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论网络游戏场景设计中“技术-艺术”的结合
被引量:
5
1
作者
熊晓莉
孙念举
《中小企业管理与科技》
2014年第28期306-307,共2页
随着网络游戏的流行,网络场景的建造地位在不断地提高。纵观之前较有代表性的游戏,在硬件允许的情况下,多数游戏的艺术效果已经有了很大地提升,但是依然存在着一些不足之处。本文在总结游戏中"技术-艺术"结合特点及原则的基础...
随着网络游戏的流行,网络场景的建造地位在不断地提高。纵观之前较有代表性的游戏,在硬件允许的情况下,多数游戏的艺术效果已经有了很大地提升,但是依然存在着一些不足之处。本文在总结游戏中"技术-艺术"结合特点及原则的基础上,详细分析游戏场景中技术和艺术的特点,并从制作的角度分析建模、贴图,灯光,渲染中的技术艺术,希望能对相关研究提供一定建议和意见。
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关键词
游戏场景设计
技术-艺术
动画场景
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职称材料
作品教学在成人教育“技术-艺术”类课程教学中的应用探索
2
作者
熊晓莉
《中国医学教育技术》
2013年第5期621-623,共3页
作品教学是以已有作品的学习、创作等为内容展开的教学活动,既能满足成人教育教学的需求,又能解决"技术-艺术"类课程教学的问题。文章从教学实践的角度,分析了作品教学的内涵、特点以及成人学习的特点,在此基础上,以渭南师范...
作品教学是以已有作品的学习、创作等为内容展开的教学活动,既能满足成人教育教学的需求,又能解决"技术-艺术"类课程教学的问题。文章从教学实践的角度,分析了作品教学的内涵、特点以及成人学习的特点,在此基础上,以渭南师范学院成人教育中信息技术教师为研究对象,探讨了作品教学在成人教育教学中具体应用的方法和应注意问题。
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关键词
作品教学
成人教育
技术-艺术
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职称材料
论“技术—艺术”作品教学
被引量:
3
3
作者
杨岗
罗维亮
《职教论坛》
北大核心
2009年第18期27-29,共3页
作品教学是指进行作品的学习和创作的教学.它是提高大学“技术-艺术”类专业教学质量的一个有效途径;“技术-艺术”作品教学的核心是以作品教学为平台,以提高作品能力为目的,通过掌握先进的数字媒体技术和多样化的艺术手段,去实现...
作品教学是指进行作品的学习和创作的教学.它是提高大学“技术-艺术”类专业教学质量的一个有效途径;“技术-艺术”作品教学的核心是以作品教学为平台,以提高作品能力为目的,通过掌握先进的数字媒体技术和多样化的艺术手段,去实现“技术-艺术”所特有的表现力;作品教学要能真正实施并能真正发挥作用.
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关键词
作品教学
“
技术-艺术
”作品教学
作品教学法
作品教学理论
作品教学体系
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职称材料
从文化传承视角分析数字艺术类专业人才的培养
被引量:
1
4
作者
冯文博
罗维亮
《大舞台》
北大核心
2012年第7期186-187,共2页
作为我国文化创意产业人才培养摇篮的数字艺术类专业,研究其人才培养体系中的文化传承,是一项重要的教育模式内涵探索。文章从传统文化角度出发,认为数字艺术类专业培养体系对传统文化的传承,首先是对传统美学的认识和理解;其次是对传...
作为我国文化创意产业人才培养摇篮的数字艺术类专业,研究其人才培养体系中的文化传承,是一项重要的教育模式内涵探索。文章从传统文化角度出发,认为数字艺术类专业培养体系对传统文化的传承,首先是对传统美学的认识和理解;其次是对传统艺术创作思想与观念的学习;最后是对传统经典文化艺术的学习和再表现。在整个专业培养体系中,对传统文化艺术思想的继承与发扬,对传统文化形式符号的学习与再现是文化传承的主要方法。
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关键词
传统文化
"
技术-艺术
"
人才培养
图案
原文传递
题名
论网络游戏场景设计中“技术-艺术”的结合
被引量:
5
1
作者
熊晓莉
孙念举
机构
渭南师范学院传媒工程学院
出处
《中小企业管理与科技》
2014年第28期306-307,共2页
基金
2013年全国大学生创业创新项目--智能手机互动型英语游戏APP应用程序的研发(项目编号:201310723001)的研究成果
文摘
随着网络游戏的流行,网络场景的建造地位在不断地提高。纵观之前较有代表性的游戏,在硬件允许的情况下,多数游戏的艺术效果已经有了很大地提升,但是依然存在着一些不足之处。本文在总结游戏中"技术-艺术"结合特点及原则的基础上,详细分析游戏场景中技术和艺术的特点,并从制作的角度分析建模、贴图,灯光,渲染中的技术艺术,希望能对相关研究提供一定建议和意见。
关键词
游戏场景设计
技术-艺术
动画场景
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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职称材料
题名
作品教学在成人教育“技术-艺术”类课程教学中的应用探索
2
作者
熊晓莉
机构
渭南师范学院传媒工程学院
出处
《中国医学教育技术》
2013年第5期621-623,共3页
基金
教育技术学国家特色专业建设点项目(TS11772)
2013年陕西省教育厅科学研究计划项目(2013JK0378)
2013年渭南师范学院人文社科育苗项目(13SKYM039)
文摘
作品教学是以已有作品的学习、创作等为内容展开的教学活动,既能满足成人教育教学的需求,又能解决"技术-艺术"类课程教学的问题。文章从教学实践的角度,分析了作品教学的内涵、特点以及成人学习的特点,在此基础上,以渭南师范学院成人教育中信息技术教师为研究对象,探讨了作品教学在成人教育教学中具体应用的方法和应注意问题。
关键词
作品教学
成人教育
技术-艺术
Keywords
works teaching
adult education
technology
-
art
分类号
G642.0 [文化科学—高等教育学]
J2-39 [艺术—美术]
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职称材料
题名
论“技术—艺术”作品教学
被引量:
3
3
作者
杨岗
罗维亮
机构
渭南师范学院
出处
《职教论坛》
北大核心
2009年第18期27-29,共3页
基金
渭南师范学院重点课题《课件理论与应用研究》(08ykf019)
中央电教馆“十一五”全国教育技术研究专项课题《信息技术对于培养学生创新思维能力的研究》(教电馆研066220909)
文摘
作品教学是指进行作品的学习和创作的教学.它是提高大学“技术-艺术”类专业教学质量的一个有效途径;“技术-艺术”作品教学的核心是以作品教学为平台,以提高作品能力为目的,通过掌握先进的数字媒体技术和多样化的艺术手段,去实现“技术-艺术”所特有的表现力;作品教学要能真正实施并能真正发挥作用.
关键词
作品教学
“
技术-艺术
”作品教学
作品教学法
作品教学理论
作品教学体系
分类号
G712 [文化科学—职业技术教育学]
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职称材料
题名
从文化传承视角分析数字艺术类专业人才的培养
被引量:
1
4
作者
冯文博
罗维亮
机构
渭南师范学院传媒工程学院数字艺术系
渭南师范学院数字媒体艺术系
出处
《大舞台》
北大核心
2012年第7期186-187,共2页
基金
陕西省教育厅专项科研项目(项目号:2010JK095)
陕西省自然基金项目(2012JM8031)
文摘
作为我国文化创意产业人才培养摇篮的数字艺术类专业,研究其人才培养体系中的文化传承,是一项重要的教育模式内涵探索。文章从传统文化角度出发,认为数字艺术类专业培养体系对传统文化的传承,首先是对传统美学的认识和理解;其次是对传统艺术创作思想与观念的学习;最后是对传统经典文化艺术的学习和再表现。在整个专业培养体系中,对传统文化艺术思想的继承与发扬,对传统文化形式符号的学习与再现是文化传承的主要方法。
关键词
传统文化
"
技术-艺术
"
人才培养
图案
分类号
J124-4 [艺术—艺术理论]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
论网络游戏场景设计中“技术-艺术”的结合
熊晓莉
孙念举
《中小企业管理与科技》
2014
5
下载PDF
职称材料
2
作品教学在成人教育“技术-艺术”类课程教学中的应用探索
熊晓莉
《中国医学教育技术》
2013
0
下载PDF
职称材料
3
论“技术—艺术”作品教学
杨岗
罗维亮
《职教论坛》
北大核心
2009
3
下载PDF
职称材料
4
从文化传承视角分析数字艺术类专业人才的培养
冯文博
罗维亮
《大舞台》
北大核心
2012
1
原文传递
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