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一种在3D手势交互中模拟鼠标的方法
被引量:
2
1
作者
律睿慜
郝豪杰
+2 位作者
陈飞
陈伟
刘渊
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2017年第10期13-20,共8页
针对当下3D手势交互在执行2D交互任务时用户体验不佳,提出了一种模拟鼠标2D交互方式的3D手势交互技术。根据ISO9241-9标准,设计多方向点选实验,用于比较该3D手势交互技术、一般3D手势交互技术和日常鼠标这三种交互技术在执行典型2D交互...
针对当下3D手势交互在执行2D交互任务时用户体验不佳,提出了一种模拟鼠标2D交互方式的3D手势交互技术。根据ISO9241-9标准,设计多方向点选实验,用于比较该3D手势交互技术、一般3D手势交互技术和日常鼠标这三种交互技术在执行典型2D交互任务时的标准吞吐量、指向-选择时间和错误率。以调查问卷的方式评估该交互技术的主观舒适性。结果显示,与一般的手势交互相比,在不降低吞吐率的情况下,该交互技术在执行2D交互任务时可以获得更高的准确率以及更好的舒适度体验。
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关键词
手势交互
虚拟鼠标
菲兹定律
ISO9241-9标准
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职称材料
题名
一种在3D手势交互中模拟鼠标的方法
被引量:
2
1
作者
律睿慜
郝豪杰
陈飞
陈伟
刘渊
机构
江南大学数字媒体学院
出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2017年第10期13-20,共8页
基金
国家科技支撑计划课题(No.2015BAH54F01)
国家自然科学基金(No.61602213)
江苏省自然科学基金青年基金(No.BK20130157)
文摘
针对当下3D手势交互在执行2D交互任务时用户体验不佳,提出了一种模拟鼠标2D交互方式的3D手势交互技术。根据ISO9241-9标准,设计多方向点选实验,用于比较该3D手势交互技术、一般3D手势交互技术和日常鼠标这三种交互技术在执行典型2D交互任务时的标准吞吐量、指向-选择时间和错误率。以调查问卷的方式评估该交互技术的主观舒适性。结果显示,与一般的手势交互相比,在不降低吞吐率的情况下,该交互技术在执行2D交互任务时可以获得更高的准确率以及更好的舒适度体验。
关键词
手势交互
虚拟鼠标
菲兹定律
ISO9241-9标准
Keywords
gesture interaction
virtual mouse
fize law
ISO9241-9 standard
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
一种在3D手势交互中模拟鼠标的方法
律睿慜
郝豪杰
陈飞
陈伟
刘渊
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2017
2
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职称材料
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参考文献
引证文献
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