针对虚拟仿真系统的开发,设计了一套新方案.该方案利用软件Director M X的多种插件及其集成语言L ingo实现虚拟仿真系统的交互式操作,在满足一般性交互操作要求的同时避免使用OpenGL和C语言编程,大大降低了系统开发的复杂度.结合插件Ha...针对虚拟仿真系统的开发,设计了一套新方案.该方案利用软件Director M X的多种插件及其集成语言L ingo实现虚拟仿真系统的交互式操作,在满足一般性交互操作要求的同时避免使用OpenGL和C语言编程,大大降低了系统开发的复杂度.结合插件Havok研究了碰撞检测原理,根据实际虚拟仿真系统精度要求演变了BSP树分割法.展开更多
文摘针对虚拟仿真系统的开发,设计了一套新方案.该方案利用软件Director M X的多种插件及其集成语言L ingo实现虚拟仿真系统的交互式操作,在满足一般性交互操作要求的同时避免使用OpenGL和C语言编程,大大降低了系统开发的复杂度.结合插件Havok研究了碰撞检测原理,根据实际虚拟仿真系统精度要求演变了BSP树分割法.