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论“3人制”篮球比赛在普通高校中的推广
被引量:
9
1
作者
龚晖晖
彭敏
《上海体育学院学报》
CSSCI
北大核心
2002年第3期89-91,共3页
采用实验对比方法 ,对“3人制”篮球比赛在普通高校中的推广进行论证。结果显示 ,学生通过参加“3人制”篮球比赛 ,培养了学习的兴趣和自信心 ;“3人制”篮球比赛易于组织与开展 ,运动强度适中 。
关键词
“3人制”
篮球比赛
高校
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职称材料
普通高校中“4人制”篮球比赛与“3人制”、“5人制”比赛的对比分析
2
作者
何文清
吴松伟
《广东技术师范学院学报》
2005年第6期99-101,共3页
篮球运动作为非隔网的同场对抗的集体项目,提高学生在对抗中施展技、战术能力,是我们教学的最终目的.采用实验对比方法,对“4人制”篮球比赛在普通高校中的推广进行论证.结果显示,学生通过参加“4人制”篮球比赛,培养了学习的兴趣和自信...
篮球运动作为非隔网的同场对抗的集体项目,提高学生在对抗中施展技、战术能力,是我们教学的最终目的.采用实验对比方法,对“4人制”篮球比赛在普通高校中的推广进行论证.结果显示,学生通过参加“4人制”篮球比赛,培养了学习的兴趣和自信心,“4人制”篮球比赛易于组织与开展,运动强度适中,更优于“3人制”与“5人制”比赛,更适合作为篮球专项课中的教学手段之一.
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关键词
“4人制”
“3人制”
“5人制”
比赛
普通高校
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职称材料
基于STM32的人机对战五子棋系统设计
被引量:
1
3
作者
王梦寻
戴家兴
+3 位作者
施武斌
杨鑫
钱林皓玮
薛晶晶
《工业控制计算机》
2023年第1期151-152,160,共3页
采用STM32单片机作为系统的主处理器,同时连接显示屏显示出15×15的棋盘,可以触摸屏幕下棋。同时选择最直观的贪心算法,该算法可以概述为当人下完一步后,单片机会进行搜索合适落子的点,并计算每个落子得到的分数,选出最适合落子(得...
采用STM32单片机作为系统的主处理器,同时连接显示屏显示出15×15的棋盘,可以触摸屏幕下棋。同时选择最直观的贪心算法,该算法可以概述为当人下完一步后,单片机会进行搜索合适落子的点,并计算每个落子得到的分数,选出最适合落子(得分最高)的点作为后一步。经过实验证明,该五子棋人机对战系统具有操作简便、反应灵敏、界面显示清晰等特点。
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关键词
STM32
计算机博弈
五子棋
人机对战
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职称材料
题名
论“3人制”篮球比赛在普通高校中的推广
被引量:
9
1
作者
龚晖晖
彭敏
机构
南京大学体育部
南京理工大学体育部
出处
《上海体育学院学报》
CSSCI
北大核心
2002年第3期89-91,共3页
文摘
采用实验对比方法 ,对“3人制”篮球比赛在普通高校中的推广进行论证。结果显示 ,学生通过参加“3人制”篮球比赛 ,培养了学习的兴趣和自信心 ;“3人制”篮球比赛易于组织与开展 ,运动强度适中 。
关键词
“3人制”
篮球比赛
高校
Keywords
colleges and universities
specialized course of basketball
three
man
game
five man game
分类号
G841 [文化科学—体育训练]
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职称材料
题名
普通高校中“4人制”篮球比赛与“3人制”、“5人制”比赛的对比分析
2
作者
何文清
吴松伟
机构
广东技术师范学院体育部
湖北孝感学院体育系
出处
《广东技术师范学院学报》
2005年第6期99-101,共3页
文摘
篮球运动作为非隔网的同场对抗的集体项目,提高学生在对抗中施展技、战术能力,是我们教学的最终目的.采用实验对比方法,对“4人制”篮球比赛在普通高校中的推广进行论证.结果显示,学生通过参加“4人制”篮球比赛,培养了学习的兴趣和自信心,“4人制”篮球比赛易于组织与开展,运动强度适中,更优于“3人制”与“5人制”比赛,更适合作为篮球专项课中的教学手段之一.
关键词
“4人制”
“3人制”
“5人制”
比赛
普通高校
Keywords
four-
man
basketball
game
five
-
man
basketball
game
three-
man
basketball
game
basketball
comptition commen university
分类号
G434 [文化科学—教育技术学]
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职称材料
题名
基于STM32的人机对战五子棋系统设计
被引量:
1
3
作者
王梦寻
戴家兴
施武斌
杨鑫
钱林皓玮
薛晶晶
机构
绍兴文理学院机械与电气工程学院
出处
《工业控制计算机》
2023年第1期151-152,160,共3页
文摘
采用STM32单片机作为系统的主处理器,同时连接显示屏显示出15×15的棋盘,可以触摸屏幕下棋。同时选择最直观的贪心算法,该算法可以概述为当人下完一步后,单片机会进行搜索合适落子的点,并计算每个落子得到的分数,选出最适合落子(得分最高)的点作为后一步。经过实验证明,该五子棋人机对战系统具有操作简便、反应灵敏、界面显示清晰等特点。
关键词
STM32
计算机博弈
五子棋
人机对战
Keywords
STM32
computer
game
five
-go chess
man
-machine battle
分类号
TP368.1 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
TP18 [自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
论“3人制”篮球比赛在普通高校中的推广
龚晖晖
彭敏
《上海体育学院学报》
CSSCI
北大核心
2002
9
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职称材料
2
普通高校中“4人制”篮球比赛与“3人制”、“5人制”比赛的对比分析
何文清
吴松伟
《广东技术师范学院学报》
2005
0
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职称材料
3
基于STM32的人机对战五子棋系统设计
王梦寻
戴家兴
施武斌
杨鑫
钱林皓玮
薛晶晶
《工业控制计算机》
2023
1
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职称材料
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