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NONCOMPACT INFINITE OPTIMIZATION AND EQUILIBRIA OF CONSTRAINED GAMES IN GENERALIZED CONVEX SPACES 被引量:1
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作者 丁协平 《Applied Mathematics and Mechanics(English Edition)》 SCIE EI 2000年第9期1002-1007,共6页
By applying a new existence theorem of quasi-equilibrium problems due to the author, some existence theorems of solutions for noncompact infinite optimization problems and noncompact constrained game problems are prov... By applying a new existence theorem of quasi-equilibrium problems due to the author, some existence theorems of solutions for noncompact infinite optimization problems and noncompact constrained game problems are proved in generalized convex spaces without linear structure. These theorems improve and generalize a number of important results in recent literature. 展开更多
关键词 noncompace infinite optimization noncompact constrained game quasiequilibrium generalized convex space
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QUASI-EQUILIBRIUM PROBLEMS AND CONSTRAINED MULTIOBJECTIVE GAMES IN GENERALIZED CONVEX SPACE 被引量:5
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作者 DING Xie-ping(丁协平) 《Applied Mathematics and Mechanics(English Edition)》 SCIE EI 2001年第2期160-172,共13页
A class of quasi-equilibrium problems and a class of constrained multiobjective games were introduced and studied in generalized convex spaces without linear structure. First, two existence theorems of solutions for q... A class of quasi-equilibrium problems and a class of constrained multiobjective games were introduced and studied in generalized convex spaces without linear structure. First, two existence theorems of solutions for quasi-equilibrium problems are proved in noncompact generalized convex spaces. Then, ar applications of the quasi-equilibrium existence theorem, several existence theorems of weighted Nash-equilibria and Pareto equilibria for the constrained multiobjective games are established in noncompact generalized convex spaces. These theorems improve, unify, and generalize the corresponding results of the multiobjective games in recent literatures. 展开更多
关键词 quasi-equilibrium problem constrained multiobjective game weighted Nash-equilibria Pareto equilibria generalized convex space
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Generalized constrained multiobjective games in locally FC-uniform spaces 被引量:1
3
作者 丁协平 黎进三 姚任之 《Applied Mathematics and Mechanics(English Edition)》 SCIE EI 2008年第3期301-309,共9页
A new class of generalized constrained multiobjective games is introduced and studied in locally FC-uniform spaces without convexity structure where the number of players may be finite or infinite and all payoff funct... A new class of generalized constrained multiobjective games is introduced and studied in locally FC-uniform spaces without convexity structure where the number of players may be finite or infinite and all payoff functions get their values in an infinite-dimensional space. By using a Himmelberg type fixed point theorem in locally FC-uniform spaces due to author, some existence theorems of weak Paxeto equilibria for the generalized constrained multiobjective games are established in locally FC-uniform spaces. These theorems improve, unify and generalize the corresponding results in recent literatures. 展开更多
关键词 locally FC-uniform space fixed point generalized constrained multiobjective game weak Pareto equilibria
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EQUILIBRIUM EXISTENCE FOR MULTI-LEADER-FOLLOWER GENERALIZED CONSTRAINED MULTIOBJECTIVE GAMES IN LOCALLY FC-UNIFORM SPACES 被引量:1
4
作者 丁协平 《Acta Mathematica Scientia》 SCIE CSCD 2015年第2期339-347,共9页
In this article, we introduce and study some new classes of multi-leader-follower generalized constrained multiobjective games in locally FC-uniform spaces where the number of leaders and followers may be finite or in... In this article, we introduce and study some new classes of multi-leader-follower generalized constrained multiobjective games in locally FC-uniform spaces where the number of leaders and followers may be finite or infinite and the objective functions of the followers obtain their values in infinite-dimensional spaces. Each leader has a constrained correspondence. By using a collective fixed point theorem in locally FC-uniform spaces due to author, some existence theorems of equilibrium points for the multi-leader-follower generalized constrained multiobjective games are established under nonconvex settings. These results generalize some corresponding results in recent literature. 展开更多
关键词 Multi-leader-follower generalized constrained multiobjective games collective fixed point theorem locally FC-uniform space
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Maximal elements and generalized games involving condensing mappings in locally FC-uniform spaces and applications(Ⅰ)
5
作者 丁协平 《Applied Mathematics and Mechanics(English Edition)》 SCIE EI 2007年第12期1561-1568,共8页
First, the notions of the measure of noncompactness and condensing setvalued mappings are introduced in locally FC-uniform spaces without convexity structure. A new existence theorem of maximal elements of a family of... First, the notions of the measure of noncompactness and condensing setvalued mappings are introduced in locally FC-uniform spaces without convexity structure. A new existence theorem of maximal elements of a family of set-valued mappings involving condensing mappings is proved in locally FC-uniform spaces. As applications, some new equilibrium existence theorems of generalized game involving condensing mappings are established in locally FC-uniform spaces. These results improve and generalize some known results in literature to locally FC-uniform spaces. Some further applications of our results to the systems of generalized vector quasi-equilibrium problems will be given in a follow-up paper. 展开更多
关键词 condensing set-valued mapping maximal element generalized game equi-librium locally FC-uniform spaces
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基于Crystal Space的自定义插件的设计与实现
6
作者 杨玉婷 康厚良 《湖北广播电视大学学报》 2011年第1期158-159,共2页
Crystal Space(简称CS)是一个开源的3D游戏引擎,作为其框架核心的SCF为用户设计和开发基于CS的自定义插件提供了便利。本文介绍了CS和SCF;然后,探讨了SCF在自定义插件等方面所具备的优势,最后,设计及实现了一个基于CS的自定义插件,并详... Crystal Space(简称CS)是一个开源的3D游戏引擎,作为其框架核心的SCF为用户设计和开发基于CS的自定义插件提供了便利。本文介绍了CS和SCF;然后,探讨了SCF在自定义插件等方面所具备的优势,最后,设计及实现了一个基于CS的自定义插件,并详细论述了其中所涉及的关键技术,从中发现,在实际开发过程中,设计及使用符合自己需要的自定义插件,将使基于CS的游戏开发或软件开发更加便利、快捷。 展开更多
关键词 插件 软件复用 游戏引擎 CRYSTAL space
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在Space操作系统上运行DirectX的研究
7
作者 于俐聪 刘金刚 《微计算机信息》 2010年第10期218-220,共3页
本文利用Space操作系统中的Spacews研究运行微软公司专为Windows操作系统开发的一种应用接口程序DirectX。运行DirectX是解决互操作Windows上运行游戏的关键,文章中阐述了互操作DirectX的机理和方法,利用Space操作系统中的Spacews成功... 本文利用Space操作系统中的Spacews研究运行微软公司专为Windows操作系统开发的一种应用接口程序DirectX。运行DirectX是解决互操作Windows上运行游戏的关键,文章中阐述了互操作DirectX的机理和方法,利用Space操作系统中的Spacews成功地实现了Windows应用程序(apis)库转化成Space的处理,很好地解决了Space操作系统上互操作DirectX的运行,并搭建了互操作DirectX的运行环境。在此环境下互操作了多种基于DirectX标准开发的游戏,运行效果与在Windows本地操作系统运行效果达到了一致。 展开更多
关键词 space WINDOWS spaceServer DIRECTX 互操作 游戏
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考虑负荷空间均衡和充电站合作博弈的快速充电定价机制 被引量:3
8
作者 杨帅 戴朝华 +1 位作者 郭爱 叶圣永 《电力系统自动化》 EI CSCD 北大核心 2024年第7期190-200,共11页
为了平衡快速充电负荷空间分布,提高电动汽车用户充电满意度,提出考虑负荷空间均衡和充电站合作博弈的快速充电动态定价机制。首先,通过实际订单数据逆地理编码得到出行概率转移矩阵,结合路网模型和速度-流量模型建立电动汽车充电负荷... 为了平衡快速充电负荷空间分布,提高电动汽车用户充电满意度,提出考虑负荷空间均衡和充电站合作博弈的快速充电动态定价机制。首先,通过实际订单数据逆地理编码得到出行概率转移矩阵,结合路网模型和速度-流量模型建立电动汽车充电负荷时空分布模型;然后,考虑用户主观意愿,建立计及用户偏好的充电站选择决策模型,模拟用户对于充电站选择的理性决策行为;最后,以充电站节点负荷均衡性为目标,建立区域内快速充电站合作模式下的动态定价博弈模型,通过迭代算法求解均衡值,并利用Shapley值法对合作联盟所得剩余收益进行分配。仿真实例表明,所提快速充电站动态定价策略能有效降低充电站节点的负荷方差,提高充电桩利用率和充电站收益,并减小用户排队时间,提高用户满意度。 展开更多
关键词 电动汽车 快速充电负荷 快速充电站 动态定价 负荷空间优化 合作博弈 SHAPLEY值
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GENERALIZED VECTOR QUASI-EQUILIBRIUM PROBLEMSIN LOCALLY G-CONVEX SPACES
9
作者 丁协平 《Applied Mathematics and Mechanics(English Edition)》 SCIE EI 2005年第5期563-570,共8页
Some classes of generalized vector quasi-equilibrium problems ( in short, GVQEP) are introduced and studied in locally G-convex spaces which includes most of generalized vector equilibrium problems; generalized vector... Some classes of generalized vector quasi-equilibrium problems ( in short, GVQEP) are introduced and studied in locally G-convex spaces which includes most of generalized vector equilibrium problems; generalized vector variational inequality problems, quasi-equilibrium problems and quasi-variational inequality problems as special cases. First, an equilibrium existence theorem for one person games is proved in locally G-convex spaces.. As applications, some new existence theorems of solutions for the GVQEP are established in noncompact locally G-convex spaces. These results and argument methods are new and completely different from that in recent literature. 展开更多
关键词 generalized vector quasi-equilibrium problem one person game EQUILIBRIUM locally G-convex space
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SYSTEM OF GENERALIZED VECTOR QUASI-EQUILIBRIUM PROBLEMS ON PRODUCT FC-SPACES 被引量:5
10
作者 丁协平 《Acta Mathematica Scientia》 SCIE CSCD 2007年第3期522-534,共13页
By applying a maximal element theorem on product FC-space due to author, some new equilibrium existence theorems for generalized games with fuzzy constraint correspondences are proved in FC-spaces. By using these equi... By applying a maximal element theorem on product FC-space due to author, some new equilibrium existence theorems for generalized games with fuzzy constraint correspondences are proved in FC-spaces. By using these equilibrium existence theorems, some new existence theorems of solutions for the system of generalized vector quasi-equilibrium problems are established in noncompact product FC-spaces. These results improve and generalize some recent results in literature to product FC-spaces without any convexity structure. 展开更多
关键词 Maximal element generalized game equilibrium system of generalized vector quasi-equilibrium problems FC-spaces
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“亚运杭州”的赛事文化遗产与城市发展路径研究
11
作者 刘雅祺 《江苏商论》 2024年第5期68-72,共5页
本文从梳理杭州的传统文化遗产入手,将“亚运杭州”的赛事文化遗产纳入其中,指出文化遗产的提炼及其纪念空间的生产,对于杭州城市发展的重要意义。在内容上,既具体分析了“亚运杭州”的符号文化遗产、场馆文化遗产和数字文化遗产的表现... 本文从梳理杭州的传统文化遗产入手,将“亚运杭州”的赛事文化遗产纳入其中,指出文化遗产的提炼及其纪念空间的生产,对于杭州城市发展的重要意义。在内容上,既具体分析了“亚运杭州”的符号文化遗产、场馆文化遗产和数字文化遗产的表现,也具体解释了纪念空间在城市文化线路更新和城市公共空间更新的形式。最后,本文从纪念身份的活化、纪念建筑的活化、纪念场所的活化和纪念活动的活化四个方面设计了遗产保护利用与城市更新发展的主要路径。 展开更多
关键词 赛事遗产 纪念空间 杭州亚运 城市更新
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面向密集场景的空天地网络资源分配算法
12
作者 张鸿 廖彧歆 +2 位作者 王汝言 吴大鹏 杜慧敏 《电子与信息学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2024年第5期1968-1976,共9页
空天地网络具有覆盖范围大、吞吐量高、弹性强等优点。该文针对大量用户并发接入、网络负载不均衡所引发的网络拥塞、服务质量恶化等问题,提出一种面向密集场景的资源分配算法。首先以用户需求为中心,根据不同类型用户任务的偏好来构建... 空天地网络具有覆盖范围大、吞吐量高、弹性强等优点。该文针对大量用户并发接入、网络负载不均衡所引发的网络拥塞、服务质量恶化等问题,提出一种面向密集场景的资源分配算法。首先以用户需求为中心,根据不同类型用户任务的偏好来构建用户效用函数,然后基于匹配博弈的网络选择算法和结合对偶上升法的功率控制算法来实现负载均衡,优化资源分配方案。实验表明,相较于传统策略,所提策略整体用户接入率至少提高35%,时延和吞吐量方面性能提升超过50%;在密集场景下,能更有效地均衡负载,提升网络性能。 展开更多
关键词 空天地一体化网络 资源分配 博弈论 密集场景
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临近空间竞争格局与应对策略
13
作者 杨君琳 杨静帆 +2 位作者 刘东旭 张文清 李立京 《中国工程科学》 CSCD 北大核心 2024年第5期137-145,共9页
临近空间是空气空间和外层空间之间的过渡区域,其独特的战略价值和广阔的应用前景引起各国竞相发展。本文阐述了临近空间的特点及国际社会对临近空间划分界定的主张,重点分析了美国、欧盟、俄罗斯等主要国家和地区临近空间领域的发展态... 临近空间是空气空间和外层空间之间的过渡区域,其独特的战略价值和广阔的应用前景引起各国竞相发展。本文阐述了临近空间的特点及国际社会对临近空间划分界定的主张,重点分析了美国、欧盟、俄罗斯等主要国家和地区临近空间领域的发展态势及其竞争力,剖析了我国临近空间发展面临的风险和挑战,包括国家安全风险、飞行安全风险、技术迟滞风险、技术突袭风险,飞行器技术挑战、经济可持续挑战、政策法规挑战等,并提出了我国在临近空间领域应对国际竞争、全面发展的对策建议。研究建议,加强临近空间防御技术研究、加快制定飞行安全标准规定、破解飞行器研发应用卡滞点、加大颠覆性创新技术攻关应用等,力争我国在全球临近空间发展中处于有利地位。 展开更多
关键词 临近空间 战略博弈 临近空间应用 临近空间划界
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重大工程建设中地质灾害综合遥感监测技术方法应用——以北京2022冬奥会延庆赛区为例
14
作者 马晓雪 焦润成 +6 位作者 曹颖 南赟 王晟宇 郭学飞 赵丹凝 闫驰 倪璇 《自然资源遥感》 CSCD 北大核心 2024年第2期248-256,共9页
随着我国经济社会发展,工程建设成为地质灾害的主要诱因之一。天-空-地一体化综合遥感监测技术能够实现不同尺度、不同规模的立体监测,为重大工程建设中地质灾害隐患提供丰富的监测手段。在阐述天-空-地一体化综合遥感监测技术的基础上... 随着我国经济社会发展,工程建设成为地质灾害的主要诱因之一。天-空-地一体化综合遥感监测技术能够实现不同尺度、不同规模的立体监测,为重大工程建设中地质灾害隐患提供丰富的监测手段。在阐述天-空-地一体化综合遥感监测技术的基础上,以北京2022年冬奥会延庆赛区为例,针对赛区发育的多类型、多灾种的地质灾害隐患,综合利用高分辨率光学遥感、时序合成孔径雷达干涉测量技术(interferometric synthetic aperture Radar,InSAR)、无人机航空摄影测量、激光雷达(light detection and ranging,LiDAR)和地基干涉雷达测量对赛区地质灾害隐患开展动态监测,查明了泥石流沟内物源变化特征以及工程边坡、雪道的变形区域和时序变形特征,总结了重大工程建设中地质灾害综合遥感监测方法,并提出多手段、多平台、多灾种、全流程的灾害监测应用设想。 展开更多
关键词 综合遥感监测 冬奥会延庆赛区 天-空-地一体化 地质灾害
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数据空间视域下科研数据共享的思维链推理与行为策略研究 被引量:1
15
作者 钱锦琳 夏义堃 纪昌秀 《图书与情报》 CSSCI 北大核心 2024年第2期45-54,共10页
探索数据空间视域下科研数据共享中的博弈问题,有助于在分散异质多主体间促进科研数据共享合规路径的形成,建立复杂环境下科研数据可信流通新范式。文章基于演化博弈论,在梳理数据空间推动科研数据共享思维链的基础上,构建科研数据共享... 探索数据空间视域下科研数据共享中的博弈问题,有助于在分散异质多主体间促进科研数据共享合规路径的形成,建立复杂环境下科研数据可信流通新范式。文章基于演化博弈论,在梳理数据空间推动科研数据共享思维链的基础上,构建科研数据共享两方博弈模型,利用复制动态方程原理分析不同主体数据共享行为的动态演化机理。研究发现:基于信任-动态-适配-协同四位一体思维模式的搭建,数据空间能够有效构建可信数据生态、强化主体数据自主权、规范数字技术治理并引导协同创新,从而推动数据提供者、利用者不同博弈主体在科研数据共享过程中形成唯一演化稳定策略(共享,共享)。结合我国现状,建议采取“规则制定-合规监管”“多方参与-资源融合”“优化布局-技术突破”多条路径,加快推进科研数据共享。 展开更多
关键词 数据空间 科研数据 数据共享 演化博弈
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身体现象学视角下儿童游戏空间设计研究
16
作者 宋立新 朱娜娜 《城市建筑空间》 2024年第2期101-103,共3页
随着“儿童友好”理念不断推行,我国多地陆续提出全面建设儿童友好型城市的计划。游戏空间作为儿童的主要活动场所,对儿童的健康成长至关重要。分析我国儿童游戏空间设计现存问题,将身体现象学理念引入儿童游戏空间设计,结合国内外相关... 随着“儿童友好”理念不断推行,我国多地陆续提出全面建设儿童友好型城市的计划。游戏空间作为儿童的主要活动场所,对儿童的健康成长至关重要。分析我国儿童游戏空间设计现存问题,将身体现象学理念引入儿童游戏空间设计,结合国内外相关设计案例,总结儿童游戏空间设计策略。 展开更多
关键词 现象学 游戏空间 儿童友好 设计策略
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航天器隐蔽机动:概念、原理与方法
17
作者 郑中旭 白玉铸 +3 位作者 陈致钧 董默楠 赵勇 陈小前 《宇航学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2024年第7期1065-1077,共13页
以维护航天器本体信息与状态信息安全为牵引,提出了航天器隐蔽机动的概念,阐述了相应的原理与方法。围绕单航天器隐蔽机动、航天器反监视博弈以及多航天器协同隐蔽机动等方向,探讨了基于数值方法、避障方法、运动伪装方法、博弈论以及... 以维护航天器本体信息与状态信息安全为牵引,提出了航天器隐蔽机动的概念,阐述了相应的原理与方法。围绕单航天器隐蔽机动、航天器反监视博弈以及多航天器协同隐蔽机动等方向,探讨了基于数值方法、避障方法、运动伪装方法、博弈论以及编队轨迹规划方法等的求解框架及其在航天器隐蔽机动问题中的应用,为航天器隐蔽机动的轨迹规划与控制方法发展奠定了初步基础,为航天任务的隐蔽提供了一种新的解决思路。 展开更多
关键词 隐蔽机动 空间目标监视 轨迹规划 反监视博弈 协同隐蔽
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儿童视角下老旧社区活动空间与活动行为的关联性研究
18
作者 尚伟 郑小雪 李纵苇 《华中建筑》 2024年第5期6-10,共5页
社区儿童活动空间是儿童友好型城市的重要组成部分,老旧社区儿童活动空间的缺乏直接影响着儿童的身心健康。该文通过对武汉市内众多老旧社区的调研,将其总结为开放型、半开放型、封闭型三类社区,并利用访谈式问卷调研、跟踪观察、ArcGI... 社区儿童活动空间是儿童友好型城市的重要组成部分,老旧社区儿童活动空间的缺乏直接影响着儿童的身心健康。该文通过对武汉市内众多老旧社区的调研,将其总结为开放型、半开放型、封闭型三类社区,并利用访谈式问卷调研、跟踪观察、ArcGIS核密度分析等研究方法,分析儿童和家长对社区公共空间的需求,总结三类老旧社区中儿童活动空间及儿童活动行为特征,探讨社区活动空间和儿童活动行为的关联性,并针对三类社区分别提出儿童友好型老旧社区更新策略。 展开更多
关键词 儿童视角 老旧社区 活动空间 游戏行为 关联性
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LEO星座边缘计算网络中的动态计算卸载策略
19
作者 高玉芳 姬智 +2 位作者 赵康僆 李文峰 胡佩聪 《通信学报》 EI CSCD 北大核心 2024年第7期61-69,共9页
在卫星边缘计算网络中,当过多用户通过同一信道接入卫星时,产生的同信道干扰会导致边缘计算性能下降。为了解决该难题,在动态环境低地球轨道(LEO)星座边缘计算网络的系统模型下,提出了一种基于随机博弈的多用户计算卸载策略。在考虑用... 在卫星边缘计算网络中,当过多用户通过同一信道接入卫星时,产生的同信道干扰会导致边缘计算性能下降。为了解决该难题,在动态环境低地球轨道(LEO)星座边缘计算网络的系统模型下,提出了一种基于随机博弈的多用户计算卸载策略。在考虑用户的自私性、星地信道的随机特性和地面用户接入的动态特性的前提下,从博弈论的角度,将动态环境下地面用户的卸载决策过程表述为随机博弈,证明了所制定的随机博弈等价于具有至少一个纳什均衡(NE)的加权势博弈,并且NE最小化系统开销。为了在动态环境下以分布式方式达到NE,基于随机学习设计了一种智能随机学习算法,以高效达到所提随机博弈的NE。仿真结果表明,与基准算法相比,所提算法能够显著降低同信道干扰和系统开销,并达到接近最优的性能。 展开更多
关键词 空间物联网 边缘计算 计算卸载 动态环境 势博弈
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四维博弈:京津冀协同发展的风险症结与破解路径
20
作者 王倩 董欣静 《北京联合大学学报(人文社会科学版)》 CSSCI 2024年第6期45-54,共10页
京津冀协同发展上升为国家战略10年来,其合作共建、协同共享态势与成效显著。但是如何聚焦重点领域持续推进,仍面临较大阻力,其中关键问题是如何调适与优化区域空间内各个城市的社会发展要素,做到“适当其位”。因此,着眼区域内现实样... 京津冀协同发展上升为国家战略10年来,其合作共建、协同共享态势与成效显著。但是如何聚焦重点领域持续推进,仍面临较大阻力,其中关键问题是如何调适与优化区域空间内各个城市的社会发展要素,做到“适当其位”。因此,着眼区域内现实样态发现,京津冀协同发展存在多维博弈,尤其体现在京津冀协同发展的推动源、支撑物、持续力以及承载体的主体、资源、价值、空间生态四大要素上,以此构建出京津冀协同发展的四维博弈框架。通过剖析四维要素的实然病症发现,主体利益角色、资源补位流动、价值多元融合及创新空间生态各方面都存在博弈风险,应在弥合这四方面要素藩篱基础上,通过创新区域合作模式、探索利益分流机制、强化产业驱动与资源要素的一体化规划等,明晰不同城市功能定位,形成发展合力与优势互补,加快建成世界级城市群。 展开更多
关键词 京津冀 四维博弈 城市群 协同发展 治理空间 协同治理
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