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DirectX3D中的雾化效果及其实现
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作者 徐成虎 田东平 《陕西科技大学学报(自然科学版)》 2010年第4期104-107,118,共5页
研究了使用D3D实现各种类型的雾化和相应的公式,包括雾化参数、雾化混合、雾化颜色、顶点雾化和像素雾化的过程,通过对各种雾化计算模型的定义,使用C++语言给出了应用程序中顶点雾化的完整实现过程.论文最终推得结论:(1)D3D中使用顶点... 研究了使用D3D实现各种类型的雾化和相应的公式,包括雾化参数、雾化混合、雾化颜色、顶点雾化和像素雾化的过程,通过对各种雾化计算模型的定义,使用C++语言给出了应用程序中顶点雾化的完整实现过程.论文最终推得结论:(1)D3D中使用顶点渲染时首先必须使用顶点雾化;(2)在基于发散的雾化中,对从视点到顶点的有效距离进行雾化计算时,D3D会随着两点间距离的增大而增加雾化效果,而并非是增加场景中顶点的深度. 展开更多
关键词 API函数 雾化 Direct3D程序 directx程序
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基于DirectX地图编辑器的研究与设计
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作者 敖丽敏 王立群 郭树强 《现代计算机》 2006年第6期31-36,共6页
游戏开发引擎中地图编辑器的设计对于能否快捷、高效地实现高质量游戏地图至关重要。程序在.NET环境下设计,应用DirectX技术实现了游戏的地图编辑器。本文主要介绍了DirectX技术,详细论述了游戏地图编辑器主界面的设计及动画等技术的实... 游戏开发引擎中地图编辑器的设计对于能否快捷、高效地实现高质量游戏地图至关重要。程序在.NET环境下设计,应用DirectX技术实现了游戏的地图编辑器。本文主要介绍了DirectX技术,详细论述了游戏地图编辑器主界面的设计及动画等技术的实现,并且对遮挡及半透效果的实现方法进行改进,设计了组合对象的复制、粘贴、移动技术。 展开更多
关键词 directx 图形编程 地图编辑器
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基于DirectX的多媒体播放器
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作者 孙继红 王琴 《漯河职业技术学院学报》 2011年第2期17-19,共3页
利用DirectX9.0c提供的DirectX、AdioVideoPlayback等应用程序接口,用c#语言设计一个多媒体播放软件,实现基本的对音频、视频文件的播放控制,开发平台采用微软Visual Studio 2005。
关键词 多媒体 directx 接口编程 音频 视频
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基于Direct3D技术的仿真系统的应用 被引量:3
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作者 孙杰 《煤炭技术》 CAS 北大核心 2013年第4期173-175,共3页
在C++Builder6.0高级编程环境下,利用Direct3D技术构建计算机3D环境,通过友好的人机界面交互设置所需参数,以直观的三维效果显示被探测目标的各单元状态,同时仿真结果可以作为探测系统及被探测设备设计和修正的有力依据。
关键词 C++BUILDER6 0高级编程环境 Direct3D技术 directx SDK
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DirectShow在试验机软件中的应用
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作者 封帅 王明磊 《工程与试验》 2009年第B12期57-59,共3页
简要介绍了DirectX技术的概况以及结构框架,就DirectX技术在试验机行业的应用前景进行了阐述,详细说明了视频采集部分DirectShow的调用和编程的一般思路。
关键词 directx技术 DIRECTSHOW 编程
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