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帧率提升中的三维递归搜索块匹配改进算法 被引量:5
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作者 侯正信 李娜 +1 位作者 张丽晓 杨爱萍 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2011年第33期169-171,共3页
将基于块匹配的运动估计用于帧率提升会产生内插重叠、空洞等问题。对三维递归搜索(3DRS)块匹配运动估计算法进行改进,结合双向运动估计给出更为精确的运动矢量,采用矢量中值滤波器平滑矢量场,并运用中值滤波运动补偿技术进行插帧。实... 将基于块匹配的运动估计用于帧率提升会产生内插重叠、空洞等问题。对三维递归搜索(3DRS)块匹配运动估计算法进行改进,结合双向运动估计给出更为精确的运动矢量,采用矢量中值滤波器平滑矢量场,并运用中值滤波运动补偿技术进行插帧。实验结果表明,该算法在主客观方面都具有较好的性能,计算复杂度较低,也便于硬件实现。 展开更多
关键词 帧率提升 运动估计 三维递归搜索 块匹配
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基于三维递归搜索的多级运动估计视频帧率上转换算法 被引量:7
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作者 贾茜 肖进胜 +1 位作者 易本顺 甘良才 《电子与信息学报》 EI CSCD 北大核心 2012年第10期2336-2341,共6页
运动补偿插帧是目前主要的帧率上转换方法。为减小内插帧中的"块效应",并降低运算量以满足实时高清视频应用,该文提出了一种基于3维递归搜索(3-D Recursive Search,3-D RS)的多级块匹配运动估计视频帧率上转换算法。该算法将3... 运动补偿插帧是目前主要的帧率上转换方法。为减小内插帧中的"块效应",并降低运算量以满足实时高清视频应用,该文提出了一种基于3维递归搜索(3-D Recursive Search,3-D RS)的多级块匹配运动估计视频帧率上转换算法。该算法将3-D RS与双向运动估计相结合,首先对序列中相邻帧进行"由粗到精"的三级运动估计,再利用简化的中值滤波器平滑运动矢量场,最后通过线性插值补偿得到内插帧。实验结果表明,与现有的运动补偿插帧算法相比,该算法内插帧的主、客观质量都有所提高,且算法复杂度低,有很强的实用性。 展开更多
关键词 图像处理 帧率上转换 3维递归搜索 双向运动估计 多级运动矢量校正
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一种带图像修补的运动补偿视频插帧方法 被引量:1
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作者 贾茜 易本顺 肖进胜 《四川大学学报(工程科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2015年第3期77-82,共6页
为了减小运动补偿插帧时的"块效应",提出一种带图像修补的运动补偿插帧方法。该算法首先采用可变尺寸块的多级双向搜索,"由粗到细"逐级精确修正运动矢量;然后,对已搜索到合适运动矢量的块进行插值补偿,生成初始内插... 为了减小运动补偿插帧时的"块效应",提出一种带图像修补的运动补偿插帧方法。该算法首先采用可变尺寸块的多级双向搜索,"由粗到细"逐级精确修正运动矢量;然后,对已搜索到合适运动矢量的块进行插值补偿,生成初始内插帧;对于仍没有合适运动估计结果的块并不生硬的内插,而是利用图像修补(image inpainting)技术进行填充,从而得到最终完整的内插帧。实验结果表明,该方法内插帧的主、客观质量较之对比算法均有所提高,且算法复杂度低,实用性强。 展开更多
关键词 运动补偿 视频插帧 3维递归搜索 双向运动估计 图像修补
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