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3D自由视点视频技术及其在中国馆中的应用 被引量:2
1
作者 尤志翔 安平 张兆杨 《电视技术》 北大核心 2012年第2期19-23,共5页
阐述了3D自由视点视频应用系统相关的关键技术,包括显示、内容获取与生成、编解码重构等,并对大屏幕3D自由视点视频技术在2010年上海世博会中国国家馆中的成功应用作了简要介绍。
关键词 立体显示 自由视点 3d内容制作
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基于OpenGL的3DS文件解析及视点移动和三维选择的实现 被引量:5
2
作者 常洪强 刘爽 +1 位作者 李国超 吴娜 《电子设计工程》 2011年第20期14-17,26,共5页
以三维数据文件3DS为数据源,说明了3DS文件内部数据结构及读取流程,重点讨论了如何有效地解析三维数据,并以合理的数据结构进行保存;阐述了虚拟三维场景中视点的移动位置和目标位置的计算过程,从而实现通过外部设备控制场景的应用;介绍... 以三维数据文件3DS为数据源,说明了3DS文件内部数据结构及读取流程,重点讨论了如何有效地解析三维数据,并以合理的数据结构进行保存;阐述了虚拟三维场景中视点的移动位置和目标位置的计算过程,从而实现通过外部设备控制场景的应用;介绍了用OpenGL的选择机制实现三维场景中对象的鼠标定位方法并予以编程实现。实践表明文中设计的算法有效可行,能满足实际应用需求。 展开更多
关键词 3dS 三维选取 视点移动 OPENGL 三维建模
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体感交互的裸眼3D展示系统设计与实现 被引量:3
3
作者 杨文超 吴亚东 +1 位作者 赵思蕊 蒋宏宇 《西南科技大学学报》 CAS 2017年第1期85-91,共7页
介绍了柱状透镜式裸眼3D显示技术的原理以及多视点裸眼3D的实现方案,设计了8视点图像合成算法,针对体感交互设计了动作识别链,在Unity3D引擎实现了体感交互与裸眼3D展示技术融合应用案例。结果表明,结合体感交互的裸眼3D展示系统增强了... 介绍了柱状透镜式裸眼3D显示技术的原理以及多视点裸眼3D的实现方案,设计了8视点图像合成算法,针对体感交互设计了动作识别链,在Unity3D引擎实现了体感交互与裸眼3D展示技术融合应用案例。结果表明,结合体感交互的裸眼3D展示系统增强了交互沉浸感,显著增强系统吸引力,可广泛用于广告宣传、产品展示、公司文化宣传等领域。 展开更多
关键词 裸眼3d 体感交互 柱状透镜 多视点 状态识别链
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基于Unity3D的可变视点数立体图像合成算法 被引量:1
4
作者 李春江 赵悟翔 王琼华 《液晶与显示》 CAS CSCD 北大核心 2018年第8期697-702,共6页
针对当前自由立体3D显示器的最佳观看距离固定和无法灵活调的等问题,本文在Unity3D平台上采用Cg语言编程,提出了可变视点数立体图像合成算法。该算法根据最佳观看距离与视点数之间的关系,调整光栅截距对应的像素点,实现了通过灵活改变... 针对当前自由立体3D显示器的最佳观看距离固定和无法灵活调的等问题,本文在Unity3D平台上采用Cg语言编程,提出了可变视点数立体图像合成算法。该算法根据最佳观看距离与视点数之间的关系,调整光栅截距对应的像素点,实现了通过灵活改变视点数来改变自由立体3D显示的最佳观看距离。实验结果表明,通过此算法合成的立体图像可以调整显示的最佳观看距离,并且实验测得的视点数与计算所得的视点数误差较小。图像串扰较低、合成效率高,使观看者能在不同距离都能舒适观看立体图像。 展开更多
关键词 自由立体3d显示器 视点数 UNITY3d 图像合成
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一种裸眼3D显示中的多视点校正方案 被引量:2
5
作者 李宁驰 于迅博 +4 位作者 高鑫 颜玢玢 桑新柱 温旭东 徐斌 《液晶与显示》 CAS CSCD 北大核心 2022年第5期605-612,共8页
在裸眼3D显示中,传统的多视点采集方式为均匀采集。研究表明,因柱透镜光栅存在畸变,所以显示器构建的视点分布并不均匀,进而导致显示器视点和采集视点不匹配,产生了视点图像错位、透视关系错误等问题,影响最终的观看体验。针对上述问题... 在裸眼3D显示中,传统的多视点采集方式为均匀采集。研究表明,因柱透镜光栅存在畸变,所以显示器构建的视点分布并不均匀,进而导致显示器视点和采集视点不匹配,产生了视点图像错位、透视关系错误等问题,影响最终的观看体验。针对上述问题,本文提出了一种多视点图像分布校正方案,该方案由一种视点筛选算法和中间视点生成网络构成:结合空间视点真实分布规律,针对均匀采集的多视点图像进行视点筛选,以指导中间视点预测网络生成对应位置的虚拟视点,使之匹配显示器构建视点位置。实验证明该方案为显示器视点填充了正确的视差图,有效地解决了显示器空间视点和采集视点的位置不匹配问题,提升了光栅立体显示器的观看质量。 展开更多
关键词 裸眼3d显示 光流 多视点 视点校正
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对3D Warping分解的高质量虚拟视点绘制方法 被引量:7
6
作者 郭秋红 梁秀霞 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2019年第3期184-190,265,共8页
基于深度图像的虚拟视点绘制(DIBR)作为自由视点视频应用中的核心问题,由其获得的任意视频的质量和速度对于自由视点视频的发展至关重要。为解决经典DIBR方法存在的重叠、空洞、伪影,以及由于重采样导致的细小裂纹问题以提高虚拟视点图... 基于深度图像的虚拟视点绘制(DIBR)作为自由视点视频应用中的核心问题,由其获得的任意视频的质量和速度对于自由视点视频的发展至关重要。为解决经典DIBR方法存在的重叠、空洞、伪影,以及由于重采样导致的细小裂纹问题以提高虚拟视点图像质量,提出了一种基于改进的3D Warping过程的虚拟视点绘制方法。该方法从整个3D Warping过程出发,将3D Warping过程分解成两步而无需进行三维建模,并分别在两步中提出了改进的方法。在第一步中,通过在变换矩阵中引入可调的系数对三维参数进行修改;在第二步中,主要针对由于重采样导致的细小的裂纹问题,提出了自适应一投多算法,在兼顾时间复杂度的同时改善了裂纹问题。实验结果表明,无论从主观质量还是客观评价标准来看,该方法都能够显著提高虚拟视点绘制的图像质量。 展开更多
关键词 深度图像的虚拟视点绘制(DIBR) 3d映射 三维参数 重采样 虚拟视点
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An adaptive interpolation algorithm for hole-filling in free viewpoint video
7
作者 Beomsu Kim Mincheol Hong 《Journal of Measurement Science and Instrumentation》 CAS 2013年第4期343-345,共3页
Depth image based rendering (DIBR) is an effective approach for virtual view synthesis in free viewpoint television and 3D video.One of the important steps in DIBR is filling the holes caused by disoeclusion regions... Depth image based rendering (DIBR) is an effective approach for virtual view synthesis in free viewpoint television and 3D video.One of the important steps in DIBR is filling the holes caused by disoeclusion regions and wrong depth values.Most of the existing hole-filling methods work well in areas of low spatial activity but fail to obtain satisfactory results in high spatial activity regions.In this paper,we combine the depth based hole-filling and the adaptive recursive interpolation algorithm which is capable of handling edges passing through the missing areas.Accoring to the experimental results,we confirm that the depth based adaptive recursive interpolation algorithm can provide better rendering quality objectively and subjectively. 展开更多
关键词 depth image based rendering(DIBR) hole-filling 3d virtual viewpoint
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Digital Refocusing: All-in-Focus Image Rendering Based on Holoscopic 3D Camera
8
作者 Obaidullah Abdul Fatah Peter Lanigan +1 位作者 Amar Aggoun Mohammad Rafiq Swash 《Journal of Computer and Communications》 2016年第6期24-35,共12页
This paper presents an innovative method for digital refocusing of different point in space after capturing and also extracts all-in-focus image. The proposed method extracts all-in-focus image using Michelson contras... This paper presents an innovative method for digital refocusing of different point in space after capturing and also extracts all-in-focus image. The proposed method extracts all-in-focus image using Michelson contrast formula hence, it helps in calculating the coordinates of the 3D object location. With light field integral camera setup the scene to capture the objects precisely positioned in a measurable distance from the camera therefore, it helps in refocusing process to return the original location where the object is focused;else it will be blurred with less contrast. The highest contrast values at different points in space can return the focused points where the objects are initially positioned as a result;all-in-focus image can also be obtained. Detailed experiments are conducted to demonstrate the credibility of proposed method with results. 展开更多
关键词 Holoscopic 3d Image Integral Image viewpoint 3d Image Digital Focusing Light Field Image
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3D-HEVC虚拟视点合成技术研究 被引量:2
9
作者 武鑫 蒋林 +1 位作者 宋辉 山蕊 《电子设计工程》 2018年第12期6-10,共5页
虚拟视点合成技术是实现自由视点电视和三维电影最主要的技术之一,已成为三维高效视频编码(3D High Efficiency Video Coding,3D-HEVC)实时渲染领域的研究热点。本文在介绍虚拟视点合成技术的基础上,综述虚拟视点合成技术的研究进展。... 虚拟视点合成技术是实现自由视点电视和三维电影最主要的技术之一,已成为三维高效视频编码(3D High Efficiency Video Coding,3D-HEVC)实时渲染领域的研究热点。本文在介绍虚拟视点合成技术的基础上,综述虚拟视点合成技术的研究进展。总结了基于像素填充和基于样本填充方法在空洞填充中的应用,分析比较了不同滤波算法下深度图预处理对合成视图质量的影响以及帧间运动估计中的3种快速算法。 展开更多
关键词 视频编码 3d-HEVC 基于深度的图像绘制 虚拟视点合成 快速搜索
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3DV quality model based depth maps for view synthesis in FTV system
10
作者 张秋闻 安平 +2 位作者 张艳 张兆杨 王元庆 《Journal of Shanghai University(English Edition)》 CAS 2011年第4期335-341,共7页
Depth maps are used for synthesis virtual view in free-viewpoint television (FTV) systems. When depth maps are derived using existing depth estimation methods, the depth distortions will cause undesirable artifacts ... Depth maps are used for synthesis virtual view in free-viewpoint television (FTV) systems. When depth maps are derived using existing depth estimation methods, the depth distortions will cause undesirable artifacts in the synthesized views. To solve this problem, a 3D video quality model base depth maps (D-3DV) for virtual view synthesis and depth map coding in the FTV applications is proposed. First, the relationships between distortions in coded depth map and rendered view are derived. Then, a precisely 3DV quality model based depth characteristics is develop for the synthesized virtual views. Finally, based on D-3DV model, a multilateral filtering is applied as a pre-processed filter to reduce rendering artifacts. The experimental results evaluated by objective and subjective methods indicate that the proposed D-3DV model can reduce bit-rate of depth coding and achieve better rendering quality. 展开更多
关键词 free-viewpoint television (FTV) 3d video quality model base depth maps (D-3dV) view synthesis
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基于三维点云重建的混凝土结构裂缝定位与追踪 被引量:1
11
作者 周姝康 丁威 +3 位作者 金振奋 俞珂 张鹤 舒江鹏 《建筑科学与工程学报》 CAS 北大核心 2024年第5期14-22,共9页
为实现混凝土结构裂缝的自动化定位、宽度量化及扩展追踪,提出一种基于三维点云重建的混凝土结构裂缝定位及扩展追踪方法。首先通过无人机搭载高分辨率云台相机获取目标建筑物的图像集,再通过优化数据集与三维重建流程得到准确的建筑结... 为实现混凝土结构裂缝的自动化定位、宽度量化及扩展追踪,提出一种基于三维点云重建的混凝土结构裂缝定位及扩展追踪方法。首先通过无人机搭载高分辨率云台相机获取目标建筑物的图像集,再通过优化数据集与三维重建流程得到准确的建筑结构点云模型,并还原相机空间参数;然后提出视点定位算法,基于还原的相机空间参数求得拍摄裂缝的相机世界坐标,将裂缝图片与相机世界坐标绑定,基于图片索引裂缝的三维坐标,实现裂缝在点云模型中的自动定位;最后提出适用于混凝土结构的点云映射与配准算法,对裂缝宽度的扩展进行量化追踪。通过试验对服役期的大型混凝土建筑结构进行了可行性和精度验证。结果表明:所提出方法的三维模型重建的尺度平均误差小于3%,且可自动化定位结构裂缝的三维坐标,裂缝平均定位时间为38.09μs;通过进一步将整体模型与更新的裂缝点云集配准,可实现裂缝扩展信息(裂缝宽度)的准确追踪,试验相对误差小于8%。 展开更多
关键词 裂缝定位 宽度量化 裂缝扩展跟踪 三维点云重建 视点定位 点云映射
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基于无人地面车辆补充采集的三维重构模型优化
12
作者 杨东辉 王昱昊 《汽车安全与节能学报》 CAS CSCD 北大核心 2024年第5期650-659,共10页
为解决无人机单独采集图像生成三维(3D)重构模型存在破损和孔洞的问题,提出了一种基于无人地面车辆补充采集的3D模型优化方法。该方法耦合基于模型分辨率、三角网格结构和人工选点3种方法提取待优化区域,生成3D包围框和法向量信息,并利... 为解决无人机单独采集图像生成三维(3D)重构模型存在破损和孔洞的问题,提出了一种基于无人地面车辆补充采集的3D模型优化方法。该方法耦合基于模型分辨率、三角网格结构和人工选点3种方法提取待优化区域,生成3D包围框和法向量信息,并利用3D重构质量启发式方法生成补充采集视点。结果表明:在该方法优化下,粗糙3D模型的低质量区域得到了显著改善,模型投影像素尺寸平均减少66%;该方法可以有效提升了3D模型重构质量,为室外大规模精细3D重构领域提供了可靠的解决方案。 展开更多
关键词 三维(3d)重构 模型优化 几何代理 视点规划 无人地面车辆
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考虑图像采集的退役零件SfM三维重建精度研究
13
作者 岳星宇 张秀芬 何宇奇 《机电工程》 CAS 北大核心 2024年第7期1269-1275,共7页
运动恢复结构(SfM)是一种单目多视图三维重建技术。针对SfM多视图三维重建的速度及质量问题,提出了一种考虑图像采集的退役零件SfM三维重建精度优化方法。首先,构建了图像采集试验平台,以导靴和凸轮轴瓦盖为试验对象,选取图像质量、图... 运动恢复结构(SfM)是一种单目多视图三维重建技术。针对SfM多视图三维重建的速度及质量问题,提出了一种考虑图像采集的退役零件SfM三维重建精度优化方法。首先,构建了图像采集试验平台,以导靴和凸轮轴瓦盖为试验对象,选取图像质量、图像数量、拍摄距离及视角数量4个对重建质量有影响的参数为影响因素,每种因素取3个水平,设计了正交试验;然后,根据试验设计方案,对两个试验对象分别进行了9组图像采集,并用Reality Capture软件对其进行了三维建模;最后,根据重建点云和模型的准确性、重建的完整性与重建效率3个指标,对重建结果进行了评价,并进行了正交试验,通过极差分析获得了最优参数组合。研究结果表明:图像数量与视角数量对三维重建质量影响显著,拍摄距离与图像质量对三维重建质量影响不显著。该研究结果可为提高图像三维重建速度及质量提供参考。 展开更多
关键词 单目多视图 三维重建质量 三维重建速度 运动恢复结构 正交试验 图像数量 视角数量
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基于快速鲁棒性特征的景象匹配 被引量:7
14
作者 陈冰 赵亦工 李欣 《系统工程与电子技术》 EI CSCD 北大核心 2009年第11期2714-2718,共5页
针对光电成像制导景象匹配中图像产生较大几何形变的问题,提出了一种基于快速鲁棒性特征(speeded up robust feature,SURF)的景象匹配算法。SURF提取的图像特征具有尺度和旋转不变性,对灰度不敏感,并能快速运算。算法首先利用仿射变换... 针对光电成像制导景象匹配中图像产生较大几何形变的问题,提出了一种基于快速鲁棒性特征(speeded up robust feature,SURF)的景象匹配算法。SURF提取的图像特征具有尺度和旋转不变性,对灰度不敏感,并能快速运算。算法首先利用仿射变换对基准图像进行3D视角补偿,模拟基准图像在不同视角下的成像,以减小基准图像和实时图像间的视角差异,分别提取两图像的SURF特征,然后根据最小欧氏距离准则提取两图像间匹配的SURF特征点对,根据该特征点对估计基础矩阵,得到两图像的投影关系。仿真结果表明,该算法能够适应光电成像制导中图像的几何形变,实现稳定的景象匹配。 展开更多
关键词 景象匹配 快速鲁棒性特征 3d视角补偿 特征匹配 基础矩阵
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基于感知的视点自动选取 被引量:5
15
作者 潘斌 王帅 +1 位作者 陈为 彭群生 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2011年第5期735-740,共6页
为了在三维模型浏览系统中自动选取一个好的视点,使用户能够更有效地获取模型信息,提出一种自动视点选取算法.该算法基于视点信息熵理论和人眼的视觉感知理论,构建出一个与视点相关的模型视觉特征度量函数,并采用类随机梯度下降法来优... 为了在三维模型浏览系统中自动选取一个好的视点,使用户能够更有效地获取模型信息,提出一种自动视点选取算法.该算法基于视点信息熵理论和人眼的视觉感知理论,构建出一个与视点相关的模型视觉特征度量函数,并采用类随机梯度下降法来优化求解该目标函数,得到该度量标准下的最佳视点.实验结果证明,与已有算法相比,采用文中算法自动得到的最佳视点更符合人眼对于三维模型形状的心理感知,通过GPU加速,算法速度也大大提高. 展开更多
关键词 三维模型 可视化 视点选取 信息熵
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平行线约束下的视角无关步态识别算法 被引量:5
16
作者 张元元 吴晓娟 +1 位作者 李秀媛 阮秋琦 《智能系统学报》 2009年第3期264-269,共6页
提出了一种满足一定约束条件的与视角无关的步态识别算法.首先给出了与视角无关步态特征的定义及约束条件,进而探讨了在单目平行线约束下空间点的坐标重建方法,利用相应的坐标转换因子可以从拍摄到的二维图像恢复出关键点的空间三维坐标... 提出了一种满足一定约束条件的与视角无关的步态识别算法.首先给出了与视角无关步态特征的定义及约束条件,进而探讨了在单目平行线约束下空间点的坐标重建方法,利用相应的坐标转换因子可以从拍摄到的二维图像恢复出关键点的空间三维坐标.然后将人体建模成一个相互连接的三棍模型,利用这种坐标重建方法可以恢复出模型的参数,并定义了由模型参数表示的步态特征向量,即与视角无关的步态特征.理论推导和实验结果表明,这种方法在理想情况下能克服视角因素的影响.虽然得到的正确识别率不高,但它提供了多种视角交叉进行识别的可能性. 展开更多
关键词 单目摄像机 平行线约束 三维重建 视角无关 步态识别
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基于视图感知的单视图三维重建算法 被引量:6
17
作者 王年 胡旭阳 +1 位作者 朱凡 唐俊 《电子与信息学报》 EI CSCD 北大核心 2020年第12期3053-3060,共8页
尽管由于丢弃维度将3维(3D)形状投影到2维(2D)视图看似是不可逆的,但是从可视化到计算机辅助几何设计,各个垂直行业对3维重建技术的兴趣正迅速增长。传统基于物体深度图或者RGB图的3维重建算法虽然可以在一些方面达到令人满意的效果,但... 尽管由于丢弃维度将3维(3D)形状投影到2维(2D)视图看似是不可逆的,但是从可视化到计算机辅助几何设计,各个垂直行业对3维重建技术的兴趣正迅速增长。传统基于物体深度图或者RGB图的3维重建算法虽然可以在一些方面达到令人满意的效果,但是它们仍然面临若干问题:(1)粗鲁的学习2D视图与3D形状之间的映射;(2)无法解决物体不同视角下外观差异所带来的的影响;(3)要求物体多个观察视角下的图像。该文提出一个端到端的视图感知3维(VA3D)重建网络解决了上述问题。具体而言,VA3D包含多邻近视图合成子网络和3D重建子网络。多邻近视图合成子网络基于物体源视图生成多个邻近视角图像,且引入自适应融合模块解决了视角转换过程中出现的模糊或扭曲等问题。3D重建子网络使用循环神经网络从合成的多视图序列中恢复物体3D形状。通过在ShapeNet数据集上大量定性和定量的实验表明,VA3D有效提升了基于单视图的3维重建结果。 展开更多
关键词 视图感知 3维重建 视角转换 端到端神经网络 自适应融合
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基于视点评分的三维模型摆正 被引量:4
18
作者 韩红雷 王文成 华淼 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2015年第10期2720-2732,共13页
3D模型摆正方向的确定,有利于模型对齐、功能恢复等应用.但已有方法只关注于人造模型的处理,且不少方法还需人工干预,工作效率不高.提出一种可处理任意模型的方法,具有很好的适应性.这主要是基于以下的观察:无论是人造模型还是自然模型... 3D模型摆正方向的确定,有利于模型对齐、功能恢复等应用.但已有方法只关注于人造模型的处理,且不少方法还需人工干预,工作效率不高.提出一种可处理任意模型的方法,具有很好的适应性.这主要是基于以下的观察:无论是人造模型还是自然模型,其底部往往是表面内容很贫乏的区域;而主要能观察到这些区域的视点,其视点评分一般很低.因此,根据视点评分,就能有效地寻找到模型的底部朝向,即,模型的摆正方向.为了提高计算的可靠性,进一步引入了物体摆放稳定性和人们观察物体习惯性的度量.实验结果表明:新方法能够高效地处理不同种类的模型,包括一些已有方法中难以处理的情况,并具有很好的计算效率. 展开更多
关键词 摆正方向 视点评分 三维模型
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基于粒子群的三维可视化视点优化方法 被引量:1
19
作者 吴志强 曾艳阳 +1 位作者 刘志中 沈记全 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2015年第17期168-172,共5页
通常三维可视化的最佳视点选择是通过人工试探,这样会导致反复迭代尝试的次数增加且效率低下,针对上述问题提出了一种基于粒子群的视点优化方法。该方法把视点利用多分辨率层级来表示,引入图像信息熵评价不同视点下绘制的三维图像的质量... 通常三维可视化的最佳视点选择是通过人工试探,这样会导致反复迭代尝试的次数增加且效率低下,针对上述问题提出了一种基于粒子群的视点优化方法。该方法把视点利用多分辨率层级来表示,引入图像信息熵评价不同视点下绘制的三维图像的质量,熵值作为视点优化的依据和粒子群的适应度函数值。在三维可视化中利用粒子群算法进行视点的智能、自动的优化,从而实现最佳视点的选择。实验结果表明,该方法具有较快的收敛速度,有效地减少了评估次数,可提高三维可视化的绘制图像的质量和绘制效率。 展开更多
关键词 三维可视化 视点优化 粒子群算法 图像信息熵
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双视三维动态反射全息图合成技术研究 被引量:9
20
作者 朱伟利 张可如 +1 位作者 宋媛 章婷 《光学技术》 EI CAS CSCD 2000年第3期222-224,共3页
在综合了白光反射全息、像全息、体视对全息和合成全息等多种技术的基础上 ,提出了一种制作双视三维动态反射全息图的合成技术 ,给出了制作该类全息图有关参数的设计方法 ,成功地制作了一种适于近距离观察的双视三维动态反射全息图样品 ... 在综合了白光反射全息、像全息、体视对全息和合成全息等多种技术的基础上 ,提出了一种制作双视三维动态反射全息图的合成技术 ,给出了制作该类全息图有关参数的设计方法 ,成功地制作了一种适于近距离观察的双视三维动态反射全息图样品 ,有效消除了用双眼观察普通动态全息图时常出现的像混淆现象 ,其清晰的三维立体图像、生动而逼真的动态艺术效果 ,具有较高的艺术欣赏和防伪价值 。 展开更多
关键词 白光反射全息 合成全息 三维动态全息 双视全息
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