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Immersive visualization of 3D subsurface ground model developed from sparse boreholes using virtual reality(VR)
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作者 Borui Lyu Yu Wang 《Underground Space》 SCIE EI CSCD 2024年第4期188-206,共19页
Analytics and visualization of multi-dimensional and complex geo-data,such as three-dimensional(3D)subsurface ground models,is critical for development of underground space and design and construction of underground s... Analytics and visualization of multi-dimensional and complex geo-data,such as three-dimensional(3D)subsurface ground models,is critical for development of underground space and design and construction of underground structures(e.g.,tunnels,dams,and slopes)in engineering practices.Although complicated 3D subsurface ground models now can be developed from site investigation data(e.g.,boreholes)which is often sparse in practice,it remains a great challenge to visualize a 3D subsurface ground model with sophisticated stratigraphic variations by conventional two-dimensional(2D)geological cross-sections.Virtual reality(VR)technology,which has an attractive capability of constructing a virtual environment that links to the physical world,has been rapidly developed and applied to visualization in various disciplines recently.Leveraging on the rapid development of VR,this study proposes a framework for immersive visualization of 3D subsurface ground models in geo-applications using VR technology.The 3D subsurface model is first developed from limited borehole data in a data-driven manner.Then,a VR system is developed using related software and hardware devices currently available in the markets for immersive visualization and interaction with the developed 3D subsurface ground model.The results demonstrate that VR visualization of the 3D subsurface ground model in an immersive environment has great potential in revolutionizing the geo-practices from 2D cross-sections to a 3D immersive virtual environment in digital era,particularly for the emerging digital twins. 展开更多
关键词 Immersive visualization 3D subsurface model virtual reality virtual environment Interaction
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Study on Visualization of Virtual City Model Based on Internet
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作者 JINBaoxuan BIANFuling ZUOXiaoqing WANGFangxiong 《Geo-Spatial Information Science》 2005年第2期115-121,共7页
With the rapid development of computer graphics, distributed-computing and Internet, it is possible to achieve Internet-based virtual city. This paper dwells on the method of the terrain and its feature modeling and c... With the rapid development of computer graphics, distributed-computing and Internet, it is possible to achieve Internet-based virtual city. This paper dwells on the method of the terrain and its feature modeling and complex entity modeling in the virtual city. Then, discusses the method for Internet-based virtual city 3D visualization and the design of the Browser/Server architecture of the system of virtual city in the network environment. Finally, Java and Java 3D are used to show an experiment example, and the related conclusion about Internet-based virtual city 3D displaying and the client-side interactive operation is given. 展开更多
关键词 distributed-computing virtual city modeling 3D visualization Java 3D
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A virtual globe-based time-critical adaptive visualization method for 3D city models
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作者 Wumeng Huang Jing Chen 《International Journal of Digital Earth》 SCIE EI 2018年第9期939-955,共17页
3D city models,which are important items of content on the virtual globe,are characterized by complicated structures and large amounts of data.These factors make the visualization of 3D city models highly dependent up... 3D city models,which are important items of content on the virtual globe,are characterized by complicated structures and large amounts of data.These factors make the visualization of 3D city models highly dependent upon the performance of computer hardware.Thus,achieving the efficient rendering of 3D city models using different hardware performance levels represents one of the key problems currently facing researchers.This paper proposes a time-critical adaptive visualization method that first estimates the possible rendering time for each model according to the data structure of the model in addition to the CPU/GPU performance of the computer.It then dynamically adjusts the rendering level for each model based on the results of an estimation of the rendering time to ensure that the final scene can be completed within a given time.To verify the effectiveness and flexibility of this method,it is applied using different computers.The results show that the adaptive visualization method presented in this paper not only can adapt to computers with different levels of performances but also demonstrates an obvious improvement in the time estimation precision,visual effects,and optimization speed relative to existing adaptive visualization methods. 展开更多
关键词 virtual globe 3D city model adaptive visualization
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三维地质建模中虚拟钻孔的引入及其确定 被引量:20
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作者 王润怀 李永树 +1 位作者 刘永和 向中林 《地质与勘探》 CAS CSCD 北大核心 2007年第3期102-107,共6页
三维地质建模中由于地质数据缺乏导致模型难以控制三维形体边界特征,直接影响到模型的实用价值。针对这一问题,文章引入了虚拟钻孔,用于增加数据点密度,有效控制三维形体边界。以地层受断层破坏为例,分别就地层与断层4种典型空间分布组... 三维地质建模中由于地质数据缺乏导致模型难以控制三维形体边界特征,直接影响到模型的实用价值。针对这一问题,文章引入了虚拟钻孔,用于增加数据点密度,有效控制三维形体边界。以地层受断层破坏为例,分别就地层与断层4种典型空间分布组合特征下虚拟钻孔的确定方法进行了研究,提出了相应解决方案。由于虚拟钻孔具有普通钻孔的性质,在数据存储方式、数据结构和表达方式等方面具有一致性,可以加快三维地质建模,提高建模精度。 展开更多
关键词 3D地质建模 虚拟钻孔 空间插值 外推 3D GIS 可视化
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三自由度运动平台可视化设计研究与实现 被引量:5
5
作者 佟志忠 丛大成 +2 位作者 姜洪洲 何景峰 韩俊伟 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2007年第4期794-798,共5页
传统的三自由度平台设计是一个串行设计过程,基于物理样机的设计与验证过程制约了产品开发的周期和效率。为快速高效地实现由概念设计到样机设计,提出将虚拟现实技术与三自由度运动平台的运动学分析、动力学分析、结构设计相结合,构建... 传统的三自由度平台设计是一个串行设计过程,基于物理样机的设计与验证过程制约了产品开发的周期和效率。为快速高效地实现由概念设计到样机设计,提出将虚拟现实技术与三自由度运动平台的运动学分析、动力学分析、结构设计相结合,构建一个可视化设计平台,作用于机械设计、虚拟装配、运动可视化仿真,以及系统的动力学特性分析。推导了三自由度运动平台的运动学解析模型,就平台实现的关键技术,包括XML信息集成、运动可视化、VRML文件生成、基于动态特性分析的模型检验等,进行了研究探讨。 展开更多
关键词 三自由度运动平台 可视化设计 模型检验 虚拟现实
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MultiGen Creator虚拟现实三维建模优化技术的研究与实践 被引量:8
6
作者 郑海春 董秀成 +1 位作者 王孝平 古世甫 《西华大学学报(自然科学版)》 CAS 2011年第6期26-29,共4页
虚拟现实仿真系统中的建模是整个虚拟现实系统建立的基础,其建模工作不但要求实时性和真实感,同时还强调高建模效率。将运动实体建模、纹理映射、层次细节(LOD)、冗余多边形删除、平台融合优化等技术应用于军事演练视景仿真系统的作战... 虚拟现实仿真系统中的建模是整个虚拟现实系统建立的基础,其建模工作不但要求实时性和真实感,同时还强调高建模效率。将运动实体建模、纹理映射、层次细节(LOD)、冗余多边形删除、平台融合优化等技术应用于军事演练视景仿真系统的作战坦克的建模中,降低了模型的复杂度,提高模型的真实感,解决了模型建立中存在的实时性和真实感的矛盾,大大缩短了建模时间,为实时仿真系统的三维建模提供了行之有效的解决方案。 展开更多
关键词 虚拟现实 三维建模 CREATOR 视景仿真
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洞庭湖防洪预警三维虚拟仿真系统平台研究 被引量:6
7
作者 冶运涛 王兴奎 +1 位作者 赵刚 张尚弘 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第17期5323-5329,共7页
开发了洞庭湖防洪预警三维虚拟仿真平台,将整个洞庭湖区及周边场景在计算机中虚拟展现。系统开发中应用大范围DEM数据、遥感影像数据、航拍数据和水系、道路、堤岸等矢量数据及实景图片资料,采用地形自动建模软件Terra Vista和地物建模... 开发了洞庭湖防洪预警三维虚拟仿真平台,将整个洞庭湖区及周边场景在计算机中虚拟展现。系统开发中应用大范围DEM数据、遥感影像数据、航拍数据和水系、道路、堤岸等矢量数据及实景图片资料,采用地形自动建模软件Terra Vista和地物建模软件Creator完成了大范围地形地物的建模,并对洞庭湖水系精细建模后,与大范围场景形成嵌套建模结构。建立了三维可视化平台,探讨了系统开发中的关键技术,如场景模拟控制、图层读取显示、水体自适应建模等技术,实现了场景的三维可视化及漫游、1954和1998年历史洪水在三维场景下淹没范围的显示以及重点垸和蓄洪垸的显示;并对蓄洪垸内洪水的动态演进过程进行了模拟,能实时显示蓄水量。该系统可提高防洪决策的科学性和效率,为洞庭湖区的规划设计以及防洪调度提供了真实友好的虚拟平台。 展开更多
关键词 数字流域 洞庭湖 防洪预警 地形建模 三维可视化 虚拟仿真
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在视景仿真系统中定制人机交互功能 被引量:4
8
作者 童小念 罗铁祥 蓝庆青 《深圳大学学报(理工版)》 EI CAS 北大核心 2008年第1期88-91,共4页
利用三维建模软件MultiGen creato、r仿真软件MultiGen Vega及VC++6.0平台开发虚拟校园视景仿真漫游系统.提出'文字模型'双向交互访问技术,将外部数据库与视景仿真系统相连,设计了按所选模型提取对应文字信息以及根据关键词切... 利用三维建模软件MultiGen creato、r仿真软件MultiGen Vega及VC++6.0平台开发虚拟校园视景仿真漫游系统.提出'文字模型'双向交互访问技术,将外部数据库与视景仿真系统相连,设计了按所选模型提取对应文字信息以及根据关键词切入到对应模型的交互访问功能.试验结果表明,该'文字模型'双向交互访问模式可为视景仿真系统提供良好的人机交互效果. 展开更多
关键词 虚拟现实 视景仿真 人机交互式 三维建模 多媒体技术
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基于GIS的虚拟泰山三维可视化系统研究 被引量:7
9
作者 朱向彩 刘香兰 郇正良 《泰山学院学报》 2004年第6期50-53,共4页
 本文阐述了GIS、虚拟现实、三维可视化等技术在国内外的发展和研究现状,提出了本系统需要解决的问题,建立了虚拟泰山三维可视化数据模型,论述了虚拟系统的功能及应用,并分析了系统的应用前景和经济效益.
关键词 GIS 虚拟现实 三维可视化 数据模型
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校园三维景观建模及其飞行漫游的实现 被引量:6
10
作者 吕一峰 晏路明 《测绘工程》 CSCD 2007年第1期32-35,共4页
三维景观建模技术是地理信息系统的重要发展领域。文中以AutoCAD格式的施工设计图为基础,利用三维可视地理信息系统软件IMAGIS 2.3,通过数据的预处理、三维建模、纹理映射,建立了福建师范大学新校区理工楼群模型,并就有关技术问题进行... 三维景观建模技术是地理信息系统的重要发展领域。文中以AutoCAD格式的施工设计图为基础,利用三维可视地理信息系统软件IMAGIS 2.3,通过数据的预处理、三维建模、纹理映射,建立了福建师范大学新校区理工楼群模型,并就有关技术问题进行了讨论。 展开更多
关键词 三维建模 三维可视地理信息系统 虚拟现实 三维漫游 三维景观
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基于WEB的城市三维建模与可视化方法探讨 被引量:1
11
作者 任明 韩子良 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2003年第12期67-69,共3页
基于WEB的城市三维建模与可视化包括三个部分 :城市三维数据 ,模型的构造及显示程序 ,与用户的交互。本文探讨了现有的建模方法及基于不同网络模型下的数字城市三维可视化的途径。通过研究提出了采用传统建模和基于图像的三维建模相结... 基于WEB的城市三维建模与可视化包括三个部分 :城市三维数据 ,模型的构造及显示程序 ,与用户的交互。本文探讨了现有的建模方法及基于不同网络模型下的数字城市三维可视化的途径。通过研究提出了采用传统建模和基于图像的三维建模相结合的方法来构造数字城市的立体模型 ,以及将VRML与JAVA相结合实现用户虚拟城市动态漫游的技术。 展开更多
关键词 城市规划 数字城市 三维建模 可视化 WEB 计算机图形学
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地震叠前数据三维可视化技术探讨 被引量:4
12
作者 魏嘉 唐杰 +2 位作者 武港山 岳承祺 张扬 《勘探地球物理进展》 2009年第1期12-17,22,共7页
随着地震处理技术和解释技术的发展,三维可视化技术在地震勘探中的应用领域不断扩大,在地震处理和叠前分析环节,也可以利用三维可视化技术进行质量监控和叠前道集的分析,以提高地震处理的质量,增加利用叠前资料进行各向异性分析的技术... 随着地震处理技术和解释技术的发展,三维可视化技术在地震勘探中的应用领域不断扩大,在地震处理和叠前分析环节,也可以利用三维可视化技术进行质量监控和叠前道集的分析,以提高地震处理的质量,增加利用叠前资料进行各向异性分析的技术手段。根据地震叠前海量数据的特点,采用层次细节模型进行数据分块处理与组织管理,以满足地震叠前数据三维可视化实时显示的要求;采用三维场景对象管理机制,完成海量地震叠前数据的三维显示。就层次细节模型的数据组织和三维场景对象管理的相关技术进行了讨论,并就地震叠前数据与虚拟三维空间的关系进行了阐述;给出了地震道集数据的三维显示实例,三维可视化在速度分析、共偏移距和共方位角数据分析中的应用实例。 展开更多
关键词 叠前道集 三维可视化 层次细节模型 数据分块 三维场景 虚拟三维空间
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建筑信息模型技术在上海容灾中心建设中的应用 被引量:5
13
作者 张斌 《供用电》 2011年第4期5-7,13,共4页
上海容灾中心工程是国内首次由业主主导,将建筑信息模型(BIM)技术应用于大型数据中心全生命周期工程建设的实施案例。讨论了上海容灾中心建设中存在的难点问题,分析了BIM技术三维可视化真实建模、自动碰撞检查、快速准确的工程量统计、... 上海容灾中心工程是国内首次由业主主导,将建筑信息模型(BIM)技术应用于大型数据中心全生命周期工程建设的实施案例。讨论了上海容灾中心建设中存在的难点问题,分析了BIM技术三维可视化真实建模、自动碰撞检查、快速准确的工程量统计、动态施工模拟等优点。上海容灾中心在施工阶段和运行维护阶段应用BIM技术,保证了施工高质量的管理效益,提高了工程设计、施工和运行维护的效率。 展开更多
关键词 上海容灾中心 三维可视化真实建模 自动碰撞检查 建筑信息模型技术
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校园三维景观建模及其飞行漫游的实现 被引量:2
14
作者 吕一峰 晏路明 《四川测绘》 2007年第3期122-125,共4页
三维景观建模技术是地理信息系统的重要发展领域。本文以AUTOCAD格式的施工设计图为基础,利用三维可视地理信息系统软件Imagis2.3,通过数据的预处理、三维建模、纹理映射,建立了福建师范大学新校区理工楼群模型,并就有关技术问题进行了... 三维景观建模技术是地理信息系统的重要发展领域。本文以AUTOCAD格式的施工设计图为基础,利用三维可视地理信息系统软件Imagis2.3,通过数据的预处理、三维建模、纹理映射,建立了福建师范大学新校区理工楼群模型,并就有关技术问题进行了讨论。 展开更多
关键词 三维建模 三维可视地理信息系统 虚拟现实 三维漫游
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基于视觉/力觉辅助的遥操作系统研究与实现 被引量:5
15
作者 袁祖龙 李会军 +1 位作者 宋爱国 杨达 《测控技术》 CSCD 2018年第6期112-116,共5页
针对多变未知的作业环境以及复杂繁多的作业任务,设计一种基于视觉/力觉辅助作业的遥操作系统。首先,利用Kinect摄像头采集作业现场的3D点云数据,结合虚拟现实技术,在计算机上将虚拟机械臂模型叠加到真实环境中,同时显示虚拟模型与现场... 针对多变未知的作业环境以及复杂繁多的作业任务,设计一种基于视觉/力觉辅助作业的遥操作系统。首先,利用Kinect摄像头采集作业现场的3D点云数据,结合虚拟现实技术,在计算机上将虚拟机械臂模型叠加到真实环境中,同时显示虚拟模型与现场信息,提高操作人员的现场感知能力;根据获取的障碍物和目标物体位置信息,建立人工势场,增强操作者控制远端机械臂进行避障及接近目标物体操作的能力,完成环绕和避障任务。该方案在7自由度Schunk机械臂上得到了实现。结果表明,此方案可以很好地弥补虚拟环境缺乏现场信息的缺点,提高了遥操作系统的可靠性。 展开更多
关键词 遥操作 3D建模 虚拟现实 人工势场 视觉/力觉辅助
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天津市重力数据反演解释 被引量:2
16
作者 郑国磊 徐新学 +3 位作者 李世斌 袁航 马为 叶青 《吉林大学学报(地球科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2018年第4期1221-1230,共10页
重力数据反演是获取地下地质信息的有效手段。本文通过对天津市全区密度和电性参数的统计分析,了解天津市地层的物性分布规律。在对研究区布格重力异常数据采用归一化总水平导数垂向导数(NVDR-THDR)技术处理的基础上,对断裂构造进行了识... 重力数据反演是获取地下地质信息的有效手段。本文通过对天津市全区密度和电性参数的统计分析,了解天津市地层的物性分布规律。在对研究区布格重力异常数据采用归一化总水平导数垂向导数(NVDR-THDR)技术处理的基础上,对断裂构造进行了识别,对构造单元进行了划分。然后结合研究区地质资料,应用Geosoft软件中的密度界面反演模块对各构造单元内的密度界面起伏进行反演。并以GOCAD软件为平台,构建了天津市三维可视化地质模型,借助大地电磁(MT)测深点虚拟钻孔,实现了对主要地质界面和构造的标定。最后利用布格重力异常数据拟合同位置地质剖面,验证了模型的可靠性。应用上述反演成果,结合区内地质认识,推断宝坻断裂(F1)、蓟运河断裂(F2)、F3、杨柳青断裂(F4)、F7在中生代后活动性较强,沧东断裂(F6)和天津断裂(F30)在古近纪后活动性较强。 展开更多
关键词 重力反演 归一化总水平导数垂向导数 断裂识别 虚拟钻孔 GOCAD三维可视化建模 天津
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基于虚拟现实技术的不规则海浪三维仿真 被引量:4
17
作者 李晖 郭晨 李晓方 《大连海事大学学报》 CAS CSCD 北大核心 2004年第1期5-8,共4页
二维不规则长峰波海浪仿真在许多船舶控制系统的研究和设计中得到了广泛的应用,但它不能解决更为复杂的三维不规则短峰波海浪的仿真研究和应用问题.为此讨论了三维不规则短峰波海浪的模型的建立,并在海浪谱分析的基础上进行了虚拟现实... 二维不规则长峰波海浪仿真在许多船舶控制系统的研究和设计中得到了广泛的应用,但它不能解决更为复杂的三维不规则短峰波海浪的仿真研究和应用问题.为此讨论了三维不规则短峰波海浪的模型的建立,并在海浪谱分析的基础上进行了虚拟现实软件环境下海浪三维仿真研究,以及在VRML2.0语言下为了得到较为逼真的动态虚拟海浪场景模拟效果,提出了如何进行波面细化、颜色、光照和时间控制等处理的方法. 展开更多
关键词 船舶动力学 虚拟现实技术 海浪模型 频谱分析 三维仿真 时间控制 波面细化
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三维可视化技术在巷道开拓中的应用 被引量:2
18
作者 徐雪战 孟祥瑞 赵光明 《煤矿安全》 CAS 北大核心 2014年第5期106-108,共3页
基于三维可视化技术在煤炭行业中的研究现状,以巷道开拓时期为切入点,从矿区地形、地质、巷道布置情况等多方面出发,利用3D MAX三维建模技术,结合创建地形、NURBS曲面等3D MAX内置工具,实现了对矿区地形、地貌,巷道等生产系统的虚拟展示... 基于三维可视化技术在煤炭行业中的研究现状,以巷道开拓时期为切入点,从矿区地形、地质、巷道布置情况等多方面出发,利用3D MAX三维建模技术,结合创建地形、NURBS曲面等3D MAX内置工具,实现了对矿区地形、地貌,巷道等生产系统的虚拟展示;并结合了NURBS曲面建模技术需求存储容量较少、自我包容式较高、曲面CV可调等优点,对巷道在以后生产过程中出现的底鼓、垮落、围岩挤压等变形情况,创造实时仿真条件。 展开更多
关键词 3D MAX 巷道开拓 三维可视化 三维建模 虚拟现实技术
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基于Creator和Vega的水空跨越航行器视景仿真 被引量:4
19
作者 尹翔 冯金富 +1 位作者 吝科 徐保伟 《飞行力学》 CSCD 北大核心 2013年第5期477-480,共4页
介绍了工具软件Creator和Vega的特点以及视景仿真的系统结构,并以此为平台进行跨介质航行器的视景仿真。首先构建视景仿真平台,然后进行仿真系统设计及原型程序开发,最后对跨介质航行器出入水以及在水面和水下的航行过程进行了仿真。通... 介绍了工具软件Creator和Vega的特点以及视景仿真的系统结构,并以此为平台进行跨介质航行器的视景仿真。首先构建视景仿真平台,然后进行仿真系统设计及原型程序开发,最后对跨介质航行器出入水以及在水面和水下的航行过程进行了仿真。通过视景仿真完成了水空跨越航行器系统完整设计周期的研究。仿真结果可以为跨介质航行器总体设计提供理论依据和研究手段。 展开更多
关键词 视景仿真 跨介质航行器 虚拟现实 三维建模
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基于GOCAD软件的天津市大寺新家园——海河教育园区三维可视化建模研究 被引量:9
20
作者 郑国磊 徐新学 +7 位作者 袁航 李世斌 马为 夏训银 刘桂梅 李爱国 刘正 曹朋军 《地球物理学进展》 CSCD 北大核心 2017年第5期2261-2267,共7页
传统的地质信息表达是以二维为主,随着计算机技术的发展,三维可视化技术引入到了地学领域,GOCAD(Geological Object Computer Aided Design)软件在地下地质信息三维可视化建模及模型分析方面发挥着重要作用.本文通过搜集天津市大寺新家... 传统的地质信息表达是以二维为主,随着计算机技术的发展,三维可视化技术引入到了地学领域,GOCAD(Geological Object Computer Aided Design)软件在地下地质信息三维可视化建模及模型分析方面发挥着重要作用.本文通过搜集天津市大寺新家园—海河教育园区的物性统计数据、重力反演成果数据、钻孔、MT剖面及热储层资料,以GOCAD软件为平台,构建了地质模型,并将模型赋予密度属性,同时应用属性建模方式,将热储资源集成到模型中,并在内容和功能两方面对三维可视化模型进行了全方位展示,为区内地壳稳定性评价及地热资源评估提供了有价值的参考依据.同时,借助于MT反演成果,运用GOCAD软件中的属性分析流模块,制作虚拟钻孔,实现了对主要地质界面和构造的标定.利用布格重力拟合的同位置地质剖面,验证了模型的可靠性.通过模型分析,认为大寺断裂和白塘口东断裂是造成白塘口凹陷内地层下降、两侧地层上升的主要原因,F_(Ⅲ-1)断裂是造成白塘口凹陷东北部分较宽、西南部分较窄的主要原因,它们共同影响区内重力场的分布. 展开更多
关键词 GOCAD 三维可视化建模 虚拟钻孔 密度属性 热储
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