基于Windows Media技术的流媒体同步控制需要ASF的支持。现有方法要求直接修改ASF文件的头对象而不易编程实现。通过对比研究,提出了一种基于Windows Media Encoder编码器后处理过程间接修改ASF文件的方法,并探讨了该方法的基本原理。...基于Windows Media技术的流媒体同步控制需要ASF的支持。现有方法要求直接修改ASF文件的头对象而不易编程实现。通过对比研究,提出了一种基于Windows Media Encoder编码器后处理过程间接修改ASF文件的方法,并探讨了该方法的基本原理。实际系统中的成功应用证明了该方法能有效降低编程难度并易于集成,对实现流媒体同步控制具有一定的参考价值。展开更多
文摘基于Windows Media技术的流媒体同步控制需要ASF的支持。现有方法要求直接修改ASF文件的头对象而不易编程实现。通过对比研究,提出了一种基于Windows Media Encoder编码器后处理过程间接修改ASF文件的方法,并探讨了该方法的基本原理。实际系统中的成功应用证明了该方法能有效降低编程难度并易于集成,对实现流媒体同步控制具有一定的参考价值。