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多服务器/客户DVE系统的分区数据管理模式 被引量:6
1
作者 姜晓红 潘志庚 +1 位作者 杨孟洲 石教英 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2000年第8期872-876,共5页
针对分布式虚拟环境 (DVE)研究中的通信带宽限制问题 ,提出了一种新的适于多服务器 /客户模型的DVE系统的分区几何数据管理模式 ,在此基础上设计并实现了一种需求驱动的动态负载平衡算法 .这种方法既利用了数据集中管理方法便于实现管... 针对分布式虚拟环境 (DVE)研究中的通信带宽限制问题 ,提出了一种新的适于多服务器 /客户模型的DVE系统的分区几何数据管理模式 ,在此基础上设计并实现了一种需求驱动的动态负载平衡算法 .这种方法既利用了数据集中管理方法便于实现管理的好处 ,又解决了单服务器 /客户系统的服务器瓶颈问题 . 展开更多
关键词 dve系统 服务器/客户模型 数据管理模式 数据库
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DVE系统与3D虚拟商城的发展 被引量:1
2
作者 张娟 王亨 冯婕 《中国电子商务》 2011年第12期43-43,共1页
电子商务已经逐步代替传统的商务活动,网上出现了各种电子商务虚拟商场,而大多数商城以2D形式展现商品,这种平面的商品展示方式已经逐渐不能满足人们的需求,逐渐在被3D展现方式所替代。而伴随着3D商品展示出现的网络分布式虚拟商城... 电子商务已经逐步代替传统的商务活动,网上出现了各种电子商务虚拟商场,而大多数商城以2D形式展现商品,这种平面的商品展示方式已经逐渐不能满足人们的需求,逐渐在被3D展现方式所替代。而伴随着3D商品展示出现的网络分布式虚拟商城正是当今电子商务虚拟商城的发展的发展趋势、分布式虚拟商城的建构只有在分布式虚拟环境DVE中进行才能有更好地展现和发展。 展开更多
关键词 电子商务 DVR dve系统 3D虚拟商城
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DVE-MA环化交替共聚物的NMR谱研究
3
作者 严宝珍 《波谱学杂志》 CAS CSCD 北大核心 1997年第4期313-317,共5页
环化交替的丁二烯乙醚(DVE)和马来酐(MA)共聚物是具有抗癌作用的生物活性剂,目前研究共聚物的关键是环的大小和构型问题.本文测定了共聚物的1H,13CNMR波谱,并采用2DCOSY相关,J-分解等脉冲技术,结合PC-MOD分子能量和偶合常数... 环化交替的丁二烯乙醚(DVE)和马来酐(MA)共聚物是具有抗癌作用的生物活性剂,目前研究共聚物的关键是环的大小和构型问题.本文测定了共聚物的1H,13CNMR波谱,并采用2DCOSY相关,J-分解等脉冲技术,结合PC-MOD分子能量和偶合常数的计算,与模型化合物相比较,从而对共振谱线进行了分析和归属.讨论了立体化学结构和能量的关系,从而证明了DVE-MA环化交替共聚物是一个包含有五环和六环结构的化合物,其含量之比为0.8:1. 展开更多
关键词 dve-MA交替共聚物 PC-MOD计算 2DNMR
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DVE通信协议技术在虚拟电子竞技系统中的应用研究
4
作者 李强 《电子设计工程》 2018年第14期24-27,32,共5页
针对现代虚拟电子竞技中出现的问题,就在虚拟电子竞技中使用DVE通信协议技术,对DVE通信协议技术在虚拟电子经济系统中的使用标准进行全面的分析。首先,对现代虚拟电子竞技通过游戏引擎实现虚拟环境系统开发过程中的问题进行分析,实现虚... 针对现代虚拟电子竞技中出现的问题,就在虚拟电子竞技中使用DVE通信协议技术,对DVE通信协议技术在虚拟电子经济系统中的使用标准进行全面的分析。首先,对现代虚拟电子竞技通过游戏引擎实现虚拟环境系统开发过程中的问题进行分析,实现虚拟电子竞技系统的开发。对虚拟环境的使用和特点进行分析,之后介绍电子竞技系统,实现系统框架的设计,之后划分系统功能和层次,并且对其中模块功能和数据通信进行分析。最后实现了系统实际使用的分析,通过分析结果表示,基于DVE通信协议技术的虚拟电子竞技系统能够实现游戏引擎的实现,并且能够提高用户在观看过程中的真实感。 展开更多
关键词 dve通信协议 虚拟 电子竞技系统 数据通信
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Kahuna切换台DVE开窗研究
5
作者 杨炎思 《中国有线电视》 2015年第11期1295-1299,共5页
简略描述了Kahuna切换台DVE的底层设置和工作模式,并以DVE窗口模型为主要描述对象,分别提出了在Source Based模式和Bus Based模式下开窗的实现方法和步骤。还结合实际,详述了一种DVE双视窗的实现步骤。
关键词 Kahuna切换台 dve窗口 dve分裂 SOURCE BASED BUS BASED
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基于多层增量式可扩展扇形兴趣区域的大规模DVE场景对等渐进式传输机制 被引量:12
6
作者 贾金原 王伟 +3 位作者 王明飞 范辰 张晨曦 俞阳 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2014年第6期1324-1334,共11页
为了解决在有限的互联网带宽上高效下载海量虚拟场景的"瓶颈"问题,文中针对基于对等网络(P2P)的虚拟场景渐进式传输的增量判断和场景下载源节点最优选择这两个关键点,首先将传统的兴趣域(Area of Interests,AOI)细化为兴趣扇... 为了解决在有限的互联网带宽上高效下载海量虚拟场景的"瓶颈"问题,文中针对基于对等网络(P2P)的虚拟场景渐进式传输的增量判断和场景下载源节点最优选择这两个关键点,首先将传统的兴趣域(Area of Interests,AOI)细化为兴趣扇区域(Sector of Interest,SOI),又将其提升为多层增量式可扩展兴趣扇形区域(Multi-Layered&Incrementally Scalable SOI,MISSOI),给出了MISSOI的分划扩展算法,并基于MISSOI提出了一个高效的整数级SOI场景下载的拾取算法;然后设计了一个基于对等网的海量DVE场景渐进式下载框架,并给出了在P2P-DVE中快速搜索场景下载源节点以及选择最优场景下载源节点的高效算法.仿真实验结果表明作者提出的方法在可视场景下载域的拾取、下载源查询成功率和下载请求失败率等性能指标上明显好于目前主流海量虚拟场景P2PDVE传输机制FLoD,更是远优于传统的Client/Server虚拟场景传输模式. 展开更多
关键词 分布式虚拟现实 对等网络 渐进式传输 下载增量 多层增量式可扩展兴趣扇形区域
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Jini平台下DVE中的协同支撑服务的设计 被引量:2
7
作者 董晨 张桦 《计算机工程》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第9期98-100,共3页
介绍了利用AO方法,研究与设计基于Jini平台下的分布式虚拟环境中的协同支撑服务。以一个虚拟教室场景中的协同工作为例,分析比较了在DVE下的协同应用开发中为使系统更具适应性和扩展性,AO方法比OO方法的优越性。基于AO的开发设计思路,... 介绍了利用AO方法,研究与设计基于Jini平台下的分布式虚拟环境中的协同支撑服务。以一个虚拟教室场景中的协同工作为例,分析比较了在DVE下的协同应用开发中为使系统更具适应性和扩展性,AO方法比OO方法的优越性。基于AO的开发设计思路,分析了DVE下的协同支撑服务中的横切关注点,介绍了协同支撑服务实现中关键的动态编织机制,并给出了协同支撑服务的软件体系结构。 展开更多
关键词 AO Jini 协同支撑服务 分布式虚拟环境
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DVE中按需预取的递进纹理数据传输方法
8
作者 潘妍艳 姜晓红 石教英 《工程图学学报》 CSCD 2002年第3期102-109,共8页
很多虚拟环境中的3D模型具有高质量的表面纹理。因此,在大的分布式虚拟环境的应用系统中需要传输大量的纹理数据。然而,分布式虚拟环境中大规模的纹理数据传输带来的传输延时会影响系统的真实感和实时性。为解决这个问题用拉普拉斯金字... 很多虚拟环境中的3D模型具有高质量的表面纹理。因此,在大的分布式虚拟环境的应用系统中需要传输大量的纹理数据。然而,分布式虚拟环境中大规模的纹理数据传输带来的传输延时会影响系统的真实感和实时性。为解决这个问题用拉普拉斯金字塔算法和哈尔变换算法实现了纹理递进传输。实验结果和测试数据表明,这两种算法都有效地减少了初始传输延时。但是拉普拉斯金字塔算法增加了表示一幅纹理贴图所需的数据量,而哈尔变换算法则保持数据量不变。为了进一步减轻网络负载,可以用均匀标量量化和行程编码等算法进一步减少在此DVE系统中的所需传输的数据总量。 展开更多
关键词 分布式虚拟环境 纹理 递进传榆 拉普拉斯金字塔 哈尔变换 dve系统
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一种DVE中通用的因果消息序时间管理分布式中间件 被引量:1
9
作者 周航军 张红雷 《计算机工程与科学》 CSCD 北大核心 2012年第3期80-85,共6页
对于遵循高层体系结构(HLA)标准构建的分布式虚拟环境(DVE),时间管理服务的性能将直接影响分布式仿真的效率和正确性。目前的时间管理服务实现了两种消息排序机制:接收序和时戳序。接收序对消息按其接收顺序进行处理,实时性高,但无法正... 对于遵循高层体系结构(HLA)标准构建的分布式虚拟环境(DVE),时间管理服务的性能将直接影响分布式仿真的效率和正确性。目前的时间管理服务实现了两种消息排序机制:接收序和时戳序。接收序对消息按其接收顺序进行处理,实时性高,但无法正确处理接收顺序与产生顺序相违背的消息;时戳序通常指保守时戳序机制,能对消息按其产生的时间顺序进行处理,但时间开销较大,难以到达DVE的实时性要求。因此,本文以分布式中间件的方式为DVE设计实现了一种因果消息序时间管理服务,提供符合HLA标准的程序接口,使分布式仿真应用在不改变原有调用接口的情况下,能够通过中间件对消息实现因果序时间管理。实验表明,使用该中间件可以有效维护消息的处理顺序,同时时间开销小,能够较好地满足DVE的实时性要求。 展开更多
关键词 高层体系结构 分布式虚拟环境 时间管理 因果序 分布式中间件
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DVE中的空间一致性及坐标转换 被引量:2
10
作者 陈谊 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2003年第15期56-59,共4页
在分布式交互仿真系统中,空间一致的分布虚拟环境(DVE)是得到正确仿真结果的基础。该文给出了DVE中常用的坐标系统,地心坐标系、测地坐标系、拓扑坐标系、实体坐标系和欧拉角定义,并推导了它们之间的转换公式。将这些公式应用在“多武... 在分布式交互仿真系统中,空间一致的分布虚拟环境(DVE)是得到正确仿真结果的基础。该文给出了DVE中常用的坐标系统,地心坐标系、测地坐标系、拓扑坐标系、实体坐标系和欧拉角定义,并推导了它们之间的转换公式。将这些公式应用在“多武器平台综合仿真示范系统”的分布式虚拟环境中,解决了其中的空间一致性问题。系统运行结果证明了这些公式的正确性。 展开更多
关键词 坐标转换 空间一致性 分布式虚拟环境
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AO方法在Jini平台DVE下的协同服务设计中的应用
11
作者 董晨 张桦 《天津理工学院学报》 2004年第3期68-71,共4页
本文介绍了AO(Aspect Oriented)开发方法在设计Jini平台的分布式虚拟环境(DistributedVirtualEnviron ment,DVE)下的协同服务中的应用.通过剖析虚拟教室应用场景,从AO角度,归纳出协同应用系统中最典型的Aspects,并给出了协同服务实现中... 本文介绍了AO(Aspect Oriented)开发方法在设计Jini平台的分布式虚拟环境(DistributedVirtualEnviron ment,DVE)下的协同服务中的应用.通过剖析虚拟教室应用场景,从AO角度,归纳出协同应用系统中最典型的Aspects,并给出了协同服务实现中关键的组件与Aspects组合的动态编织机制,以及编织组件与Aspects的中间件层的概要设计. 展开更多
关键词 AO Jini平台 dve 协同服务设计 分布式虚拟环境 ASPECTS
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COURIER: A MESSAGING SCHEME IN LARGE-SCALE DVES USING AUTONOMOUS AGENTS
12
作者 郑白玫 施鹏飞 《Journal of Shanghai Jiaotong university(Science)》 EI 1998年第2期86-90,共5页
The messaging mechanism in distributed Virtual Environments (dVEs) deals with the issue of message delivery between participating entities and users. As dVEs are scaling up to an arbitrarily large size, any workable m... The messaging mechanism in distributed Virtual Environments (dVEs) deals with the issue of message delivery between participating entities and users. As dVEs are scaling up to an arbitrarily large size, any workable messaging mechanism must support real time interactions between a huge number of entities. This paper presents a new messaging scheme based on the autonomous messaging paradigm and demonstrates its strength in solving the challenging problems facing the messaging mechanism in large scale dVEs. 展开更多
关键词 distributed Virtual Environment(dve) ENTITY HOST MESSAGE MESSAGING AUTONOMOUS agent
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形形色色的数字视频特技系统(DVE)
13
作者 袁丽华 吕坚慧 《电视字幕.特技与动画》 1994年第1期13-16,共4页
从DVE系统的基本内部结构和工作原理出发,提出了在选择系统时要考虑的一些关键性因素。文章还对各种DVE系统作了一些比较。
关键词 dve系统 电视 数字视频特技
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AN/VAS-5驾驶员视觉增强器(DVE)
14
作者 知心 《应用光学》 CAS CSCD 2005年第6期7-7,共1页
AN/VAS-5 DVE是一种被动式非制冷热成像系统,供战斗或战术轮式车的驾驶员使用。它可以在有烟、雾和灰尘等天然或人为障碍物的情况下昼夜连续地工作。DVE的传感器包括第二代热像仪,热像仪可以为高质量的平板显示器和控制单元(商用有... AN/VAS-5 DVE是一种被动式非制冷热成像系统,供战斗或战术轮式车的驾驶员使用。它可以在有烟、雾和灰尘等天然或人为障碍物的情况下昼夜连续地工作。DVE的传感器包括第二代热像仪,热像仪可以为高质量的平板显示器和控制单元(商用有源矩阵液晶显示器)提供模拟视频信息。DVE的视频图像还可以传送给车辆其他显示器。显示器有一个显示地图和数字化战场信息的输入端口。 展开更多
关键词 驾驶员 有源矩阵液晶显示器 AN 增强器 视觉 热成像系统 平板显示器 dve 视频信息 控制单元
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DVE architecture based on message category
15
作者 吴言华 张强 +1 位作者 蔡云泽 许晓鸣 《Journal of Harbin Institute of Technology(New Series)》 EI CAS 2009年第4期492-497,共6页
By importing the idea of P2P,and transmitting messages among clients directly into the client-server architecture,a new hybrid architecture was presented with the help of AOI technology and message category.Theoretica... By importing the idea of P2P,and transmitting messages among clients directly into the client-server architecture,a new hybrid architecture was presented with the help of AOI technology and message category.Theoretical analysis of this architecture was presented in detail.A series of simulation experiments was carried out to verify its effectiveness.Results indicate that the new architecture produces less server message workload than traditional architectures,which can improve the scalability of DVE systems. 展开更多
关键词 distributed virtual environment(dve) AOI message category ALM
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一种基于单点代理计算的DVE防欺骗模型
16
作者 张进 李金龙 王煦法 《中国科学技术大学学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第2期174-181,共8页
在基于P2P的分布式虚拟环境中,局部状态由普通节点计算和发布,因此计算和发布局部状态的节点如果选择不当就会引发欺骗问题.针对这一问题,提出了可扩展的单点代理计算(SPC)模型.在该模型中,通过选择利益无关的代理计算节点来负... 在基于P2P的分布式虚拟环境中,局部状态由普通节点计算和发布,因此计算和发布局部状态的节点如果选择不当就会引发欺骗问题.针对这一问题,提出了可扩展的单点代理计算(SPC)模型.在该模型中,通过选择利益无关的代理计算节点来负责每个节点的局部状态的计算和发布,从而实现了对应用层欺骗的预防.在SPC模型中,每“轮”内节点局部状态的计算和发布只需要三个应用层hop,节点加入或者退出只需要O(1)的通信量和O(1)的应用层hop数,而其系统通信量却只是C/S模型中系统通信量的3~4倍. 展开更多
关键词 P2P 欺骗 分布式虚拟环境 代理计算
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选择性传输协议的实现及在DVE中的应用
17
作者 谢领 王总辉 姜晓红 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2006年第7期129-132,共4页
在分布式虚拟环境中,为了提供高水平的通信服务,需要灵活高效的传输协议。分布式虚拟环境中传输的消息可以分为两类:大量的场景更新信息,这种消息需要保证实时性;相对较少的控制信息,这种消息传输强调可靠性。为满足分布式虚拟环境中消... 在分布式虚拟环境中,为了提供高水平的通信服务,需要灵活高效的传输协议。分布式虚拟环境中传输的消息可以分为两类:大量的场景更新信息,这种消息需要保证实时性;相对较少的控制信息,这种消息传输强调可靠性。为满足分布式虚拟环境中消息传输的不同需求,这里实现了一种新的传输协议——选择性传输协议,并将其成功地应用于笔者实现的一个分布式虚拟环境平台CADRTI。该协议提供了有效的重传缓存管理,避免了确认信息爆炸,还可以有效减少系统通信开销及缓解网络拥塞。 展开更多
关键词 分布式虚拟环境 “best-effort”多播 可靠多播 可靠单播 选择性传输协议
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DVE系统下基于区域密度划分算法研究
18
作者 卫宁 蔡鸿明 姜丽红 《计算机仿真》 CSCD 北大核心 2009年第8期229-232,共4页
网络和高性能显卡的快速发展使得分布式虚拟环境得到越来越广泛的应用。为了建立一个高性能的分布式虚拟系统,划分问题将是关键。提出一种基于区域密度的划分算法来解决分布式虚拟系统的划分问题。算法结合了遗传算法和模拟退火算法各... 网络和高性能显卡的快速发展使得分布式虚拟环境得到越来越广泛的应用。为了建立一个高性能的分布式虚拟系统,划分问题将是关键。提出一种基于区域密度的划分算法来解决分布式虚拟系统的划分问题。算法结合了遗传算法和模拟退火算法各自的优点,并使用一个新设计的基于区域密度的算法来产生初始划分。提出的算法和已有的算法相比,在角色团簇分布时,能在更短的时间内得到相同或更好的划分结果。算法将更适应分布式虚拟系统实际应用时对实时性的需求。 展开更多
关键词 分布式虚拟系统 划分算法 遗传算法 模拟退火算法 区域密度
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大规模DVE场景对等传输机制研究新进展 被引量:2
19
作者 王明飞 贾金原 张晨曦 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2014年第11期1657-1668,共12页
目的目前互联网上构建的虚拟世界规模越来越大,但在现实网络带宽有限的情况下,实时传输海量复杂虚拟场景一直都是难以解决的"瓶颈问题",针对该极具挑战性的问题进行了综述性研究。方法首先对大规模3维虚拟场景传输的主要技术... 目的目前互联网上构建的虚拟世界规模越来越大,但在现实网络带宽有限的情况下,实时传输海量复杂虚拟场景一直都是难以解决的"瓶颈问题",针对该极具挑战性的问题进行了综述性研究。方法首先对大规模3维虚拟场景传输的主要技术进行了概述,然后分别对其中的关键技术如大规模虚拟场景的轻量化与流式化技术、P2P-Cloud(Peer to Peer-Cloud)网络架构、资源发现/邻居发现策略、不同网络架构的虚拟场景数据分发策略和移动网络场景传输等进行了详细综述。结果阐明了虚拟场景传输主要技术之间的关系,并通过对已有经典成果的对比,分析了它们的优缺点及需要解决的关键问题。结论分别从虚拟场景传输的场景预处理、基于云的混合网络架构和移动网络中的场景传输这3个发展方向做了前瞻性的展望。 展开更多
关键词 P2P覆盖网 云计算 分布式虚拟环境(dve) 场景传输 移动互联网
原文传递
虚拟演播室多机位特技窗口切换的设计与应用
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作者 冯迪 《广播与电视技术》 2024年第8期91-94,共4页
本文设计了一种虚拟演播室内多机位取景切换至特技窗口的录制形式,利用虚拟机的无轨控制功能实现了有限通道下的多场景制作,通过开发切换台SME级抠像功能制作了通道外的虚拟信号,使导播在节目录制中可独自操作切换台的信号分配与窗口切换。
关键词 虚拟演播室 多机位 特技窗口 无轨控制 SME
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