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3D graphical visualization of the genetic architectures underlying complex traits in multiple environments 被引量:1
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作者 HU Cheng-cheng YE Xiu-zi +3 位作者 ZHANG Yin YU Rong-dong YANG Jian ZHU Jun 《Journal of Zhejiang University-Science A(Applied Physics & Engineering)》 SCIE EI CAS CSCD 2007年第4期563-567,共5页
An approach for generating interactive 3D graphical visualization of the genetic architectures of complex traits in multiple environments is described. 3D graphical visualization is utilized for making improvements on... An approach for generating interactive 3D graphical visualization of the genetic architectures of complex traits in multiple environments is described. 3D graphical visualization is utilized for making improvements on traditional plots in quan- titative trait locus (QTL) mapping analysis. Interactive 3D graphical visualization for abstract expression of QTL, epistasis and their environmental interactions for experimental populations was developed in framework of user-friendly software QTLNetwork (http://ibi.zju.edu.cn/software/qtlnetwork). Novel definition of graphical meta system and computation of virtual coordinates are used to achieve explicit but meaningful visualization. Interactive 3D graphical visualization for QTL analysis provides geneticists and breeders a powerful and easy-to-use tool to analyze and publish their research results. 展开更多
关键词 Ouantitative trait locus (QTL) VISUALIZATION 3d graphical Interactive visualization
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Power Consumption Optimization for 3D Graphics Rendering
2
作者 Lidong Xing Tao Li +1 位作者 Hucai Huang Jungang Han 《Journal of Harbin Institute of Technology(New Series)》 EI CAS 2019年第1期42-50,共9页
This paper studies some programming techniques for low power rendering for 3 D graphics. These techniques are derived from analysis and simulation results of hardware circuits of GPU. Although low power3 D graphics ha... This paper studies some programming techniques for low power rendering for 3 D graphics. These techniques are derived from analysis and simulation results of hardware circuits of GPU. Although low power3 D graphics hardware design has been studied by other researchers,low power programming techniques from hardware perspective have not been investigated in depth. There are many factors that affect 3 D graphics rendering performance,such as the number of vertices,vertex sharing,level of details,texture mapping,and rendering algorithms. An analytical study of graphics rendering workload is performed and the effect of a number of programming tips such as vertex sharing,clock gating and buffering of unmoving or translational objects is deeply studied. The results presented in this paper can be used to guide 3 D graphics programming for optimizing both power consumption and performance. 展开更多
关键词 GPU 3d graphicS RENDERING low power WORKLOAD VERTEX SHARING graphicS PROGRAMMING
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计算机图形建模与3D打印技术要点探讨
3
作者 王岚 《信息与电脑》 2024年第15期34-36,40,共4页
在如今的工作生活中,计算机图形建模与3D打印技术的应用愈发普遍。图形建模技术可依托于三维空间对物体进行精确描述、模拟,为设计师、工程师等人士提供强大工具,帮助其直观、高效地进行设计和创新。3D打印技术则能将数字模型转化为真... 在如今的工作生活中,计算机图形建模与3D打印技术的应用愈发普遍。图形建模技术可依托于三维空间对物体进行精确描述、模拟,为设计师、工程师等人士提供强大工具,帮助其直观、高效地进行设计和创新。3D打印技术则能将数字模型转化为真实物理产品,实现从虚拟到实体的转变,为各领域的行业革新提供助力。 展开更多
关键词 计算机 图形建模 3d打印
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多尺度3D智慧城市建筑智能检测方法创新研究 被引量:1
4
作者 武俊红 《粘接》 CAS 2024年第4期177-180,共4页
为应对智慧城市、智能导航、自动驾驶的快速发展,提高3D智慧城市建筑检测。研究建立基于时空数据的多尺度模型,以应用于城市建筑检测。结果表明,将平均坡度阈值设为53°,以识别和去除小植被,提高建筑检测精度。当特征阈值为62时,误... 为应对智慧城市、智能导航、自动驾驶的快速发展,提高3D智慧城市建筑检测。研究建立基于时空数据的多尺度模型,以应用于城市建筑检测。结果表明,将平均坡度阈值设为53°,以识别和去除小植被,提高建筑检测精度。当特征阈值为62时,误差最小;当特征阈值为78时,误差较特征阈值62仅增加0.1%,因此建议将特征阈值选取范围设定为62~78,以保证建筑模型的检测精度。建筑物检测的平均完整率、正确率和精度分别为88.9%、94.1%和90.6%,在区域2中的检测性能较好。 展开更多
关键词 多尺度 3d智慧城市 特征阈值 图形切割 检测准确率
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A Prototypical 3D Graphical Visualizer for Object-Oriented Systems
5
作者 华庆一 董诚 《Journal of Computer Science & Technology》 SCIE EI CSCD 1996年第5期489-496,共8页
This paper describes a framework for visualizing object-oriented systems within a 3D interactive environment. The 3D visualizer represents the structure of a program as Cylinder Net that simultaneously specifies two r... This paper describes a framework for visualizing object-oriented systems within a 3D interactive environment. The 3D visualizer represents the structure of a program as Cylinder Net that simultaneously specifies two relationships between objects within 3D virtual space. Additionally it represents additional relationships on demand when objects are moved into local focus. The 3D visualizer is implemented using a 3D graphics toolkit, TOAST, that implements 3D widgets and 3D graphics to ease the programming task for 3D visualization. 展开更多
关键词 Object-oriented system program visualization 3d graphics
原文传递
基于3D打印技术的新工科“工程图学”课程体系建设
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作者 杨磊 张聪 陈云 《教育教学论坛》 2023年第18期149-152,共4页
立足于新工科背景,总结当下“工程图学”课程的教学现状,探讨将3D打印技术融入“工程图学”课程教学,并结合三维建模与大学生各类竞赛,共建“工程图学”课程教学体系。通过在“工程图学”课程教学过程中,增加3D打印技术中的三维建模、... 立足于新工科背景,总结当下“工程图学”课程的教学现状,探讨将3D打印技术融入“工程图学”课程教学,并结合三维建模与大学生各类竞赛,共建“工程图学”课程教学体系。通过在“工程图学”课程教学过程中,增加3D打印技术中的三维建模、打印以及实物模型观测等环节,讲解其原理并让学生实际操作,调动学生的学习热情并提高学习专注度,使其深入理解工程图学的知识要点。此外,可以引导学生利用3D打印技术参与竞赛,达到以赛代练的目的。同时,结合3D打印技术提出将工匠精神融入课程思政。 展开更多
关键词 新工科 工程图学 3d打印技术 课程建设 课程思政
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Dynamic Simulation of Shearer with 3D Computer Graphics 被引量:1
7
作者 董志峰 曾钢 +2 位作者 常宏 杨艳秀 王寿锋 《International Journal of Mining Science and Technology》 SCIE EI 2000年第2期60-62,共3页
Based on computer graphics principle, technology and 3D graphics software, this paper deals with the 3D part design, assembly and animation of shearer in longwall integrated mechanized coal mining. The matixes of kine... Based on computer graphics principle, technology and 3D graphics software, this paper deals with the 3D part design, assembly and animation of shearer in longwall integrated mechanized coal mining. The matixes of kinetic and geometry relationships and 3 dimension space coordinate systems are built for the cut drums, arms and shearer body. The methods of 3D modeling, dynamic simulation and relative technique problems are discussed. 展开更多
关键词 SHEARER computer graphics 3d model dynamic simulation<
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基于PKS体系的3D图形图像显示技术探索与研究
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作者 李亮 党利军 +2 位作者 石歌颂 王江 李锁在 《电子技术应用》 2023年第12期155-159,共5页
高性能3D图形图像计算对PKS体系拓宽现有生态,解决科学、工程和数据分析等问题有重要意义。聚焦于PKS体系的3D图形图像显示技术探索,研究PKS体系上不同的3D图形显示技术路线,并在搭载两种主流图形显卡上对不同3D图形应用程序编程接口的... 高性能3D图形图像计算对PKS体系拓宽现有生态,解决科学、工程和数据分析等问题有重要意义。聚焦于PKS体系的3D图形图像显示技术探索,研究PKS体系上不同的3D图形显示技术路线,并在搭载两种主流图形显卡上对不同3D图形应用程序编程接口的性能进行比较,实验结果旨在为未来PKS体系的3D图形图像显示技术的发展提供重要支撑和参考。 展开更多
关键词 PKS体系 OPENGL Vulkan 3d图形图像
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在VB中使用DirectX-3D处理三维图形 被引量:4
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作者 方忆湘 曹慧琴 +1 位作者 黄风山 李荣廷 《河北科技大学学报》 CAS 2002年第3期72-77,共6页
给出了在 VB环境下使用 Direct X- 3D处理三维图形的基本原理和方法 ,包括采用三角形拼合法拟合三维图形数据源文件的建立、在 VB中 Direct X库文件的引用、三维视场的创建 ,介绍了三维图形的旋转、缩放、设置造型方式 3种基本操作及实... 给出了在 VB环境下使用 Direct X- 3D处理三维图形的基本原理和方法 ,包括采用三角形拼合法拟合三维图形数据源文件的建立、在 VB中 Direct X库文件的引用、三维视场的创建 ,介绍了三维图形的旋转、缩放、设置造型方式 3种基本操作及实现方式 ,并给出了相应的计算机程序代码。结合 CAD应用软件的开发 ,指出借助 Direct X-3D与 VB,VC等高级语言的接口 ,可以提高应用软件的三维图形处理能力。 展开更多
关键词 VB DirectX-3d 三维图形处理 三维造型 CAD/CAM 图形显示 图缩放 软件开发 图形旋转
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浅谈3D制图教学中的二维表达 被引量:7
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作者 张宝庆 张学忱 +1 位作者 李玉菊 张冬梅 《工程图学学报》 CSCD 北大核心 2007年第4期166-169,共4页
分析了现代设计的需求,对三维制图教学与传统制图教学进行了对比,指出了二者的差别。强调将三维设计的相关内容引入工程制图教学的必要性,并认为以三维为主导的制图教学中,有效加强二维表达是教学改革的切入点,亦是实现传统制图教学向... 分析了现代设计的需求,对三维制图教学与传统制图教学进行了对比,指出了二者的差别。强调将三维设计的相关内容引入工程制图教学的必要性,并认为以三维为主导的制图教学中,有效加强二维表达是教学改革的切入点,亦是实现传统制图教学向三维制图教学过渡的有效途径。同时指出加强二维表达应注意的几个问题。 展开更多
关键词 工程图学 三维教学 二维表达 教学改革
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一种面向移动3D图形的几何简化方法 被引量:7
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作者 马建平 罗笑南 +1 位作者 陈渤 陈华鸿 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2008年第8期1395-1401,共7页
移动3D图形计算是无线网络和图形学高速发展产生的新研究领域.由于无线网络带宽和移动终端设备显示分辨率的限制,需要将3D图形进行分解压缩,依据不同的分辨率进行内容转码.提出了一种基于改进Loop细分的几何模型简化算法.一个稠密的几... 移动3D图形计算是无线网络和图形学高速发展产生的新研究领域.由于无线网络带宽和移动终端设备显示分辨率的限制,需要将3D图形进行分解压缩,依据不同的分辨率进行内容转码.提出了一种基于改进Loop细分的几何模型简化算法.一个稠密的几何网格通过反复操作3个步骤:顶点分裂、奇点预测和重新三角化,生成由稀疏的基网格和一系列偏移量组成的渐进网格.在奇点预测过程中,将改进Loop细分模板作为预测器.由于Loop细分相关联的顶点数目少,提高了几何模型简化和重建的速度.渐进网格易于在无线网络上渐进传输,并可在移动终端上无损重建3D图形.实验表明,算法简单、效率高,适用于移动环境下3D图形的应用. 展开更多
关键词 移动3d图形 网格简化 渐进网格 多分辨率 曲面细分
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3DS模型在虚拟仿真软件开发中的应用 被引量:11
12
作者 蔡勇 杨振中 《西南科技大学学报》 CAS 2004年第2期7-11,共5页
论述了一种利用 3DS模型的三维虚拟仿真软件的开发方法 ,详细介绍 3DS模型的文件格式 ,并使用VC + +和OpenGL图形开发包实现了 3DS模型的读取与存贮。
关键词 3dS模型 虚拟仿真软件 软件开发 三维图形 OpenGL图形
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与矿山三维地质模型自动关联的剖面图更新方法
13
作者 陈应显 李佳莹 +1 位作者 杨红霞 叶永超 《工矿自动化》 CSCD 北大核心 2024年第7期123-129,164,共8页
露天煤矿开采过程中矿山三维地质模型不断变化,需要随之更新地质剖面图以真实反映当前矿山的地质构造与地层性质。针对目前剖面图更新方法存在剖面图内部图元属性信息与空间信息交互不畅导致剖面图更新不够准确的问题,提出了一种与矿山... 露天煤矿开采过程中矿山三维地质模型不断变化,需要随之更新地质剖面图以真实反映当前矿山的地质构造与地层性质。针对目前剖面图更新方法存在剖面图内部图元属性信息与空间信息交互不畅导致剖面图更新不够准确的问题,提出了一种与矿山三维地质模型自动关联的剖面图更新方法。通过设计矿山三维地质模型与剖面图元关联关系的概念模型与逻辑模型,实现模型图元与剖面图元对象名称的关联;通过在剖面图上设置水平和高程位置的定位坐标,将剖切所得对象关联至相应的剖面图位置,实现模型图元与剖面图元空间位置坐标的关联,以达到矿山三维地质模型与剖面图属性信息、空间信息等图元数据关联的目的;根据矿山三维地质模型中发生改变的图元确定需要更新的区域,提取区域内各剖面线并根据关联关系得到相应的剖面图,进一步通过遍历判断图元属性更新标志位和几何更新标志位的状态,自动更新各剖面图中属性或几何形状发生变化的剖面图元。应用结果表明,该方法实现了剖面图与矿山三维地质模型的关联,以及剖面图的自动更新;利用该方法自动更新后的剖面图中定位坐标数据与更新前一致,验证了剖面图更新方法的准确性。 展开更多
关键词 露天煤矿 三维地质模型 剖面图自动更新 图元关联 剖面线
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基于3D图形单元技术的轴类零件自动设计 被引量:3
14
作者 刘伟洪 魏修亭 刘海波 《机械设计》 CSCD 北大核心 2006年第10期44-47,共4页
通过对轴类零件的结构分解,提出了3D图形单元的概念,以参数化设计思想为依据,建立3D图形单元库,并对图形单元进行变型设计;应用图形单元的拼接和置换算法,实现轴类零件自组织设计;开发了用对话框形式进行人机对话的轴的自组织设计系统,... 通过对轴类零件的结构分解,提出了3D图形单元的概念,以参数化设计思想为依据,建立3D图形单元库,并对图形单元进行变型设计;应用图形单元的拼接和置换算法,实现轴类零件自组织设计;开发了用对话框形式进行人机对话的轴的自组织设计系统,实现了产品的智能化设计,有利于提高轴类零件的设计质量和效率。 展开更多
关键词 3d图形单元 参数化建模 自组织设计
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基于无裁剪图形流水线的三维图形处理器
15
作者 赵皓宇 王重熙 +1 位作者 宋鹏皓 章隆兵 《高技术通讯》 CAS 北大核心 2024年第7期681-691,共11页
传统的三维图形处理器通过裁剪操作获取三角形的可见区域。然而,裁剪操作的延迟长且硬件开销高,大量的裁剪操作会降低图形处理器的性能。本文设计了一款基于OpenGL ES 2.0标准的三维图形处理器芯片,采用了统一渲染架构。该图形处理器采... 传统的三维图形处理器通过裁剪操作获取三角形的可见区域。然而,裁剪操作的延迟长且硬件开销高,大量的裁剪操作会降低图形处理器的性能。本文设计了一款基于OpenGL ES 2.0标准的三维图形处理器芯片,采用了统一渲染架构。该图形处理器采用高效的无裁剪图形流水线结构,消除了裁剪所带来的硬件开销和性能损耗。此外,本文为该图形处理器设计了一个符合IEEE-754标准的三维向量内积(DP3)计算单元,用于固定功能流水线,以提高图形处理器的性能,并消除图形渲染过程中浮点乘加操作的误差,增强了图形处理器的图形渲染鲁棒性。该三维图形处理器每秒能够处理500 M个顶点和8 G个纹素,功耗为1000 mW,采用了28 nm工艺,面积为7.92 mm^(2)。实现结果表明,与之前的工作相比,本文设计的图形处理器的性能-功耗比提高了27.8%。 展开更多
关键词 三维图形处理器 图形流水线 裁剪 向量内积
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基于虚拟现实技术的3D动画场景平面设计 被引量:15
16
作者 傅建明 鲍艳 《现代电子技术》 北大核心 2017年第21期59-61,65,共4页
针对当前方法难以获取3D动画场景完整正确的信息,存在计算复杂、三维动画场景连续性较差的问题,提出基于虚拟现实技术的3D动画场景平面设计方法。该方法先在空间中建立代表动画场景深度信息的网格节点,将摄像机坐标系与世界坐标系的坐... 针对当前方法难以获取3D动画场景完整正确的信息,存在计算复杂、三维动画场景连续性较差的问题,提出基于虚拟现实技术的3D动画场景平面设计方法。该方法先在空间中建立代表动画场景深度信息的网格节点,将摄像机坐标系与世界坐标系的坐标进行变换,得到关于动画场景图像候选网格节点的深度坐标值;利用动画场景的深度图像进行预处理以平滑噪声,获取动画场景图像的三维点云;根据动画场景图像特征点与三维点云之间的关系得到动画场景图像的三维特征点,利用ICP法完成动画场景图像点云的精确配准,由此建立3D动画场景模型。实验结果表明,所提方法能够有效提升3D动画场景的重建精度,且具有较强的实时性及稳定性。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 3d动画场景 平面设计 三维点云
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复杂地层结构的2D、3D剖面显示技术研究 被引量:8
17
作者 唐云 黄地龙 《物探化探计算技术》 CAS CSCD 2004年第4期368-373,共6页
将计算机图形学扫描线区域填充算法应用于地质科学计算可视化,是图形工程应用领域的扩展。这里应用改进扫描线算法,实现了复杂地质结构的地质属性填充的二维、三维剖面图绘制,为地质专家直观观察地质空间数据,有效分析空间数据提供了逻... 将计算机图形学扫描线区域填充算法应用于地质科学计算可视化,是图形工程应用领域的扩展。这里应用改进扫描线算法,实现了复杂地质结构的地质属性填充的二维、三维剖面图绘制,为地质专家直观观察地质空间数据,有效分析空间数据提供了逻辑思维空间平台。这里分析了改进扫描线算法的实现技术思路,并讨论了剖面树ST和有效表AT的数据结构及其改进扫描线算法实现步骤和面向对象类封装的实现软件结构,最后还给出了该算法应用Delphi和OpenGL实现二维、三维复杂地质属性剖面图绘制实例。这些实例表明了这种算法是可行的。 展开更多
关键词 扫描线算法 计算机图形学 区域填充 面向对象 GL 属性 数据结构 层结 剖面 空间数据
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3D图形渲染的能耗估计 被引量:1
18
作者 邢立冬 李涛 +1 位作者 黄虎才 韩俊刚 《西安电子科技大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2017年第4期40-46,74,共8页
针对硬件设计和图形编程,提出了一种新的三维图形渲染计算阶段的能耗估计模型.针对三维渲染管线中顶点着色器和像素着色器的能耗问题,对影响渲染质量的顶点着色和像素着色的负载进行了分析,得出了像素数与顶点数的比值模型;同时,对顶点... 针对硬件设计和图形编程,提出了一种新的三维图形渲染计算阶段的能耗估计模型.针对三维渲染管线中顶点着色器和像素着色器的能耗问题,对影响渲染质量的顶点着色和像素着色的负载进行了分析,得出了像素数与顶点数的比值模型;同时,对顶点着色阶段和像素着色阶段的能耗进行了建模.用所建立的模型对基准测试程序进行了能耗估计,使用Synopsys VCS(Verilog Compiled Simulator)仿真器和Power Compiler来执行仿真,得到不同测试程序的实际能耗.验证结果表明,该模型预测误差的几何平均值小于3%,达到了较高的估计精度,可用于指导图形硬件和软件的功耗分析和管理. 展开更多
关键词 三维图形渲染 能耗估计模型 着色器 预测误差
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一种新的DNA序列3D表示方法及相似分析 被引量:2
19
作者 魏若岩 綦朝晖 《计算机工程与应用》 CSCD 2012年第4期146-148,196,共4页
提出了一种新的DNA序列的3D图形表示方法,该方法能体现较多的DNA序列的特征,而且避免了信息的丢失。为了进行DNA序列之间的相似性分析,在此方法的基础上对图形进行特征提取并利用高维数据降维算法对提取后的高维数据进行降维,并降到3维... 提出了一种新的DNA序列的3D图形表示方法,该方法能体现较多的DNA序列的特征,而且避免了信息的丢失。为了进行DNA序列之间的相似性分析,在此方法的基础上对图形进行特征提取并利用高维数据降维算法对提取后的高维数据进行降维,并降到3维,降维后的数据不但保持了原有高维数据的特征而且能很方便地观察它们之间的关系。通过对10个物种的β-球蛋白基因的第一个外显子的相似性分析,得到了较好的结果。 展开更多
关键词 DNA序列 3d图形表示 数据降维 相似性分析
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画法几何3D解题方法的研究 被引量:8
20
作者 张云飞 林大钧 《工程图学学报》 CSCD 北大核心 2005年第5期144-149,共6页
随着计算机图形技术在工程与教学中的推广应用,在教学实践中,如何处理画法几何部分的讲授,目前出现了两种不同意见。一种意见认为,应该继承画法几何的合理内核,以适应制造业中二、三维图形表达将长期并存的现实要求;另一种意见认为,在... 随着计算机图形技术在工程与教学中的推广应用,在教学实践中,如何处理画法几何部分的讲授,目前出现了两种不同意见。一种意见认为,应该继承画法几何的合理内核,以适应制造业中二、三维图形表达将长期并存的现实要求;另一种意见认为,在工程制图教学的第一时间,就应该运用计算机表达和建模方法,以增强直观性,提高精度和效率,便于同后续课程衔接。基于计算机图形学构建的画法几何3D求解系统,可以综合以上两种方法的优势。为画法几何与工程制图教学提供新的技术手段。 展开更多
关键词 工程图学 画法几何3d解题系统 计算机图形学 变维法
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