期刊文献+
共找到524篇文章
< 1 2 27 >
每页显示 20 50 100
Modeling the 3D Terrain Effect on MT by the Boundary Element Method
1
作者 阮百尧 徐世浙 徐志锋 《Journal of China University of Geosciences》 SCIE CSCD 2006年第2期163-167,共5页
A numerical method is put forward in this paper, using the boundary element method (BEM) to model 3D terrain effects on magnetotelluric (MT) surveys, Using vector integral theory and electromagnetic field boundary... A numerical method is put forward in this paper, using the boundary element method (BEM) to model 3D terrain effects on magnetotelluric (MT) surveys, Using vector integral theory and electromagnetic field boundary conditions, the boundary problem of two electromagnetic fields in the upper half space (air) and lower half space (earth medium) was transformed into two vector integral equations just related to the topography : one magnetic equation for computing the magnetic field and the other electrical equation for computing the electrical field. The topography integral is decomposed into a series of integrals in a triangle element. For the integral in a triangle element, we suppose that the electromagnetic field in it is the stack of the electromagnetic field in the homogeneous earth and the topography response which is a constant; so the computation becomes simple, convenient and highly accurate. By decomposition and computation, each vector integral equation can be calculated by solving three linear equations that are related to the three Cartesian directions. The matrix of these linear equations is diagonally dominant and can be solved using the Symmetric Successive Over-Relaxation (SSOR) method. The apparent resistivity curve of MT on two 3D terrains calculated by BEM is shown in this paper. 展开更多
关键词 3d terrain MT boundary element method numerical modeling.
下载PDF
A review on 3D terrain visualization of GIS data:techniques and software 被引量:1
2
作者 Che Mat RUZINOOR Abdul Rashid Mohamed SHARIFF +2 位作者 Biswajeet PRADHAN Mahmud RODZI AHMAD Mohd Shafry Mohd RAHIM 《Geo-Spatial Information Science》 SCIE EI 2012年第2期105-115,共11页
3D terrain visualization of geographic information systems(GIS)data has become an important issue in recent years.This is due to the emergence of new geo-browsers such as Google Earth,widely popular among users.The av... 3D terrain visualization of geographic information systems(GIS)data has become an important issue in recent years.This is due to the emergence of new geo-browsers such as Google Earth,widely popular among users.The availability of 3D representation tools has increased the demand for 3D terrain visualization.The aim of this paper is to review the literature related to the 3D terrain visualization of GIS data from the first map produced until the online mapping era.The reviews are divided into four different sections:manual visualization of 3D terrain,automated visualization of 3D terrain,online visualization of 3D terrain,and software for visualizing 3D terrain.Then,the paper compares between the different types of systems developed by various authors based on the capabilities and the limitations of the system.Some of the techniques have their own strengths and limitations which solve the problem in 3D terrain visualization.However,the research on improving 3D terrain visualization is still ongoing.This is due to the popularity of online environments and mobile devices that render 3D terrain.This review paper will help interested users understand the current state of 3D terrain visualization of GIS data in a better way. 展开更多
关键词 terrain visualization geographic information systems(GIS) 3d terrain visualization online 3d terrain visualization remote sensing MALAYSIA
原文传递
Fast Estimation of Loader’s Shovel Load Volume by 3D Reconstruction of Material Piles
3
作者 Binyun Wu Shaojie Wang +2 位作者 Haojing Lin Shijiang Li Liang Hou 《Chinese Journal of Mechanical Engineering》 SCIE EI CAS CSCD 2023年第5期187-205,共19页
Fast and accurate measurement of the volume of earthmoving materials is of great signifcance for the real-time evaluation of loader operation efciency and the realization of autonomous operation. Existing methods for ... Fast and accurate measurement of the volume of earthmoving materials is of great signifcance for the real-time evaluation of loader operation efciency and the realization of autonomous operation. Existing methods for volume measurement, such as total station-based methods, cannot measure the volume in real time, while the bucket-based method also has the disadvantage of poor universality. In this study, a fast estimation method for a loader’s shovel load volume by 3D reconstruction of material piles is proposed. First, a dense stereo matching method (QORB–MAPM) was proposed by integrating the improved quadtree ORB algorithm (QORB) and the maximum a posteriori probability model (MAPM), which achieves fast matching of feature points and dense 3D reconstruction of material piles. Second, the 3D point cloud model of the material piles before and after shoveling was registered and segmented to obtain the 3D point cloud model of the shoveling area, and the Alpha-shape algorithm of Delaunay triangulation was used to estimate the volume of the 3D point cloud model. Finally, a shovel loading volume measurement experiment was conducted under loose-soil working conditions. The results show that the shovel loading volume estimation method (QORB–MAPM VE) proposed in this study has higher estimation accuracy and less calculation time in volume estimation and bucket fll factor estimation, and it has signifcant theoretical research and engineering application value. 展开更多
关键词 LOADER Volume estimation Binocular stereo vision 3d terrain reconstruction Point cloud registration and segmentation
下载PDF
基于3D Zernike矩的快速地形匹配算法
4
作者 王可东 周俊杰 《全球定位系统》 CSCD 2023年第6期58-66,共9页
针对当前基于3D Zernike矩的地形匹配算法存在计算量大、实时性差的问题,通过分析3D Zernike矩的计算过程和构成地形特征向量的奇偶阶描述子的性能,提出了适用于地形匹配的3D Zernike矩快速计算方法和只使用奇数阶描述子构成特征向量的... 针对当前基于3D Zernike矩的地形匹配算法存在计算量大、实时性差的问题,通过分析3D Zernike矩的计算过程和构成地形特征向量的奇偶阶描述子的性能,提出了适用于地形匹配的3D Zernike矩快速计算方法和只使用奇数阶描述子构成特征向量的匹配方式.仿真实验表明:本文所提快速算法不仅能大幅降低计算量,还提高了匹配精度. 展开更多
关键词 3d Zernike矩 地形匹配 快速算法 奇数阶描述子 偶数阶描述子
下载PDF
不同UAV航摄方法的3D建模技术及精细化量测分析
5
作者 和文斌 甘淑 +2 位作者 袁希平 高莎 普新铭 《工程勘察》 2023年第9期52-56,共5页
本文以云南省禄丰恐龙谷南部的典型冲沟为研究区域,分别设计两种模式进行数据采集,先采用无人机正常航测模式对试验区一进行数据采集,再用无人机贴近地面飞行的方式对试验区二进行数据采集,通过数据处理,得到两个试验区的三维实景模型... 本文以云南省禄丰恐龙谷南部的典型冲沟为研究区域,分别设计两种模式进行数据采集,先采用无人机正常航测模式对试验区一进行数据采集,再用无人机贴近地面飞行的方式对试验区二进行数据采集,通过数据处理,得到两个试验区的三维实景模型、点云数据、DOM、DSM等,对无人机成像点云进行PTD滤波处理,构建高分辨率的DEM;结合三维实景模型和DEM分析不同数据采集模式的优缺点以及适用性,结果总体实证了应用近地面飞行采集数据构建的三维实景模型能够实现对复杂地物的精细化量测分析,为广大山区复杂地形的三维建模和精细化分析提供了一种思路,对复杂地形的研究分析具有参考借鉴作用。 展开更多
关键词 无人机 复杂地形 三维建模 点云 精细化分析
下载PDF
基于3D Zernike矩的三维地形匹配算法及性能分析 被引量:9
6
作者 叶斌 胡修林 +1 位作者 张蕴玉 陈海峰 《宇航学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2007年第5期1241-1245,共5页
提出了一种基于面特征的三维地形匹配算法。在算法中,与三维地形具有一一对应关系的3D Zernike矩用来描述参考高程图(DEM)和恢复地形高程图(REM),三维地形匹配转化为基于3D Zernike矩的特征向量匹配。匹配按先粗后精两步进行,在粗匹配中... 提出了一种基于面特征的三维地形匹配算法。在算法中,与三维地形具有一一对应关系的3D Zernike矩用来描述参考高程图(DEM)和恢复地形高程图(REM),三维地形匹配转化为基于3D Zernike矩的特征向量匹配。匹配按先粗后精两步进行,在粗匹配中,匹配窗口滑动步长设定为5个象素,采用较低阶数的3D Zernike矩。在精匹配中,只对3个最优粗匹配位置的邻近区域进行精匹配,匹配窗口滑动步长为1个象素,采用较高阶数的3DZernike矩。两块地形的相似度以它们的3D Zernike矩间Camberra距离来度量,距离越小越相似,反之亦然。本算法属于特征面匹配,相对于基于特征点和特征线的地形匹配,理论和实验证明该算法具有更高的匹配概率、匹配精度和更强的抗噪声能力。 展开更多
关键词 三维地形匹配 3d ZERNIKE矩 面特征 Camberra距离
下载PDF
基于等高线图与小波变换的3D地形匹配算法研究 被引量:7
7
作者 于秋则 程辉 +1 位作者 田金文 柳健 《宇航学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2004年第3期262-268,共7页
提出一种新的基于边缘的3D地形匹配算法。在算法中,一种结构紧凑的特征"等高线图",用于表示参考高程图(DEM)及从实时数据恢复的高程图,这样3D地形匹配转化为基于等高线的匹配,即边缘(平面曲线)匹配问题。在边缘匹配过程中,首... 提出一种新的基于边缘的3D地形匹配算法。在算法中,一种结构紧凑的特征"等高线图",用于表示参考高程图(DEM)及从实时数据恢复的高程图,这样3D地形匹配转化为基于等高线的匹配,即边缘(平面曲线)匹配问题。在边缘匹配过程中,首先用一种具有平移,旋转,尺度不变性的规范化小波描述子描述边缘。其次提出了一种基于小波系数域的快速边缘匹配算法,并分析了运算复杂性。由匹配成功的边缘对提取控制点的坐标。讨论了图像变换模型及基于最小均方根误差准则的图像变换参数估计方法。用真实地形实验表明该算法匹配精度高,计算速度快。最显著的特点是该算法抗噪声能力强。 展开更多
关键词 DEM 3d地形匹配 REM IECM 规范化小波描述子 归一化边缘距离
下载PDF
基于GML3.0与Direct3D的三维地形可视化研究与实现 被引量:4
8
作者 唐中实 王淑伟 +3 位作者 尹平 谢喆 张肃 朱贤泽 《测绘科学》 CSCD 北大核心 2006年第1期69-71,共3页
三维地形可视化是三维GIS中的重要内容,本文分析了当前实现三维地形可视化的主要方法,对地理标记语言GML3·0以及三维图形库Direct3D进行了研究,并提出了利用GML3·0对空间地理数据进行编码以及利用Direct3D显示三维地形的方法... 三维地形可视化是三维GIS中的重要内容,本文分析了当前实现三维地形可视化的主要方法,对地理标记语言GML3·0以及三维图形库Direct3D进行了研究,并提出了利用GML3·0对空间地理数据进行编码以及利用Direct3D显示三维地形的方法,最后基于以上研究成果完成了一个三维地形可视化原型系统应用实例。 展开更多
关键词 三维地形可视化 XML GML DIRECT3d
下载PDF
3D Zernike矩在三维地形匹配中应用 被引量:3
9
作者 胡修林 车龙 叶斌 《测绘科学》 CSCD 北大核心 2007年第1期107-108,共2页
本文介绍了三维地形匹配工作原理,提出3DZernike矩在三维地形匹配中应用算法。该方法利用三维地形曲面与其3DZernike矩具有一一对应关系,计算实时恢复得到的三维地形与基准图中参考三维地形的3DZernike矩,比较这两个3DZernike矩之间欧... 本文介绍了三维地形匹配工作原理,提出3DZernike矩在三维地形匹配中应用算法。该方法利用三维地形曲面与其3DZernike矩具有一一对应关系,计算实时恢复得到的三维地形与基准图中参考三维地形的3DZernike矩,比较这两个3DZernike矩之间欧式距离,并以欧式距离最小为最佳匹配原则实现三维地形的精确匹配。该方法充分利用3DZernike矩的性质,将三维地形匹配转换成3DZernike矩匹配。该算法对匹配地形无特殊要求,抗噪声能力强,能实现三维地形的精确匹配。 展开更多
关键词 三维地形曲面 3d ZEMIKE矩 地形匹配
下载PDF
基于垂直航空摄影的地形级实景三维地理场景制作
10
作者 王宏昌 吴琪 +3 位作者 徐明策 杜彬 李源 何杰 《测绘通报》 CSCD 北大核心 2024年第S01期35-38,共4页
在实景三维建设工作中,地形级地理场景是地形级实景三维的重要组成部分。为提升构建地形级地理场景的精度和效率,拓宽数据源,本文研究了基于垂直航空摄影的地形级实景三维地理场景制作方法,利用SGM算法对垂直航摄影像数据空三加密成果... 在实景三维建设工作中,地形级地理场景是地形级实景三维的重要组成部分。为提升构建地形级地理场景的精度和效率,拓宽数据源,本文研究了基于垂直航空摄影的地形级实景三维地理场景制作方法,利用SGM算法对垂直航摄影像数据空三加密成果进行密集匹配,将高密度点云数据栅格化为Dense DSM成果。在Dense DSM成果基础上,通过白模构建、纹理映射及模型输出等步骤完成地形级地理场景制作。通过省级实景三维建设实例进行验证分析,结果表明,本文方法制作地形级地理场景,可在缺少建筑物侧面点云的情况下保证三维模型结构完整,有效利用历史数据,节约了航摄及数据处理成本,缩短了建设周期,具有极高的推广应用价值。 展开更多
关键词 实景三维 地形级 地理场景 垂直航摄 密集匹配
下载PDF
基于虚拟力的水下传感器监控反潜策略研究
11
作者 张鸿强 曾斌 张利龙 《火力与指挥控制》 CSCD 北大核心 2024年第1期49-55,共7页
近年来无人潜航器对海上重要目标的威胁逐渐增大,体积小、噪声低、行动隐蔽的特点使其很难被发现。为此提出了一个基于虚拟力的传感器监控网络构建算法,通过将三维地形分割,得到面积最小的垂直切面。在该切面上部署传感器,定义了传感器... 近年来无人潜航器对海上重要目标的威胁逐渐增大,体积小、噪声低、行动隐蔽的特点使其很难被发现。为此提出了一个基于虚拟力的传感器监控网络构建算法,通过将三维地形分割,得到面积最小的垂直切面。在该切面上部署传感器,定义了传感器所受重力、互相之间斥力以及边界斥力,在合力的作用下达到平衡状态时完成传感器部署。理论分析和仿真验证表明,提出的算法对复杂地形适应性强,能够根据覆盖率要求得到对应的传感器部署策略,与传统方法相比更灵活,且通过与VFOPCA算法比较,其能耗更低收敛更快。该研究对监控无人潜航器的侵入有指导借鉴意义。 展开更多
关键词 水下传感器网络 三维地形 虚拟力 栅栏覆盖 反潜
下载PDF
基于改进Blinn-Phong光照模型的机载SVS地形着色方法
12
作者 俞键 杨世保 +2 位作者 赵宝奇 丁浩 冯国昌 《电光与控制》 CSCD 北大核心 2024年第2期92-97,共6页
三维地形着色技术是机载合成视景系统的重要技术之一,传统的纹理贴图需要大量纹理数据库存储资源,基于光线追踪的全局光照模型对嵌入式软硬件资源要求高。针对这一问题,设计了一种基于改进Blinn-Phong光照模型的机载合成视景系统(SVS)... 三维地形着色技术是机载合成视景系统的重要技术之一,传统的纹理贴图需要大量纹理数据库存储资源,基于光线追踪的全局光照模型对嵌入式软硬件资源要求高。针对这一问题,设计了一种基于改进Blinn-Phong光照模型的机载合成视景系统(SVS)地形着色方法,改进了光照模型,优化了顶点颜色映射、法向量计算算法。仿真试验结果表明,改进方法存储占用、内存占用显著低于纹理贴图,在CPU占用率、GPU占用率、显示帧率方面优于改进前,适用于机载合成视景系统应用场景。 展开更多
关键词 合成视景系统 三维地形可视化 Blinn-Phong光照模型
下载PDF
GIS、RS与3DS MAX在园林三维景观设计中的应用 被引量:7
13
作者 伍超奎 林亚平 +2 位作者 劳眷 唐世斌 陆道调 《广西农业生物科学》 CAS CSCD 2007年第4期326-330,共5页
目前应用计算机进行园林景观设计的方法可以分成两大类:一类应用地理信息系统(G IS)技术,另一类应用传统的图形图像处理软件。前者制约了园林景观的建模和效果展示,后者却忽略了作为园林景观设计基础的地形研究与应用。为了克服上述不足... 目前应用计算机进行园林景观设计的方法可以分成两大类:一类应用地理信息系统(G IS)技术,另一类应用传统的图形图像处理软件。前者制约了园林景观的建模和效果展示,后者却忽略了作为园林景观设计基础的地形研究与应用。为了克服上述不足,提出"G[地理信息系统(G IS)]R[遥感(RS)]M[3DSM AX]三维园林"综合方法来进行园林景观设计:先用G IS生成园林设计区域数字高程模型,用RS创建3D数字地形模型,再把3D数字地形模型导入3DS M AX,制作基于三维地形的园林景观模型。该方法应用于广西都乔山森林公园设计,其设计质量和效率明显提高。 展开更多
关键词 地理信息系统(GIS) 遥感(RS) 3dS MAX 三维数字地形 园林景观
下载PDF
基于Unity 3D的三维地形建模 被引量:8
14
作者 张敏 《湖南工业职业技术学院学报》 2014年第6期16-18,共3页
Unity 3D是跨平台的虚拟现实创作工具,具有直观的虚拟现实编辑功能,是一个全面整合的专业3D引擎。本文探讨了采用Unity 3D的Terrain工具制作三维地形的详细过程,为三维场景建模提供了快速智能的生成方案。
关键词 三维地形 天空盒
下载PDF
利用Java 3D实现Web上的真实感地形显示 被引量:4
15
作者 温永宁 文斌 +1 位作者 张宏 刘晓艳 《江苏测绘》 2002年第3期35-38,42,共5页
三维真实感的图形技术是科学计算可视化,电脑动画和三维地理信息系统的核心。Java 3D是一个基于Java技术实现的跨平台的三维可视化编程接口。本文讨论了如何利用Java 3D技术实现具有真实感的地形显示。包括了按照高度值进行分层设色的... 三维真实感的图形技术是科学计算可视化,电脑动画和三维地理信息系统的核心。Java 3D是一个基于Java技术实现的跨平台的三维可视化编程接口。本文讨论了如何利用Java 3D技术实现具有真实感的地形显示。包括了按照高度值进行分层设色的渲染技术和实现以正射影像为基础的纹理技术。最后讨论了如何利用Java的Web支持把程序移植到Internet上,实现真实感地形在Internet上发布的方法。 展开更多
关键词 三维可视化 地理信息系统 JAVA3d 地形 电脑动画 正射影像
下载PDF
Large-Scale Terrain Simplification and Visualization Based on TIN 被引量:2
16
作者 KANG Lai, WU Ling-da, YANG Bing, SONG Han-chen (College of Information Systems & Management, National University of Defense Technology, Changsha 410073, China) 《Computer Aided Drafting,Design and Manufacturing》 2008年第2期1-8,共8页
In the preprocessing phase, the global terrain model is partitioned into blocks with their feature points being picked out to generate TIN model for each terrain block, then the multi-resolution models of terrain orga... In the preprocessing phase, the global terrain model is partitioned into blocks with their feature points being picked out to generate TIN model for each terrain block, then the multi-resolution models of terrain organized in the form of quad-tree is created bottom-up. Cracks between terrain blocks are avoided by inserting vertices to form common boundaries. At run-time, a view-dependent LOD algorithm is used to control the loading and unloading of the proper blocks by an additional synchronous thread. To eliminate the artifacts created by LOD transitions, geomorphing is used in real-time. These rendering strategies increase the throughput of GPU and avoid imbalance of load among CPU, GPU and Disk I/O. Experimental results show that the system can perform visually smooth rendering of large-scale terrain scenes with fine quality at an average rate of 80 fps. 展开更多
关键词 real-time rendering 3d terrain MULTI-RESOLUTION triangulated irregular network quad-tree
下载PDF
3D环境艺术设计地形绘制中的边界裂缝消除 被引量:2
17
作者 兰玲 徐莉 《科技通报》 北大核心 2015年第11期203-206,共4页
针对传统LOD算法在3D环境艺术设计地形绘制中对边界裂缝的处理效果不佳的问题,本文提出了基于边界裂缝优化LOD算法的地形绘制策略,首先采用四叉树算法对LOD地形进行实时的绘制,然后采用节点评价函数对边界裂缝进行判定,接着采用线性函... 针对传统LOD算法在3D环境艺术设计地形绘制中对边界裂缝的处理效果不佳的问题,本文提出了基于边界裂缝优化LOD算法的地形绘制策略,首先采用四叉树算法对LOD地形进行实时的绘制,然后采用节点评价函数对边界裂缝进行判定,接着采用线性函数曲线拟合和幂函数曲线拟合的方法对裂缝进行提取,最后采用将添加边和删减边结合的方式来消除地形裂缝。算法仿真结果表明,本文提出的基于边界裂缝优化LOD算法的地形绘制策略相比较传统的LOD实时地形绘制策略,具有较快的绘制速度和较好的边界裂缝消除性能。 展开更多
关键词 3d环境艺术设计 地形绘制 LOD算法 四叉树算法 曲线拟合 边界裂缝消除
下载PDF
基于UE4引擎的三维地形场景构建技术研究--以重庆市涪陵为例
18
作者 胥洪峰 《四川建材》 2024年第3期32-34,共3页
提出一种快速构建大尺度真实三维地形场景的关键技术,为人们研究和分析地理空间信息提供直观的参考价值和实用意义。以三维地形为研究对象,通过采用ERDAS、FME等多类软件进行DEM镶嵌校正、坐标统一、数据转换,同时采用V8与3D Max软件完... 提出一种快速构建大尺度真实三维地形场景的关键技术,为人们研究和分析地理空间信息提供直观的参考价值和实用意义。以三维地形为研究对象,通过采用ERDAS、FME等多类软件进行DEM镶嵌校正、坐标统一、数据转换,同时采用V8与3D Max软件完成DEM、DOM影像叠置融合,构建大场景三维地形模型,准确地呈现地形的几何特征和纹理细节;通过Unreal Engine空间渲染引擎技术,搭建三维地形场景,以呈现更细腻的地表细节,提高真实感和沉浸感。以重庆市涪陵为例,基于该技术研究论证大尺度三维地形场景的构建,快速建立大范围地形和地面要素的三维表达。 展开更多
关键词 FME Unreal Engine引擎 三维地形 场景构建
下载PDF
3ds max地形建模研究 被引量:2
19
作者 吴超彬 《电脑知识与技术(过刊)》 2009年第4X期4539-4540,共2页
论述3ds max三种地形建模方法:等高线地形建模、"置换"修改器地形建模、DreamScape插件地形建模,并探讨这三种地形建模方法的优劣。
关键词 3ds max 地形 建模
下载PDF
3D_DP和Quad_TIN支持下的大规模地形自适应LOD算法 被引量:3
20
作者 张俊峰 孙大鹏 许德合 《地理与地理信息科学》 CSCD 北大核心 2014年第3期29-32,F0003,共5页
将地貌综合的三维Douglas-Peucker方法引入地形LOD中,通过构建Quad_TIN模型,结合离散点的全局重要性分级、地形块的四叉树模型构建、高效的可见性判断及增量更新等策略,提出一种大规模地形实时动态显示的新算法。实验结果表明,在保证地... 将地貌综合的三维Douglas-Peucker方法引入地形LOD中,通过构建Quad_TIN模型,结合离散点的全局重要性分级、地形块的四叉树模型构建、高效的可见性判断及增量更新等策略,提出一种大规模地形实时动态显示的新算法。实验结果表明,在保证地形的自适应快速、逼真显示的前提下,可大大扩展三维Douglas-Peucker和Quad_TIN的适用范围及运算效率,为海量三维场景的逼真快速重构提供了现实可能性。 展开更多
关键词 三维Douglas-Pecuker算法 Quad_TIN模型 细节层次模型 大规模地形
下载PDF
上一页 1 2 27 下一页 到第
使用帮助 返回顶部