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基于“波函数塌陷”算法(WFC)对中国古典园林假山空间的现代转译探索
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作者 李若娴 胡占芳 郭华瑜 《建筑与文化》 2024年第7期249-251,共3页
在数字化建筑的时代背景下,如何以具有创新性的现代建筑语言对传统建筑、园林空间进行再现,对于当下地域建筑创作有着研究意义。文章从跨学科视角探索假山空间转译的可能性,将假山转译与参数化建筑关联,基于“波函数塌陷”算法(WFC),以... 在数字化建筑的时代背景下,如何以具有创新性的现代建筑语言对传统建筑、园林空间进行再现,对于当下地域建筑创作有着研究意义。文章从跨学科视角探索假山空间转译的可能性,将假山转译与参数化建筑关联,基于“波函数塌陷”算法(WFC),以传承传统假山空间为起点,对传统假山空间进行数字化转译与应用模拟,初步构想转译后的假山空间在城市环境中的应用方式,从新型的建筑构成模式出发,进一步引发对于未来城市构成方式的思考。 展开更多
关键词 假山空间 转译 “波函数塌陷”算法
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面向游戏场景生成的细分插槽WFC算法研究
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作者 靳仕恒 郑春辉 吕德生 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2023年第1期244-251,共8页
程序化内容生成作为一种数字化内容生产的辅助手段,已经越来越多地应用到了游戏、建筑设计、数字娱乐等领域,极大提高了数字内容的生产效率。作为程序化内容生成算法的一种,波函数坍缩算法(wave function collapse,WFC)提出了一种网格... 程序化内容生成作为一种数字化内容生产的辅助手段,已经越来越多地应用到了游戏、建筑设计、数字娱乐等领域,极大提高了数字内容的生产效率。作为程序化内容生成算法的一种,波函数坍缩算法(wave function collapse,WFC)提出了一种网格化的基于关联规则的解决方案。借助Unity3d平台,以WFC算法为基础,提出了插槽多维细分的改进方法,该方法能够在单层次的场景模型生成基础上,基于规则有序进行场景的细化,并辅助以一定的交互功能,最终创建出精细、可信且具有细节可控性的场景环境。 展开更多
关键词 程序化内容生成 wfc算法 插槽多维细分 约束规则 交互式场景生成
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