 影视频道 虚拟主持人 总编室 安徽电视台 改版 栏目 片头 衍生产品 合作 卡通形象
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中国CG培训迷雾 被引量:1
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作者 杨格(插画) 陈赛 宁人 中国图象图形学报(b辑) 北大核心 2003年第10期20-25,共6页
在上海市对外公布的“2003年度人才开发”目录中,动画和游戏产业所需的数字媒体人才被列为上海急需的十大软件人才之首。更有权威资料显示:中国目前的数字艺术人才缺口约为15万。
关键词 中国 培训 CG 人才开发 软件人才 数字媒体 游戏产业 数字艺术
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“围城”:人生哲理的动画诠释
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作者 李维 中国图象图形学报(b辑) 北大核心 2003年第11期66-67,共2页
人生仿如一座座空城,我们每天努力的想冲破围城,却只是从一座空城到另一座空城。
关键词 人生 诠释 动画 哲理
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国内外CG赛事资讯搜刮中……非常时期的“潜心修炼”
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中国图象图形学报(b辑) 北大核心 2003年第6期8-9,共2页
这是一段不得不“深居简出”的非常时期,当我们闷骚无比的舍弃了窗外明媚的春光而蜇居在自己的小小“洞穴”里时,这么漫长的等待的日子.我们总得做些什么吧!所以.我们建议——让我们来参加比赛吧.Do it now!CG技术如今正越来越广... 这是一段不得不“深居简出”的非常时期,当我们闷骚无比的舍弃了窗外明媚的春光而蜇居在自己的小小“洞穴”里时,这么漫长的等待的日子.我们总得做些什么吧!所以.我们建议——让我们来参加比赛吧.Do it now!CG技术如今正越来越广泛的应用于影视、游戏、网络、设计建筑与媒介传播中.国内外与CG相关的备类大大小小的赛事、展会和艺术节也正越来越多的出现在人们的视线中。这为我们广大CGer的“闭门修炼”提供了最广阔的“有为天地”!好了.通过一段时问的磨炼.不要继续敝帚自珍了,赶紧瞅准目标放出你的“黑马”来吧! 展开更多
关键词 赛事 修炼 非常时期 媒介传播 资讯 比赛 游戏 国内外 “黑马” 目标
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动作捕捉技术专题
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中国图象图形学报(b辑) 北大核心 2003年第6期40-47,共8页
作为CG角色动画不可缺少的一个辅助设备.动作捕捉技术(Motion Capture)在各种CG应用中发挥着很大作用。但是.动作捕捉并不是神活.它并没有像人们预想的那样把三维动画师彻底地解放出来。事实上,在各种使用过程中,我们屡屡发现处理... 作为CG角色动画不可缺少的一个辅助设备.动作捕捉技术(Motion Capture)在各种CG应用中发挥着很大作用。但是.动作捕捉并不是神活.它并没有像人们预想的那样把三维动画师彻底地解放出来。事实上,在各种使用过程中,我们屡屡发现处理捕捉后的数据并不比直接调节动画轻松多少的例子。然而.科学在不断地进步.只有当一项技术走向成熟的时候.才是真正发挥出它功效的时候。 展开更多
关键词 动作捕捉技术 角色动画 CG 三维动画 数据 例子 发现 专题 科学 解放
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FOX 2002-2003 Brand Identity 当叛逆成为主流
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中国图象图形学报(b辑) 北大核心 2003年第1期53-53,共1页
美国电视行业的竞争是越来越激烈了。这迫使各大电视台都忙着为自己出招儿,而且招儿要越新鲜越怪异,才越好。甚至一些主流的电视广播网也开始拿自己的品牌形象冒险,像FOX电视网2002-2003年度的形象片就很让人吃惊,定位是叛逆(counte... 美国电视行业的竞争是越来越激烈了。这迫使各大电视台都忙着为自己出招儿,而且招儿要越新鲜越怪异,才越好。甚至一些主流的电视广播网也开始拿自己的品牌形象冒险,像FOX电视网2002-2003年度的形象片就很让人吃惊,定位是叛逆(counter-culture),风格简约又带点怪异,不知道能否抓住观众的心呢? 展开更多
关键词 品牌形象 竞争 年度 冒险 美国 定位 新鲜 主流 电视行业 电视网
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从“星战”到“ROBOTA”:Doug Chiang的幻魅空间
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作者 海亮 中国图象图形学报(b辑) 北大核心 2003年第4期30-34,共5页
国内喜爱“星球大战”的CGer可能听过Doug Chiang的名字,这位6岁就移居美国密歇根州的CG艺术家。可是位不折不扣的华人(生于中国台北)。Doug拥有工业设计、概念设计、动画、插画等诸多背景,但他最出名的身份还是概念设计师。他为“星... 国内喜爱“星球大战”的CGer可能听过Doug Chiang的名字,这位6岁就移居美国密歇根州的CG艺术家。可是位不折不扣的华人(生于中国台北)。Doug拥有工业设计、概念设计、动画、插画等诸多背景,但他最出名的身份还是概念设计师。他为“星球大战”设计的宇宙飞船、构筑的字宙空间令无数喜爱科幻的“星战迷”们心驰神往。Doug的经历也颇令人称蓑,经历过Rhythm and Hues、ILM和“星球大战”,获得过奥斯卡最佳视效奖.近年更是成立了自己的工作室……目前.Doug正在做的事情除了“黑客帝国Ⅲ”、“极地快车”,最重要的就是他的个人作品“ROBOTA”,将会展示一个具有史诗般壮丽奇幻和惊人想象的机器人与人类共存的世界…… 展开更多
关键词 黑客 动画 机器人 CG ILM 插画 概念设计 会展 世界 国内
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PART ONE(2):利用Maya的插件程序制作头发动态效果——Maya & Shave and Haircut for Maya
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作者 林创义 邢宇虹 中国图象图形学报(b辑) 北大核心 2003年第2期22-23,共2页
人物形象的动态表现中。对头发动态表现的要求是最为详细的,同时也最花费心思。发型不仅仅是一个人的外貌特征,同时也是人的内在表现。但是,到目前为止,对于这样一个相当重要的人体组成部分,表现方式往往是光头、戴帽子或者戴钢盔... 人物形象的动态表现中。对头发动态表现的要求是最为详细的,同时也最花费心思。发型不仅仅是一个人的外貌特征,同时也是人的内在表现。但是,到目前为止,对于这样一个相当重要的人体组成部分,表现方式往往是光头、戴帽子或者戴钢盔。好像在逃避观众的注意。这完全是因为在制作头发的动态效果时,受到了表现技术的限制。其实,以戴帽子等方式来回避制作头发的动态效果,并不可取,这种做法往往会引起观众的好奇,更加注意观察头发。在技术日益发展的今天,我们再也没有逃避的理由了,因为我们完全可以表现出高水平的头发动态效果。下面,我们就利用Maya最新推出的“Shave and a Haircut for Maya”插件程序制作头发的动态效果。 展开更多
关键词 动态效果 插件程序 制作 光头 限制 发型 高水平 观众 好奇 要求
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3D头发动态效果制作全卷(上)——表现更为自然的头发向此目标发起挑战 PART ONE(1):利用Maya表现头发的动态效果—Paint Effect
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作者 邢宇虹 金名镇 中国图象图形学报(b辑) 北大核心 2003年第2期18-21,共4页
在3D动画制作业界.动画设计者们在制作自然的人物动态效果的同时.一直不断致力于头发的自然表现及相应的动画研究。事实上,表现较为写实的头发效果并不容易。在第一部分中,我们将学习Maya中的头发制作.并学习利用Paint Effect表现... 在3D动画制作业界.动画设计者们在制作自然的人物动态效果的同时.一直不断致力于头发的自然表现及相应的动画研究。事实上,表现较为写实的头发效果并不容易。在第一部分中,我们将学习Maya中的头发制作.并学习利用Paint Effect表现动画效果的方法。 展开更多
关键词 动态效果 动画效果 动画设计 制作 3D动画 作业 挑战 目标 自然 学习
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“轻松瘦身”的渲染插件MicroWave
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中国图象图形学报(b辑) 北大核心 2003年第6期65-65,共1页
Evason3c是著名的LightWave插件开发商。其独有的投影渲染(Prcjective Rendering)技术基于一种先进的相机类型.可以把用户定义的多边形对象渲染成为UV纹理贴图。在此技术基础上开发的LightWave插件MicroWave.则可以看作虚拟3D扫描仪... Evason3c是著名的LightWave插件开发商。其独有的投影渲染(Prcjective Rendering)技术基于一种先进的相机类型.可以把用户定义的多边形对象渲染成为UV纹理贴图。在此技术基础上开发的LightWave插件MicroWave.则可以看作虚拟3D扫描仪.它可以“扫描”场景中的任何物体.将其渲染为纹理贴图。 展开更多
关键词 渲染 插件开发 纹理贴图 用户定义 扫描仪 场景 对象 物体 技术基础 多边形
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CGer游戏行——寻访游戏行业的CG人
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中国图象图形学报(b辑) 北大核心 2003年第4期14-23,共10页
今年二月份.就在盛大网络与韩国Actoz游戏开发商吵得天翻地覆的时候,盛大网络在[CG杂志]上刊登出了他们的大幅招聘启事。此举令记者不禁猜想,这是不是预示着游戏行业,尤其是蓬勃发展的网络游戏是不是正在为中国的CG行业打开了一个... 今年二月份.就在盛大网络与韩国Actoz游戏开发商吵得天翻地覆的时候,盛大网络在[CG杂志]上刊登出了他们的大幅招聘启事。此举令记者不禁猜想,这是不是预示着游戏行业,尤其是蓬勃发展的网络游戏是不是正在为中国的CG行业打开了一个新的市场缺口?那么.游戏公司究竟需要什么样的游戏开发人才,凭着中国CG技术人员的实力能不能开发出受玩家欢迎的本土游戏?目前的CG人在游戏制作公司中处于什么样的一种工作状态和生活状态?我们如何才能进入这个行业?带着这许许多多的疑问.我们采访了国内几家目前游戏业内的翘楚——上海盛大网络、北京金山公司以及广州卓越数码。 展开更多
关键词 CG行业 盛大网络 中国 广州 北京 市场缺口 游戏公司 记者 实力 采访
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Houdini产品家族一瞥
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中国图象图形学报(b辑) 北大核心 2003年第4期62-63,共2页
Houdini是Side Effect公司的拳头产品,最初运行在SGI平台上,叫做Prism,后来移植到Windows NT上,改名为Houdini。“终结者2”中那些液体机器人的经典场面就是用Houdini制作的。Houdini将后期制作的过程融入到了三维制作中,设计理念... Houdini是Side Effect公司的拳头产品,最初运行在SGI平台上,叫做Prism,后来移植到Windows NT上,改名为Houdini。“终结者2”中那些液体机器人的经典场面就是用Houdini制作的。Houdini将后期制作的过程融入到了三维制作中,设计理念极为独特,变形球的功能强大,渲染也很优秀。Houdini除了自己的hscript语言外,还可以使用世界上已经非常成熟的更好的语言,如TCL、JAvA、Python。不过,当前它在国内的用户十分稀少,所以知道的人不多。在这里,我们管中窥豹,对Houdini产品家族作一个简单的介绍,以下不同的Houdini产品都有它擅长的应用领域。 展开更多
关键词 SCRIPT语言 改名 三维制作 SGI NT 机器人 渲染 产品 公司 融入
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Reebok“Answer 6 Flip”“运动派”广告新作
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中国图象图形学报(b辑) 北大核心 2003年第1期56-56,共1页
与篮球有关的广告,尤其是与NBA篮球有关的广告,似乎总有一点内在的联系。随着街头篮球的流行。娴熟的球技、hip-hop曲风和怀旧的画面也日趋升温,而与这种文化有着类似气质的球星更成了少男少女们追逐的偶像。于是这些就都成为广告商... 与篮球有关的广告,尤其是与NBA篮球有关的广告,似乎总有一点内在的联系。随着街头篮球的流行。娴熟的球技、hip-hop曲风和怀旧的画面也日趋升温,而与这种文化有着类似气质的球星更成了少男少女们追逐的偶像。于是这些就都成为广告商们用来吸引眼球的最好噱头。 展开更多
关键词 篮球 球技 球星 NBA 广告商 画面 文化 吸引 偶像 联系
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Lexus RX 330 Campaign A52塑造“令商业对手恐惧的轿车”
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中国图象图形学报(b辑) 北大核心 2003年第6期59-59,共1页
在A52为Lexus RX330二代汽车打造的广告片中.Lexus RX 330汽车的每一个精致部件、每一根流畅线条都得到了细微的观察,让竞争对手们的目光也不禁灼灼发热.然后转为焦虑……
关键词 商业 竞争对手 广告片 轿车 塑造 汽车 恐惧 流畅 目光 焦虑
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