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基于Pygame的2D微型游戏引擎的开发与应用研究
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作者 刘珊珊 陈枢茜 +2 位作者 孙溢洋 王岩 张潇月 《信息与电脑》 2023年第12期143-147,共5页
文章旨在研究基于Pygame的2D微型游戏引擎的技术特点、性能及应用,并通过开发去实现一个微机游戏。详细阐述游戏画面、角色形象、关卡设计等元素,并评测并优化游戏性能,探讨推广策略及应用场景。同时,结合Pygame对Python的支持,探究使用... 文章旨在研究基于Pygame的2D微型游戏引擎的技术特点、性能及应用,并通过开发去实现一个微机游戏。详细阐述游戏画面、角色形象、关卡设计等元素,并评测并优化游戏性能,探讨推广策略及应用场景。同时,结合Pygame对Python的支持,探究使用Python语言作为主要编程语言的开发条件、技术要求等,希望文章的研究成果能为游戏产业的不断发展提供了一定的参考价值。 展开更多
关键词 Pygame 2d游戏引擎 微机游戏 Python游戏开发
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Live2D图像渲染技术在移动端游戏中的应用 被引量:1
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作者 杨华琦 刘莉萍 《电视技术》 2023年第3期173-175,共3页
Live2D作为一种全新的图像渲染技术,能帮助设计师在二维操作环境下将角色平面设计图转化为2D模型并设置角色动作,在视觉上可以达到接近立体3D画面的效果,有着明显的成本优势。随着数字媒体艺术行业的飞速发展与全媒体时代的到来,Live2D... Live2D作为一种全新的图像渲染技术,能帮助设计师在二维操作环境下将角色平面设计图转化为2D模型并设置角色动作,在视觉上可以达到接近立体3D画面的效果,有着明显的成本优势。随着数字媒体艺术行业的飞速发展与全媒体时代的到来,Live2D图像渲染技术在移动端游戏中的使用也愈发普及。基于Live2D图像渲染技术的视觉原理,分析游戏角色2D模型的制作技术及Live2D在国内外移动端游戏中的应用,探讨Live2D技术在游戏领域的发展前景。 展开更多
关键词 Live2d 图像渲染技术 二维建模 游戏CG
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移动设备中基于MIDP 2.0的2D游戏的开发 被引量:2
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作者 胡虚怀 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2005年第13期104-107,共4页
随着移动计算的迅速发展,手机和个人数字助理等移动设备已成为程序员新的开发平台。特别是在这些平台上使用J2ME和MIDP进行游戏开发已越来越受到人们的关注。最新的MIDP2.0和游戏API的引入为程序员解决了以前在MIDP1.0中进行游戏开发时... 随着移动计算的迅速发展,手机和个人数字助理等移动设备已成为程序员新的开发平台。特别是在这些平台上使用J2ME和MIDP进行游戏开发已越来越受到人们的关注。最新的MIDP2.0和游戏API的引入为程序员解决了以前在MIDP1.0中进行游戏开发时所遇到的各种问题。论文分析MIDP2.0游戏API的新特性,并结合一个实际的开发项目给出基于移动设备的2D游戏的设计方法。 展开更多
关键词 移动计算 J2ME MIDP 2d游戏
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基于2D游戏引擎的设计 被引量:1
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作者 肖周芳 赵大伟 《科技信息》 2008年第30期75-76,共2页
游戏引擎是游戏软件中的核心组成部分,完成游戏中输入输出处理,图像处理、动画处理、音效处理、碰撞检测、物理系统和人工智能等功能。本文提出了一种2D游戏引擎的设计和实现,基于此游戏引擎程序员可以开发出各类单机2D游戏。
关键词 2d游戏 引擎 稳定性 可扩展性
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2D游戏精灵的设计
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作者 肖承勇 向伟铭 《电脑知识与技术》 2009年第9期7249-7250,共2页
虽然目前3D游戏大行其道,但2D游戏仍然有强大的生存空间。在2D游戏中,精灵的设计是实现游戏效果,提高游戏可玩性的最基本部分,该文就这方面进行了探讨和分析。
关键词 2d游戏 3D游戏 动画 精灵
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基于GDI的2D游戏框架设计
6
作者 罗林 李俊琴 《电脑知识与技术》 2014年第9X期6480-6482,共3页
2D游戏具有很大的应用前景。游戏软件是一种复杂度较高的软件,利用游戏框架可以降低游戏开发难度,提高游戏开发效率,因此设计2D游戏框架具有现实的意义。该文探讨了框架的概念,分析了2D游戏软件开发的特征,从中总结出2D游戏框架需要实... 2D游戏具有很大的应用前景。游戏软件是一种复杂度较高的软件,利用游戏框架可以降低游戏开发难度,提高游戏开发效率,因此设计2D游戏框架具有现实的意义。该文探讨了框架的概念,分析了2D游戏软件开发的特征,从中总结出2D游戏框架需要实现的功能,结合Windows的图形设备接口(GDI),提供了一个2D游戏框架的设计,其中实现了精灵创建、释放、渲染、资源管理、帧频锁定、事件传递等2D游戏中必需的功能,并留出了可扩展的接口。该文最后给出了框架的使用方法。 展开更多
关键词 2d游戏 GDI 框架设计
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2D图像硬件加速引擎的设计优化 被引量:5
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作者 袁扬智 韦明 曾献君 《微电子学与计算机》 CSCD 北大核心 2009年第4期241-244,248,共5页
针对便携式设备中图形用户界面图像显示需求的不断提高,分析讨论了2D图像加速引擎的实现技术,基于GBA(Game Boy Advance)的模拟器VBA(Visual Boy Advance)的绘图方法提出了2D图像硬件加速引擎的实现架构,该架构对速度、面积及总线带宽... 针对便携式设备中图形用户界面图像显示需求的不断提高,分析讨论了2D图像加速引擎的实现技术,基于GBA(Game Boy Advance)的模拟器VBA(Visual Boy Advance)的绘图方法提出了2D图像硬件加速引擎的实现架构,该架构对速度、面积及总线带宽等因素进行了优化处理,减轻了CPU的负荷、同时达到了低功耗设计的目的.基于该架构实现的2D图像硬件加速引擎通过了正确的验证与测试,能有效地支持GBA等2D游戏,根据需要可以应用到不同的图形用户界面,提供高效的图像加速显示能力. 展开更多
关键词 图像加速 2d引擎 GBA游戏 低功耗
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浅谈2D游戏的一些技术方法 被引量:1
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作者 赵大伟 肖周芳 张艳 《科技信息》 2008年第30期81-81,63,共2页
游戏是计算机世界一个不断发展的领域。各种技术层出不穷,很多时候,一个意想不到的想法很有可能使一款游戏走红。但毕竟摩天大楼也是一层层建起来的,本文将引领读者了解一些2D游戏常用的技术方法。
关键词 2d游戏 图形显示 地图 碰撞检测
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机器鱼2D仿真抢球博弈策略优化 被引量:1
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作者 李浩波 夏洋洋 侯凌燕 《兵工自动化》 2021年第10期91-96,共6页
基于国际水中机器人大赛2D仿真抢球博弈项目,针对仿真机器鱼路径规划问题提出弧切算法,设计仿真机器鱼的运动轨迹,并由角速度档位划分确保仿真机器鱼运球的稳定性。以距离角度值为基础提出死角避险、双鱼协作合力顶球算法,意在实现仿真... 基于国际水中机器人大赛2D仿真抢球博弈项目,针对仿真机器鱼路径规划问题提出弧切算法,设计仿真机器鱼的运动轨迹,并由角速度档位划分确保仿真机器鱼运球的稳定性。以距离角度值为基础提出死角避险、双鱼协作合力顶球算法,意在实现仿真机器鱼快速、高效进球,从而提高策略的健壮性,并通过URWPGSim2D仿真平台对策略进行验证。实验结果表明:该策略可以在较短时间内取得较大分数领先,并且呈现出高效、稳定的优点。 展开更多
关键词 2d仿真 抢球博弈 策略 顶球算法
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基于2D RPG游戏引擎的简单动画制作
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作者 张杨 田兴彦 《电子科技》 2011年第8期54-57,共4页
相比传统动画制作工艺,用游戏引擎开发动画,从技术上能降低对工作人员的要求,使得创作人员可以把精力更好地运用在设计和编剧等具有创造力的工作上。文中提出利用2D RPG游戏引擎制作简单动画,并探讨了开发2D引擎动画的意义和具体方法。
关键词 2d RPG 游戏引擎 动画制作
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基于SoC平台2D游戏动画技术
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作者 胡溢文 赵珂 +1 位作者 张先庭 熊小亮 《计算机系统应用》 2012年第5期213-215,212,共4页
根据SoC(片上系统)平台的特点,分析嵌入式系统用于2D游戏动画实现存在的问题。采用特殊数据结构对画面进行分块,结合硬件特性并利用μCOS-II操作系统来解决资源利用、更新和渲染的问题,从而在系统整体性能不受影响的条件下使游戏画面流畅。
关键词 游戏动画 更新 渲染 2d SOC
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机器鱼2D仿真抢球博弈策略
12
作者 曾柱深 吴海艋 李淑琴 《兵工自动化》 2015年第12期86-89,共4页
针对机器鱼2D仿真平台更新,抢球博弈场地的变更和规则的改变问题,对抢球博弈策略进行新的规划。介绍抢球博弈项目的比赛场地和比赛规则,利用仿真机器鱼鱼体的多个部位和仿真场地的特殊性运输目标物体,并进行多次实验验证。实验结果表明... 针对机器鱼2D仿真平台更新,抢球博弈场地的变更和规则的改变问题,对抢球博弈策略进行新的规划。介绍抢球博弈项目的比赛场地和比赛规则,利用仿真机器鱼鱼体的多个部位和仿真场地的特殊性运输目标物体,并进行多次实验验证。实验结果表明:新策略能充分考虑比赛场地的地形、机器鱼以及得分情况等实时信息,在不同的区域、不同的得分的情况下执行不同的策略,加强机器鱼的运输和绕障能力,在快速得分的同时又能灵活应变。 展开更多
关键词 机器鱼 2d仿真 抢球博弈 策略
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手机游戏中的2D卷轴算法及其实现
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作者 谢海军 陶宏才 《成都信息工程学院学报》 2007年第4期445-449,共5页
详细介绍2D卷轴游戏中的两种算法——整体Copy算法和四分缓冲区算法及其实现,并对比两者的差异。相对PC开发平台而言,手机平台有运算速度慢、内存容量小的特点。因此,对于2D卷轴游戏,提高游戏的FPS是游戏引擎开发程序员面临的重要的技... 详细介绍2D卷轴游戏中的两种算法——整体Copy算法和四分缓冲区算法及其实现,并对比两者的差异。相对PC开发平台而言,手机平台有运算速度慢、内存容量小的特点。因此,对于2D卷轴游戏,提高游戏的FPS是游戏引擎开发程序员面临的重要的技术问题。两种算法都对游戏的FPS有很好的支持,其中,整体Copy算法的理解和编程实现都相对较为容易,而四分缓冲区算法对游戏性能的提高则更为明显。 展开更多
关键词 手机游戏 J2ME 2d卷轴 整体Copy 四分缓冲区
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Cocos-2d引擎方式下2D对战游戏的网络设计与开发
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作者 王卿羽 《电子测试》 2016年第6期64-65,共2页
Cocos-2d是一种跨平台的游戏架构引擎方式,对于底层的TCP/IP网络协议有很好的支持,其本身的内存管理机制及消息分发机制能够实现快速的高性能网络游戏架构。本文研究了现有的Cocos-2d引擎架构,并在此基础上封装了API接口来增加扩平台之... Cocos-2d是一种跨平台的游戏架构引擎方式,对于底层的TCP/IP网络协议有很好的支持,其本身的内存管理机制及消息分发机制能够实现快速的高性能网络游戏架构。本文研究了现有的Cocos-2d引擎架构,并在此基础上封装了API接口来增加扩平台之间的通用性;同时,构架了基于客户端/服务端的Cocos-2d底层网络收发模块,最后进行了验证。 展开更多
关键词 Cocos-2d 游戏引擎 BSD-Socket
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基于cocos-2d的轻量级手机游戏系统设计
15
作者 梁建伟 郑慧玲 郑明 《信息与电脑》 2021年第19期130-132,共3页
随着手机智能游戏的普及,移动游戏的运行平台性能也在逐步提升,但目前仍然存在一定的限制,需要提升用户体验感。因此,需要基于移动平台的2D游戏引擎,设计轻量级手机游戏系统。本文基于cocos-2d设计的轻量级手机游戏系统:硬件部分设计了... 随着手机智能游戏的普及,移动游戏的运行平台性能也在逐步提升,但目前仍然存在一定的限制,需要提升用户体验感。因此,需要基于移动平台的2D游戏引擎,设计轻量级手机游戏系统。本文基于cocos-2d设计的轻量级手机游戏系统:硬件部分设计了语音芯片、PS/2键盘和LTM触摸屏;软件部分首先基于cocos-2d设计轻量级手机游戏平台结构,其次设计了轻量级手机游戏平台核心窗口,最后进行了窗口布局,规划了游戏事件响应机制。系统测试结果表明,本文设计的手机游戏系统性能良好,运行稳定,有一定的应用价值。 展开更多
关键词 cocos-2d 轻量级 手机游戏 游戏引擎
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基于凌阳32位单片机游戏十三张设计与实现 被引量:2
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作者 王涛 邓丽君 《软件》 2014年第4期56-59,共4页
该游戏为凌阳SPG260单片机上开发的2D游戏,可根据用户的需求定制,适用于电视或掌上游戏机。游戏开发流程为:先编写游戏企划,包括游戏的规则、游戏操作、屏幕文字显示、特效及按钮、界面方案及说明。其次美工人员按照需求完成游戏需要的... 该游戏为凌阳SPG260单片机上开发的2D游戏,可根据用户的需求定制,适用于电视或掌上游戏机。游戏开发流程为:先编写游戏企划,包括游戏的规则、游戏操作、屏幕文字显示、特效及按钮、界面方案及说明。其次美工人员按照需求完成游戏需要的背景、卡通和特效等,并且以pcx格式输出。再次使用取卡通工具得到背景和卡通数据来供程序员使用。最后程序员进行概要设计、详细设计、游戏编码制作以及游戏测试和优化。 展开更多
关键词 SPG260单片机 2d游戏 游戏企划 pcx图像 取卡通工具
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凌阳单片机儿童智力开发系列游戏的设计与实现
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作者 王涛 《兰州工业学院学报》 2015年第4期70-74,共5页
针对6至9岁儿童的智力开发,设计了一款基于凌阳SPG260的2D游戏.游戏适用于电视、掌上游戏机和高校单片机教学研究领域.该儿童智力系列游戏主题为"分析",分为四个小游戏部分的合集,分别为数积木、找同类、数个数和比多少.开发... 针对6至9岁儿童的智力开发,设计了一款基于凌阳SPG260的2D游戏.游戏适用于电视、掌上游戏机和高校单片机教学研究领域.该儿童智力系列游戏主题为"分析",分为四个小游戏部分的合集,分别为数积木、找同类、数个数和比多少.开发流程为:先编写游戏企划,然后进行概要设计,再进行详细设计、游戏编码制作以及最后的游戏测试和优化.测试结果表明游戏运行效果良好,在画面上模拟出了3D的效果,游戏背景和卡通画面造型活泼可爱、色彩鲜艳,游戏操作简单、明了. 展开更多
关键词 凌阳SPG260 2d游戏 儿童智力系列
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基于二维MOFs构建MicroRNA荧光传感器的综合分析化学实验及“赛学结合、三位一体评价”的教学模式设计
18
作者 干宁 杨倩 《大学化学》 CAS 2019年第6期38-45,共8页
本综合性实验将二维金属有机框架(2DMOFs)和MicroRNA(miRNA)分析等前沿研究领域引入化学(材料)本科和研究生实验教学中。主要包括2DMOFs材料的合成及表征、基于2DMOFs的荧光核酸探针构建以及将探针用于miRNA荧光分析等,共10个学时。所... 本综合性实验将二维金属有机框架(2DMOFs)和MicroRNA(miRNA)分析等前沿研究领域引入化学(材料)本科和研究生实验教学中。主要包括2DMOFs材料的合成及表征、基于2DMOFs的荧光核酸探针构建以及将探针用于miRNA荧光分析等,共10个学时。所需掌握的实验技能包含溶剂热法、离心分散和外标法等基本材料合成和分析化学操作以及荧光、红外、X射线粉末衍射等材料表征和分析方法。我们在实验中实施了一种新型的“赛学结合、三位一体评价”教学模式。在该模式中,学生分组开展团队作业、实验和汇报,不仅要记录实验现象和结果,还需对实验过程录像并总结做成PPT。各组间通过“PPT答辩、实验报告和录像”等进行比赛,三位一体决出成绩。学生在实验中不仅学习了大量实验技能,提高了动手能力,拓展了学术视野;而且通过比赛和教学相结合,激发了你追我赶的学习热情,培养了团队合作精神,调动了学习的主观能动性。该实验和教学模式也适合推广至其他综合化学实验教学中。 展开更多
关键词 综合性分析化学实验 荧光传感器 二维金属有机框架(2dMOFs) MICRORNA 赛学结合 三位一体评价
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基于真人脸谱的格斗游戏
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作者 宋炳光 于永彦 +2 位作者 章洪兵 赵欢 周美芳 《电脑与信息技术》 2008年第6期10-13,共4页
网络技术的发展,使网络游戏产业在我国取得了非凡的成就,而游戏引擎技术则一直是网络游戏的发展壁垒。目前国内的一些网游商家已投入越来越多的人力物力去开发适合自己的游戏引擎技术,而不是单纯的向欧美或者韩国的游戏公司高价购买。... 网络技术的发展,使网络游戏产业在我国取得了非凡的成就,而游戏引擎技术则一直是网络游戏的发展壁垒。目前国内的一些网游商家已投入越来越多的人力物力去开发适合自己的游戏引擎技术,而不是单纯的向欧美或者韩国的游戏公司高价购买。游戏引擎主要的工作是进行游戏中的物体成像、物理演算、碰撞运算、玩家角色的操作以及播放正确的音量和声音输出等。其实不管是2D游戏还是3D游戏,不管是角色扮演、实时战略,还是冒险解谜、动作射击等不同类型的游戏,它们都必须通过具有控制作用的程序代码才能运作,而这些程序代码则是游戏引擎的核心。在游戏引擎经过多年的演化后,如今的游戏引擎发展成一种由许多子系统所共同构成的复杂框架系统。该系统涉及建立模型、画面成像、行为动画、光影处理、分子特效、数据管理、网络联机技术以及其他专业性的编辑工具与套件,几乎涵盖整个开发过程中的所有重要环节,使得游戏得到更好的华丽界面与流畅度。 展开更多
关键词 网络游戏 2d游戏引擎 碰撞检测
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基于Unity3d的Kingdom Rush游戏的手机版设计
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作者 王雅琪 吴光明 《科技广场》 2015年第12期237-240,共4页
本文比较全面的分析了基于Unity3d的Kingdom Rush手机游戏的开发与实现,阐述了手机游戏开发的编程语言、研发工具、设计过程及具体界面和功能的实现。
关键词 手机游戏 UNITY3D NGUI 2d TOOLKIT C#
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