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基于球坐标变换的AVHRR2048点经纬度的研究 被引量:2
1
作者 王光辉 陈标 何卫平 《青岛大学学报(自然科学版)》 CAS 2003年第3期45-48,共4页
基于卫星扫描和地球曲率的几何关系,利用旋转球坐标系的方法,计算了高级甚高分辨率辐射计扫描行中2048点的经纬度,计算结果与卫星数据所提供的经纬度进行了比较,结果表明,该方法可以有效地减小因宽视场的扫描和地球曲率所引起的AVHRR图... 基于卫星扫描和地球曲率的几何关系,利用旋转球坐标系的方法,计算了高级甚高分辨率辐射计扫描行中2048点的经纬度,计算结果与卫星数据所提供的经纬度进行了比较,结果表明,该方法可以有效地减小因宽视场的扫描和地球曲率所引起的AVHRR图像的横向比例畸变。 展开更多
关键词 高级甚高分辨率辐射计 AVHRR 2048点经纬度 横向比例畸变 球面坐标变换 图像畸变 地面探测
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基于LabVIEW的2048游戏设计
2
作者 汤晓燕 《沙洲职业工学院学报》 2020年第1期6-12,共7页
在"虚拟仪器技术"课程教学中,融入2048游戏设计的教学内容,给出程序设计框架和较详尽的程序设计过程,所设计的2048游戏可以准确地实现游戏规则,在机电、自动化、电子、物联网等相关专业类别的"虚拟仪器技术"课程教... 在"虚拟仪器技术"课程教学中,融入2048游戏设计的教学内容,给出程序设计框架和较详尽的程序设计过程,所设计的2048游戏可以准确地实现游戏规则,在机电、自动化、电子、物联网等相关专业类别的"虚拟仪器技术"课程教学中,具有很好的可重复性和可操作性。 展开更多
关键词 2048 LABVIEW 游戏设计
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基于蒙特卡罗模拟和Z检验的“2048”游戏并行优化算法 被引量:2
3
作者 刘子正 卢超 张瑞友 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2016年第3期562-566,共5页
针对一款单人手机游戏"2048",结合其具有很强不确定性的特点,设计一种基于蒙特卡罗模拟和Z检验的并行游戏搜索算法.算法总共分为四部分:首先通过少量的模拟实验,对各个可选节点进行初步评估;然后,使用Z检验确定缺乏搜索潜力... 针对一款单人手机游戏"2048",结合其具有很强不确定性的特点,设计一种基于蒙特卡罗模拟和Z检验的并行游戏搜索算法.算法总共分为四部分:首先通过少量的模拟实验,对各个可选节点进行初步评估;然后,使用Z检验确定缺乏搜索潜力的节点,对其进行剪枝;之后,对剩下的节点进行较多次数的模拟实验;最后,综合两组模拟实验的结果,对可选节点进行最终评估,并选择最优节点.算法核心部分能够实现并行计算,所以使用C++语言开发了并行计算机博弈系统.大量实验结果表明,本文设计的优化算法能够快速、有效地求解"2048"游戏,达到资深玩家的水平. 展开更多
关键词 蒙特卡罗模拟 Z检验 并行算法 2048游戏 不确定性
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基于蒙特卡罗树搜索的“2048”游戏优化算法 被引量:2
4
作者 刘子正 卢超 张瑞友 《控制工程》 CSCD 北大核心 2016年第4期550-555,共6页
针对一款单人手机游戏"2048",结合其具有很强不确定性的特点,设计了一种基于蒙特卡罗树搜索(Monte Carlo Tree Search,MCTS)的游戏搜索算法。基本算法分为4步:路径选择、节点扩充、模拟实验和节点更新。在路径选择部分,设计... 针对一款单人手机游戏"2048",结合其具有很强不确定性的特点,设计了一种基于蒙特卡罗树搜索(Monte Carlo Tree Search,MCTS)的游戏搜索算法。基本算法分为4步:路径选择、节点扩充、模拟实验和节点更新。在路径选择部分,设计了基于信心上限应用树(UCT)方法的节点选择策略;在模拟实验部分,设计了2种有效的启发式模拟策略。根据游戏局势的难易程度,提出了一种自适应调整搜索次数的优化策略,对基本算法进行改进。使用C++语言开发了"2048"游戏的并行计算机博弈系统。大量实验结果表明,设计的优化算法能够有效地求解"2048"游戏,达到资深玩家的水平。 展开更多
关键词 蒙特卡罗树搜索 信心上限应用树(UCT) 2048游戏 不确定性
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基于Android的2048手机游戏App设计与实现 被引量:2
5
作者 沈旭 《计算机时代》 2017年第8期29-31,34,共4页
开发2048手机游戏App的目的,在于它是一款休闲益智小游戏,可以通过游戏减轻精神压力,锻炼思维能力。介绍了游戏App的设计开发过程,对游戏的逻辑算法、触控交互、卡片设计、统计计分等作了详细剖析。最后对该App做了Android手机实际测试... 开发2048手机游戏App的目的,在于它是一款休闲益智小游戏,可以通过游戏减轻精神压力,锻炼思维能力。介绍了游戏App的设计开发过程,对游戏的逻辑算法、触控交互、卡片设计、统计计分等作了详细剖析。最后对该App做了Android手机实际测试,结果表明,游戏App达到了设计要求,可以满足人们休闲益智的需要,同时对设计开发流程作了总结。 展开更多
关键词 ANDROID APP 2048 游戏
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基于HTML+CSS+JS的网页版2048的实现
6
作者 王艺燕 《电子世界》 2017年第9期32-32,34,共2页
描述了一个使用HTML和CSS进行UI界面设计,使用JS进行后台逻辑设计的网页版2048小游戏的实现。
关键词 HTML CSS JS 网页版 2048
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浅谈2048游戏的简单AI算法 被引量:1
7
作者 舒炜 刘孝芳 《科技风》 2019年第1期85-85,共1页
2048游戏曾经风靡一时,游戏简单但富有挑战性。这篇文章主要讲述了2048游戏的AI实现,在不进行人为干预的情况下取得游戏胜利。文章详细讨论了该游戏的评估函数和多步分析,并在最终对该算法进行了一些深入性的分析。
关键词 2048游戏 AI 算法 局部最优
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基于JP5028G芯片的2048kbit/s接口电路设计与验证 被引量:1
8
作者 尹茳 吴阳 +3 位作者 李庆一 佐江 孙旭 王茂凌 《现代传输》 2022年第4期30-34,共5页
2048kbit/s接口是通信网中传输网、接入网、同步网的主要数据或定时接口。传统的接口芯片主要实现NRZ码和HDB3编码之间的编解码。本文利用国产JP5028G芯片进行了E1定时电路设计并进行了验证。
关键词 国产化 2048kbit/s 电路 验证
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一种2048游戏自动“玩游戏”算法的实现 被引量:1
9
作者 许子明 《科技风》 2018年第16期4-4,共1页
人工智能是近年来计算机研究的一个热门领域,2048游戏是风靡一时的数字益智游戏。本文提出一种2048游戏"自动游戏"功能实现。通过设定局面的评价指标得到当前局面分数,再通过格局树搜索和alpha-beta剪枝,确定最佳移动方向,通... 人工智能是近年来计算机研究的一个热门领域,2048游戏是风靡一时的数字益智游戏。本文提出一种2048游戏"自动游戏"功能实现。通过设定局面的评价指标得到当前局面分数,再通过格局树搜索和alpha-beta剪枝,确定最佳移动方向,通过不断移动,最终得到数字2048。 展开更多
关键词 人工智能 2048游戏 自动游戏
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V5接口技术在RIAN──2048系统中的应用
10
作者 吴华珉 《现代有线传输》 1998年第2期12-20,共9页
简介了RIAN-2048系统的特点和主要特性以及在该系统中应用V5.2接口技术的要点,并详细阐述了V5.2的帧结构。举出了V5.2接口规程体系的具体硬件实现方法及一次正常接续的信息流程图。
关键词 接入网 V5协议 光纤通信 RIAN-2048系统
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基于C++语言的2048算法设计
11
作者 颜冠鹏 颜卓程 《计算机与网络》 2014年第24期62-66,共5页
针对2048的游戏规则,分析了该游戏的算法特点,对其相关的功能需求和算法设计进行了简单介绍,提出了一种新的设计方案。解决了该设计在方阵数据结构、运动算法和游戏结束判断方面的问题,并阐述了以队列方式进行坐标运算和操作扩展的关键... 针对2048的游戏规则,分析了该游戏的算法特点,对其相关的功能需求和算法设计进行了简单介绍,提出了一种新的设计方案。解决了该设计在方阵数据结构、运动算法和游戏结束判断方面的问题,并阐述了以队列方式进行坐标运算和操作扩展的关键技术。软件测试表明,该设计的方块数值最大值受方阵阶数和操作次数的限制,四阶方阵的理论最大值为65536,智力极高的人可达16384,而一般人仅能达到2048左右。 展开更多
关键词 2048 算法设计 数据结构 坐标运算 队列
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Ascom AM2048系列提供铜线与光纤数据传输方案
12
《中国电信建设》 2000年第9期69-69,共1页
关键词 亚斯康电讯公司 AM2048 光纤数据传输 光纤通信 网络管理
全文增补中
对2048LH病毒的消除
13
作者 施来法 《电脑》 1995年第6期32-34,共3页
《电脑》1994年第11期曾介绍一种2048病毒,该病毒只感染EXE文件,而不感染COM文件.本人最近发现一种病毒,用Cpav、kill62软件不能发现和消除,被感染病毒的文件大小增大2048字节左右,为区别起见,暂称该病毒为2048LH病毒,该病毒属于文件型... 《电脑》1994年第11期曾介绍一种2048病毒,该病毒只感染EXE文件,而不感染COM文件.本人最近发现一种病毒,用Cpav、kill62软件不能发现和消除,被感染病毒的文件大小增大2048字节左右,为区别起见,暂称该病毒为2048LH病毒,该病毒属于文件型病毒,专门感染COM和EXE文件,但不感染command.com文件,当该病毒驻留内存后,用Pc-tools或Chkdsk检测,可发现内存减少2K. 展开更多
关键词 2048病毒 计算机病毒 消除
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2048病毒
14
作者 胡向东 《电脑》 1994年第11期42-43,共2页
病毒的种类很多,根据其破坏的性质及特点,可把它分为几个种类,但无论那种类型的病毒都只感染扩展名为.COM和.EXE的文件,为此,对于无法避免病毒侵入的机器,而又常要用到一些应用软件的时候,这些应用程序均有可能被感染.一旦病毒发作,被... 病毒的种类很多,根据其破坏的性质及特点,可把它分为几个种类,但无论那种类型的病毒都只感染扩展名为.COM和.EXE的文件,为此,对于无法避免病毒侵入的机器,而又常要用到一些应用软件的时候,这些应用程序均有可能被感染.一旦病毒发作,被感染的程序就不能再正常工作了,这时,就必须将干净的源程序再次复制进去,才能使其正常工作,当下次又不能工作时,又要复制,长此下去,实在麻烦,为此,本文介绍两种方法可解决这类问题. 展开更多
关键词 2048病毒 计算机病毒 SCAN软件
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V5接口技术在RIAN—2048系统中的应用
15
作者 吴华珉 《广东电子》 1997年第3期22-31,共10页
文中简介了RIAN-2048系统的特点和主要特性以及在该系统中应用V5.2接口技术的要点,并详细阐述了V5.2的帧结构。举出了V5.2接口规程体系的具体硬件实现方法及一次正常接续的信息流程图。
关键词 V5接口技术 光纤通信 RIAN-2048系统
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JJG2048-2011《500K^1000K全辐照计量器具》检定系统表解读
16
作者 张宪亮 刘若凡 苏红雨 《江苏现代计量》 2013年第10期16-17,共2页
—、概述全辐照基准黑体辐射源是复现辐射学量值的基础,是红外辐射量值传递的国家唯一基准装置,而温度(K)和光强(cd)两个基本量复现是由辐射学实现的。基准装置建于1980年,经1995年和2007年的两次技术改造,研制了4个凝固点黑体(铟、锡... —、概述全辐照基准黑体辐射源是复现辐射学量值的基础,是红外辐射量值传递的国家唯一基准装置,而温度(K)和光强(cd)两个基本量复现是由辐射学实现的。基准装置建于1980年,经1995年和2007年的两次技术改造,研制了4个凝固点黑体(铟、锡、锌、铝)和红外成像器件参量测量的标准装置,由亮度法以金属凝固点黑体组将量值传递到下一级标准器,不确定度由改造前的0.6%提高到0.05%,故全辐照度的量值传递系统必须重新建立,由原来的可调黑体转移到现在的定点黑体组,以确保量传的不确定度和满足国内高科技发展所需的定标高准确度的要求。 展开更多
关键词 量值传递 黑体辐射 计量器具 红外辐射 基准装置 检定系统 JJG2048-2011 红外成像 不确
原文传递
基于效用函数的期望最大搜索算法
17
作者 魏语轩 李昕闻 陈兴国 《软件导刊》 2023年第8期86-92,共7页
强化学习已在各行业得到广泛应用,强化学习所需的大量探索在很多语境下均可能带来严重后果。为此,业界提出安全强化学习。从经济学中借鉴的效用函数是其中的一种常用技巧,但其在搜索算法中还未得到充分研究。当智能体在风险中立的语境... 强化学习已在各行业得到广泛应用,强化学习所需的大量探索在很多语境下均可能带来严重后果。为此,业界提出安全强化学习。从经济学中借鉴的效用函数是其中的一种常用技巧,但其在搜索算法中还未得到充分研究。当智能体在风险中立的语境下进行训练后,如何利用搜索算法将其迁移至风险敏感语境中仍是一个需要解决的问题。因此,提出向期望最大搜索算法中加入安全强化学习常用的效用函数技巧进行改进。以2048游戏为例,基于2022年最新的NTuple方法及在风险中立语境下所训练的权重,实验了不同的超参数。实验结果表明,将sigmoid函数作为效用函数应用于搜索算法中,可以显著提升算法性能。其中,在2层搜索中,改进后的算法相较于原始算法提升了14053.35分,在3层搜索中,提升了6522.9分。 展开更多
关键词 随机性游戏 2048游戏 期望最大搜索 安全强化学习 效用函数
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ECC嵌入BCH码的NAND闪存纠错算法 被引量:10
18
作者 李进 金龙旭 +3 位作者 李国宁 张珂 傅瑶 朱鹏 《哈尔滨工程大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2012年第11期1399-1404,共6页
针对现有闪存基于硬件ECC纠错算法的纠错能力差,而基于RS码和BCH码纠错算法的译码耗时长的问题,提出一种适于空间应用的硬件ECC嵌入BCH码的闪存纠错算法.分析了闪存内部组织结构特点及闪存硬件ECC纠错原理,提出了一种嵌入BCH(2084,2048... 针对现有闪存基于硬件ECC纠错算法的纠错能力差,而基于RS码和BCH码纠错算法的译码耗时长的问题,提出一种适于空间应用的硬件ECC嵌入BCH码的闪存纠错算法.分析了闪存内部组织结构特点及闪存硬件ECC纠错原理,提出了一种嵌入BCH(2084,2048,3)码的闪存纠错算法.采用一种蝶形阵列处理机制来迭代计算BCH校验码.使用地面检测设备对闪存纠错算法进行了试验验证.结果表明,纠错算法能快速稳定、可靠地工作,在Flash单页2 kB/页下,可以纠正24b错误.该纠错提高了空间相机图像存储系统的可靠性. 展开更多
关键词 空间相机 硬件ECC BCH(2084 2048 3)码 蝶形阵列
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DDR线阵探测器的校正方法研究
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作者 莫佳 徐克虎 +3 位作者 陈孝威 王绥煌 于洪林 马涛 《中国医学影像技术》 CSCD 2003年第7期923-925,共3页
目的 提高 2 0 48线阵探测器的校正质量。方法 对在常见的成像条件下曝光的梯模、线对卡图像进行测量、分析 ,利用最小二乘法计算各通道的校正因子。结果 ①对本底噪声进行有效的抑制 ,使得本底近似为零 ;②使得在有X射线和无X射线... 目的 提高 2 0 48线阵探测器的校正质量。方法 对在常见的成像条件下曝光的梯模、线对卡图像进行测量、分析 ,利用最小二乘法计算各通道的校正因子。结果 ①对本底噪声进行有效的抑制 ,使得本底近似为零 ;②使得在有X射线和无X射线两种条件下敏感度不同的各通道取得了较好的一致性。结论 采用本方法能在常见的成像条件下较大地提高校正质量 ,具有通用性。 展开更多
关键词 2048线阵探测器 DDR技术 X射线 校正 最小二乘法
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有奖解题擂台(82) 被引量:1
20
作者 郭要红 《中学数学教学》 2006年第6期43-43,共1页
关键词 解题:6898 擂台:4959 正整数:3075 正确解答:2416 实数:2048 题设:1814 否定:1472 证明:1160 奖金:1066 满足:612
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