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迅速崛起的新媒介——cybergame 被引量:6
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作者 何威 《现代传播(北京广播学院学报)》 CSSCI 北大核心 2003年第3期101-104,共4页
本文在传播学范畴中指出了一块崭新的研究领域 :cybergame研究。文章首先阐释了什么是cybergame ,它为何是一种媒介 ,并介绍了国内外研究的简要情况 ,指出对于国内研究者 ,电脑游戏是cybergame研究的典型客体 ;然后用事例勾勒出电脑游... 本文在传播学范畴中指出了一块崭新的研究领域 :cybergame研究。文章首先阐释了什么是cybergame ,它为何是一种媒介 ,并介绍了国内外研究的简要情况 ,指出对于国内研究者 ,电脑游戏是cybergame研究的典型客体 ;然后用事例勾勒出电脑游戏在当下中国的形象和地位 。 展开更多
关键词 cybergame 传播学 媒介 电脑游戏 数字娱乐产业
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新媒介Cybergame的关键特征 被引量:1
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作者 何威 《河南社会科学》 北大核心 2006年第5期55-59,共5页
游戏存在着有别于其他人类行为的六个根本要素,即:自由参与、以愉悦为目的、目标与竞争并存、规则性、时空性以及参与者拥有一定的共同经验。因受信息与传播技术自身特点的影响,以电脑游戏为代表的Cybergame还具有三大关键特征:虚拟环... 游戏存在着有别于其他人类行为的六个根本要素,即:自由参与、以愉悦为目的、目标与竞争并存、规则性、时空性以及参与者拥有一定的共同经验。因受信息与传播技术自身特点的影响,以电脑游戏为代表的Cybergame还具有三大关键特征:虚拟环境、身体的缺席、人工智能。这样的分析有助于进一步开展对Cybergame的研究。 展开更多
关键词 电脑游戏 cybergame 虚拟环境 身体 人工智能
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