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元宇宙视域下数字人技术助推传统动画教学的创新思考 |
蔡媛媛
高中立
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《动漫研究》
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2024 |
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从《哪吒之魔童降世》看国产动画电影“乐”与“教”的重构 |
陈了
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《动漫研究》
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2024 |
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少数民族非物质文化遗产IP“阿凡提”动漫化开发策略研究 |
米高峰
卢娅阁
李昂
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《动漫研究》
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2024 |
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20世纪60年代中国动画音乐民族化的传承与发展——以三部获奖动画为例 |
唐榕
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《动漫研究》
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2024 |
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引领动漫潮流,普及动漫文化——动漫游戏社科基地的科普推广与成效初探 |
崔丽
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《动漫研究》
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2024 |
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内容·平台·产业链:网络少儿动画产业生态观察 |
周红亚
石继怡
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《动漫研究》
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2024 |
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民国时期迪士尼动画对中国动画影响探究 |
吴楠
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《动漫研究》
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艺术院校游戏美术专业校企合作背景下的人才培养模式新策略 |
王翔
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《动漫研究》
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2024 |
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动画片在促进3~6岁幼儿情绪认知的价值研究 |
刘倩
张了凡
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《动漫研究》
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2024 |
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跨媒介叙事视角下国产动漫IP运营策略研究 |
刘茜
段婷婷
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《动漫研究》
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2024 |
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衢州徽派建筑在动画场景设计中的应用——以《雾山五行》为例 |
唐琰
杨飞飞
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《动漫研究》
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2024 |
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文创盲盒的创新方法与设计实践——以“赛博山海”文创盲盒产品为例 |
刘芸
刘兰玉
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《动漫研究》
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2024 |
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红色微动漫创作策略研究——以广元为例 |
卞妍
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《动漫研究》
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2024 |
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从漫画Sunny看松本大洋的人物塑造技巧 |
刘晨阳
杨明
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《动漫研究》
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2024 |
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浅析AIGC人工智能在动画设计中的应用——以ChatGPT与Midjourney为例 |
李拜天
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《动漫研究》
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2024 |
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论传统手工艺类IP动画的文化表达与传播价值 |
陈璃
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《动漫研究》
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2024 |
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动画的本土化和诗意创新——《向着明亮那方》导演访谈 |
赵易
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《动漫研究》
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2024 |
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《凡人修仙传》:网络文学IP动画化改编的“梗”文化与社会化关系 |
阙大为
朱海澎
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《动漫研究》
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2024 |
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当代动画艺术的前沿及新影像艺术领域的形态延展 |
於友忠
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《动漫研究》
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2024 |
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动画《最可爱的人》的跨文本书写——中国动画:呼唤红色经典中的中国英雄 |
李丁
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《动漫研究》
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