期刊文献+
共找到10篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
Flash摄像头游戏课件设计与开发 被引量:2
1
作者 余亮 高峰 《现代教育技术》 CSSCI 2008年第1期107-111,共5页
摄像头游戏是随着技术的进步产生出来的一种新的游戏形式,它摆脱了鼠标与键盘的限制,给游戏者以全新的互动体验。Flash8提供的位图处理功能为Flash摄像头游戏的实现提供了可能。将摄像头游戏技术引入到Flash课件的开发,可以充分发挥其... 摄像头游戏是随着技术的进步产生出来的一种新的游戏形式,它摆脱了鼠标与键盘的限制,给游戏者以全新的互动体验。Flash8提供的位图处理功能为Flash摄像头游戏的实现提供了可能。将摄像头游戏技术引入到Flash课件的开发,可以充分发挥其互动性和趣味性,与传统Flash课件相比,具有其不可替代的优势。该文提出设计Flash摄像头游戏课件的基本原则,并以《水果乐园》课件为例,详细介绍了开发的过程和主要实现方法,为摄像头游戏类课件制作提供了参考。 展开更多
关键词 FLASH 摄像头游戏 课件
下载PDF
基于摄像头的交互式教育游戏设计研究 被引量:6
2
作者 杜丙新 《电化教育研究》 CSSCI 北大核心 2016年第7期74-81,共8页
教育游戏中引入摄像头交互方式,在增加游戏趣味性的同时还能促进玩家的身体运动参与。从现有研究来看,摄像头交互式游戏的设计还缺乏较为完善的设计框架,其教学应用的有效性有待验证。论文针对这两个问题设计了一种基于开放机器视觉库和... 教育游戏中引入摄像头交互方式,在增加游戏趣味性的同时还能促进玩家的身体运动参与。从现有研究来看,摄像头交互式游戏的设计还缺乏较为完善的设计框架,其教学应用的有效性有待验证。论文针对这两个问题设计了一种基于开放机器视觉库和Flash前端显示的分层式游戏设计框架。该框架借助机器视觉库完成手势识别,并根据交互规则实现交互。论文以儿童英语单词学习游戏为原型系统验证了该框架的可行性,同时利用幼儿园中随机选出的被试者从认知能力和情感态度两方面验证了系统的有效性。 展开更多
关键词 摄像头互动 教育游戏 儿童英语学习 开源计算机视觉库
下载PDF
基于XNA的3D游戏中的碰撞检测算法及实现
3
作者 孙延鹏 《青岛大学学报(自然科学版)》 CAS 2015年第1期85-90,共6页
采用了新型跨平台开发工具-XNA game Studio,设计了一个3D赛车游戏。讨论了游戏中的碰撞检测处理方法,设计了一个组合型球包围游戏组件模型,并重载了不同场景下框架类库文件处理方法,实现了3D赛车游戏中XNA摄像机的碰撞检测与处理。该... 采用了新型跨平台开发工具-XNA game Studio,设计了一个3D赛车游戏。讨论了游戏中的碰撞检测处理方法,设计了一个组合型球包围游戏组件模型,并重载了不同场景下框架类库文件处理方法,实现了3D赛车游戏中XNA摄像机的碰撞检测与处理。该模型算法的实现,综合考虑了精度和时间问题,使两者得到均衡有效。 展开更多
关键词 XNA 摄像机 碰撞检测 3D游戏
下载PDF
初探视听语言与三维互动媒体的融合 被引量:1
4
作者 陈墨白 《青岛职业技术学院学报》 2010年第6期50-51,共2页
新时代的三维互动媒体,比起以往在各方面有着长足的进步,即时操作的游戏等互动媒体不但在画面上一步步靠近真实的电视电影,而且一些原本在影视中常用到的镜头语言,越来越多被开发者尝试应用到互动媒体,从而大大加强了代入感和冲击力,也... 新时代的三维互动媒体,比起以往在各方面有着长足的进步,即时操作的游戏等互动媒体不但在画面上一步步靠近真实的电视电影,而且一些原本在影视中常用到的镜头语言,越来越多被开发者尝试应用到互动媒体,从而大大加强了代入感和冲击力,也进一步丰富了互动媒体的艺术内涵,甚至可以通过其互动的特殊性为镜头语言的使用尝试新的拓展。 展开更多
关键词 互动媒体 镜头语言 导演 三维游戏 装置艺术
下载PDF
自主空中加油多摄像机近距相对导航与控制 被引量:1
5
作者 郭军 董新民 +1 位作者 王龙 成万舟 《信息与控制》 CSCD 北大核心 2012年第1期95-101,共7页
针对伸缩套管方式下自主空中加油(AAR)对接与位置保持过程,提出了一个基于多摄像机系统(MCS)的相对导航与控制方案.该方案中的位姿估计算法通过结合3D-3D位姿估计技术和N点透视技术,能够充分利用多摄像机系统的宽视野和冗余测量信息.使... 针对伸缩套管方式下自主空中加油(AAR)对接与位置保持过程,提出了一个基于多摄像机系统(MCS)的相对导航与控制方案.该方案中的位姿估计算法通过结合3D-3D位姿估计技术和N点透视技术,能够充分利用多摄像机系统的宽视野和冗余测量信息.使用卡尔曼滤波算法对视觉估计数据进行滤波,并与速度测量数据进行融合,以提高视觉导航算法的精度和鲁棒性.为抑制外部风扰动,设计了一个基于动态对策理论的最优相对轨迹跟踪控制律.仿真结果表明提出的方案能够满足空中加油要求. 展开更多
关键词 多摄像机系统 位姿估计 自主空中加油 卡尔曼滤波 动态对策
下载PDF
博弈论在企业应收账款中的应用分析 被引量:6
6
作者 赵思宇 滕奎秀 《企业技术开发》 2011年第8期117-119,共3页
在激烈的市场竞争中,赊销作为一种销售策略普遍存在。文章就企业与竞争对手之间的"囚徒困境"博弈,分析了应收账款的产生背景和企业选择赊销的被迫性,进而通过企业与客户之间的相机决策博弈,构建模型,在动态的博弈中,依次剖析... 在激烈的市场竞争中,赊销作为一种销售策略普遍存在。文章就企业与竞争对手之间的"囚徒困境"博弈,分析了应收账款的产生背景和企业选择赊销的被迫性,进而通过企业与客户之间的相机决策博弈,构建模型,在动态的博弈中,依次剖析了企业赊销的选择前提和应收账款的后续管理策略。 展开更多
关键词 博弈论 应收账款 囚徒困境 相机决策
下载PDF
游戏电影制作中虚拟摄像机的半自动控制技术 被引量:1
7
作者 刘鑫 张昕 《中国传媒大学学报(自然科学版)》 2013年第2期39-44,共6页
随着计算机游戏技术的飞速发展,由游戏引擎实时渲染出来的图形效果越来越接近于离线渲染,成为3D动画电影制作的一种新的技术手段。本篇论文提出了一个新的技术,即在游戏引擎里半自动地控制虚拟摄像机来制作游戏电影。与手动控制相比,半... 随着计算机游戏技术的飞速发展,由游戏引擎实时渲染出来的图形效果越来越接近于离线渲染,成为3D动画电影制作的一种新的技术手段。本篇论文提出了一个新的技术,即在游戏引擎里半自动地控制虚拟摄像机来制作游戏电影。与手动控制相比,半自动控制摄像机会拍摄出更加稳定和精准的游戏电影镜头。与全自动控制相比,这项技术为游戏电影制造者带来更多的创作自由。最关键的是,这个技术能结合视听语言的原理使得游戏电影制作变得十分便捷和高效。 展开更多
关键词 游戏电影 游戏引擎 UNITY3D 虚拟摄像机 半自动控制
下载PDF
AIGC时代中的游戏战地摄影研究——重返摄影与图像的关系 被引量:1
8
作者 李雨谏 《文化艺术研究》 2023年第4期54-61,114,共9页
2023年初至今,AIGC技术的广泛接入,不仅对数字摄影领域产生了深刻影响,还加剧了当下摄影行为与图像创作之间的紧张关系。作为数字摄影中的特殊存在形态,游戏战地摄影不同于一般的游戏摄影形态,其虚拟摄影机的技术接入为游戏摄影师提供... 2023年初至今,AIGC技术的广泛接入,不仅对数字摄影领域产生了深刻影响,还加剧了当下摄影行为与图像创作之间的紧张关系。作为数字摄影中的特殊存在形态,游戏战地摄影不同于一般的游戏摄影形态,其虚拟摄影机的技术接入为游戏摄影师提供了拍摄新方案和行动策略。而战地摄影师通过游戏战地摄影形成的实践总结,有助于游戏摄影师的责任意识与创作美学的形成,从而呈现出一种继承传统摄影理念的实践可能,并为AIGC时代中的图像与摄影关系提供一种实践参考。 展开更多
关键词 AIGC 游戏战地摄影 虚拟摄影机
下载PDF
基于摄像头感测的体感游戏设计与开发 被引量:1
9
作者 刘俊杰 丁厶琦 林东民 《无线互联科技》 2020年第5期57-58,共2页
在深入分析和研究体感游戏的关键特征与Flash AS编程技术的基础上,文章设计并开发了一个基于摄像头感测的体感游戏。利用Flash绘图功能实现游戏的界面设计,利用Flash AS编程技术完成游戏功能的实现,包括摄像头获取用户肢体动作、碰撞检... 在深入分析和研究体感游戏的关键特征与Flash AS编程技术的基础上,文章设计并开发了一个基于摄像头感测的体感游戏。利用Flash绘图功能实现游戏的界面设计,利用Flash AS编程技术完成游戏功能的实现,包括摄像头获取用户肢体动作、碰撞检测、计分功能和退出机制。在游戏的过程中,用户可以摆脱鼠标、手柄和键盘的限制,通过自己的肢体动作来操作游戏,身临其境地与游戏内容互动。 展开更多
关键词 Flash动作脚本语言 摄像头 体感游戏
下载PDF
北京冬奥会开幕式互动视觉特效制作中相机标定的研究及应用
10
作者 马少典 韩柯 《演艺科技》 2022年第S01期147-152,共6页
围绕北京冬奥会开幕式互动视觉特效系统的解决方案,阐述基于计算机视觉技术的互动视觉特效系统的相机标定方案设计,剖析基于北京冬奥会互动视效制作系统相机标定的特殊需求研制的面向LED地屏系统的标定辅助程序。
关键词 视效制作 计算机视觉 相机标定 对象识别 视效渲染
下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部