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迅速崛起的新媒介——cybergame
被引量:
6
1
作者
何威
《现代传播(北京广播学院学报)》
CSSCI
北大核心
2003年第3期101-104,共4页
本文在传播学范畴中指出了一块崭新的研究领域 :cybergame研究。文章首先阐释了什么是cybergame ,它为何是一种媒介 ,并介绍了国内外研究的简要情况 ,指出对于国内研究者 ,电脑游戏是cybergame研究的典型客体 ;然后用事例勾勒出电脑游...
本文在传播学范畴中指出了一块崭新的研究领域 :cybergame研究。文章首先阐释了什么是cybergame ,它为何是一种媒介 ,并介绍了国内外研究的简要情况 ,指出对于国内研究者 ,电脑游戏是cybergame研究的典型客体 ;然后用事例勾勒出电脑游戏在当下中国的形象和地位 。
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关键词
cybergame
传播学
媒介
电脑游戏
数字娱乐产业
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职称材料
新媒介Cybergame的关键特征
被引量:
1
2
作者
何威
《河南社会科学》
北大核心
2006年第5期55-59,共5页
游戏存在着有别于其他人类行为的六个根本要素,即:自由参与、以愉悦为目的、目标与竞争并存、规则性、时空性以及参与者拥有一定的共同经验。因受信息与传播技术自身特点的影响,以电脑游戏为代表的Cybergame还具有三大关键特征:虚拟环...
游戏存在着有别于其他人类行为的六个根本要素,即:自由参与、以愉悦为目的、目标与竞争并存、规则性、时空性以及参与者拥有一定的共同经验。因受信息与传播技术自身特点的影响,以电脑游戏为代表的Cybergame还具有三大关键特征:虚拟环境、身体的缺席、人工智能。这样的分析有助于进一步开展对Cybergame的研究。
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关键词
电脑游戏
cybergame
虚拟环境
身体
人工智能
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职称材料
题名
迅速崛起的新媒介——cybergame
被引量:
6
1
作者
何威
机构
清华大学新闻与传播学院
出处
《现代传播(北京广播学院学报)》
CSSCI
北大核心
2003年第3期101-104,共4页
文摘
本文在传播学范畴中指出了一块崭新的研究领域 :cybergame研究。文章首先阐释了什么是cybergame ,它为何是一种媒介 ,并介绍了国内外研究的简要情况 ,指出对于国内研究者 ,电脑游戏是cybergame研究的典型客体 ;然后用事例勾勒出电脑游戏在当下中国的形象和地位 。
关键词
cybergame
传播学
媒介
电脑游戏
数字娱乐产业
分类号
G203 [文化科学—传播学]
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职称材料
题名
新媒介Cybergame的关键特征
被引量:
1
2
作者
何威
机构
清华大学新闻与传播学院
出处
《河南社会科学》
北大核心
2006年第5期55-59,共5页
文摘
游戏存在着有别于其他人类行为的六个根本要素,即:自由参与、以愉悦为目的、目标与竞争并存、规则性、时空性以及参与者拥有一定的共同经验。因受信息与传播技术自身特点的影响,以电脑游戏为代表的Cybergame还具有三大关键特征:虚拟环境、身体的缺席、人工智能。这样的分析有助于进一步开展对Cybergame的研究。
关键词
电脑游戏
cybergame
虚拟环境
身体
人工智能
Keywords
computer game
cybergame
virtual environment
body
artificial intelligence
分类号
G206.2 [文化科学—传播学]
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作者
出处
发文年
被引量
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1
迅速崛起的新媒介——cybergame
何威
《现代传播(北京广播学院学报)》
CSSCI
北大核心
2003
6
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职称材料
2
新媒介Cybergame的关键特征
何威
《河南社会科学》
北大核心
2006
1
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