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基于像素链的直线绘制算法 被引量:3
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作者 朱晓林 蔡勇 张建生 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2011年第4期1057-1061,共5页
针对直线生成算法在直线斜率大于0.5时的低效率问题,提出一种基于像素链的直线绘制算法。将直线看做是由许多条平行像素链或对角像素链拼接而成,提出并利用逆向生成直线的类Bresenham算法,将斜率在0.5~1的直线绘制转换为斜率在0~0.5... 针对直线生成算法在直线斜率大于0.5时的低效率问题,提出一种基于像素链的直线绘制算法。将直线看做是由许多条平行像素链或对角像素链拼接而成,提出并利用逆向生成直线的类Bresenham算法,将斜率在0.5~1的直线绘制转换为斜率在0~0.5的直线绘制,一次判断生成一条像素链。仿真实验表明,基于像素链的算法生成的直线与Bresenham算法生成直线一致,且计算量显著减少。该算法只有加法和乘法两种整数运算,适合硬件实现,其绘制速度是Bresenham算法的4倍。 展开更多
关键词 计算机图形学 直线绘制算法 bresenham算法 逆向生成直线 整数运算
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基于像素链排序的直线绘制算法 被引量:2
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作者 朱晓林 蔡勇 张建生 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2012年第3期1175-1177,共3页
针对直线生成算法在直线斜率大于0.5时的低效率问题,提出一种基于像素链排序的直线绘制算法。将直线看做是由许多条平行像素链或对角像素链拼接而成,利用逆向生成直线的类Bresenham算法求得各像素链的长度,通过Bresenham算法生成相应直... 针对直线生成算法在直线斜率大于0.5时的低效率问题,提出一种基于像素链排序的直线绘制算法。将直线看做是由许多条平行像素链或对角像素链拼接而成,利用逆向生成直线的类Bresenham算法求得各像素链的长度,通过Bresenham算法生成相应直线的位移码对各像素链进行排序,一次判断生成一条像素链。仿真实验表明,基于像素链排序的直线绘制算法生成的直线与Bresenham算法生成的直线精度一致,且计算量显著减少。该算法只有加法和乘法两种整数运算,适合硬件实现,其绘制速度是Bresenham算法的4倍。 展开更多
关键词 计算机图形学 直线绘制算法 bresenham算法 逆向生成直线 像素链 排序 整数运算
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在显示器上描绘直线的要求和几种直线生成算法之比较
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作者 马振新 《甘肃广播电视大学学报》 2001年第4期48-51,共4页
在显示器上描绘直线的基本要求和几种算法
关键词 显示器 直线 像素 算法 数值微分法 中点画线法 bresenham画线算法
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