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基于PC硬件加速的三维数据场直接体可视化
被引量:
10
1
作者
笪良龙
杨廷武
+1 位作者
李玉阳
卢晓亭
《系统仿真学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2005年第10期2422-2425,共4页
在科学计算可视化中,由于直接体可视化技术能够反映数据场内部的信息,所以它已经成为近年来研究的重点。通过应用三维纹理和可编程显卡的片段着色器(FragmentShader)技术,在当前主流PC机上,实现了带有完整Phone光照阴影效果的三维数据...
在科学计算可视化中,由于直接体可视化技术能够反映数据场内部的信息,所以它已经成为近年来研究的重点。通过应用三维纹理和可编程显卡的片段着色器(FragmentShader)技术,在当前主流PC机上,实现了带有完整Phone光照阴影效果的三维数据场直接体可视化。仿真结果表明该方法在医学和军事学的三维数据场可视化中,能够实时生成高质量的体可视化图像。
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关键词
直接体可视化
三维纹理
片段着色器
阴影渲染
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职称材料
可编程图形硬件综述
被引量:
13
2
作者
裘初
费广正
石民勇
《北京广播学院学报(自然科学版)》
2004年第3期13-19,共7页
集成可编程能力是图形硬件发展历程上的一次革命,它使得图形硬件能够适用于多种不同的应用。本文首先介绍了可编程图形硬件的发展,然后分析了它的流水线结构,最后介绍了几种最新的编程语言。
关键词
图形硬件
可编程
编程语言
集成
流水线结构
发展历程
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职称材料
NURBS裁剪曲面绘制方法
被引量:
1
3
作者
刘彬
张仁津
《电脑知识与技术》
2012年第3X期2077-2080,共4页
根据NURBS曲面在u,v参数域的偏导数动态地把NURBS曲面细分成一些四边形区域,然后用双三次Bézier曲面实现这些四边形的C1连续的逼近。完成裁剪曲面绘制这个过程需要由GPU(Graphic Processing Unit)执行两遍。第一遍先由几何着色器...
根据NURBS曲面在u,v参数域的偏导数动态地把NURBS曲面细分成一些四边形区域,然后用双三次Bézier曲面实现这些四边形的C1连续的逼近。完成裁剪曲面绘制这个过程需要由GPU(Graphic Processing Unit)执行两遍。第一遍先由几何着色器实现裁剪曲面的三角化,再由像素着色器生成裁剪纹理。在此基础上执行第二遍,由几何着色器实现双三次Bézier面片的镶嵌,然后由像素着色器根据裁剪纹理绘制出裁剪后的NURBS曲面。采用GPU实现NURBS裁剪曲面的绘制,把大部分的计算从CPU迁移到了GPU。
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关键词
动态细分
几何着色器
像素着色器
NRUBS裁剪曲面
GPU
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职称材料
基于GPU的实时光线投射算法
被引量:
1
4
作者
何晶
陈家新
黎蔚
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2008年第9期40-42,共3页
介绍了一种基于GPU(可编程图形处理单元)的快速实时光线投射算法。为满足大规模体数据集的绘制要求,利用当前GPU的新特性,直接将体数据作为纹理载入显存,采用预积分分类方法在GPU中对体数据进行重采样和分类,避免了计算机主内存与GPU纹...
介绍了一种基于GPU(可编程图形处理单元)的快速实时光线投射算法。为满足大规模体数据集的绘制要求,利用当前GPU的新特性,直接将体数据作为纹理载入显存,采用预积分分类方法在GPU中对体数据进行重采样和分类,避免了计算机主内存与GPU纹理内存之间数据交换的瓶颈问题;利用硬件支持的三维纹理和片元着色器,实时计算每个体素的梯度,实现高质量的光照,保证高质量的图像绘制效果。实验结果表明该方法在医学三维数据场可视化中,能够实时、高效地生成高质量的交互式体可视化图像。
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关键词
光线投射
可编程图形硬件
片段着色器
三维纹理
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职称材料
面向3D WebGIS的屏幕空间矢量数据绘制方法
被引量:
6
5
作者
沈宝鸿
夏青
+2 位作者
吴传均
鲍梦涛
王峰
《测绘科学技术学报》
CSCD
北大核心
2021年第5期529-536,共8页
受网络带宽、计算机软硬件和浏览器承载量等因素的制约,现有3D WebGIS在矢量栅格数据一体化表达时容易出现渲染效率不高、表达效果不佳等问题。通过分析2种不同架构下3D WebGIS的技术特点和服务需求,研究了基于屏幕空间像素投影反算方法...
受网络带宽、计算机软硬件和浏览器承载量等因素的制约,现有3D WebGIS在矢量栅格数据一体化表达时容易出现渲染效率不高、表达效果不佳等问题。通过分析2种不同架构下3D WebGIS的技术特点和服务需求,研究了基于屏幕空间像素投影反算方法,设计了优化矢量数据渲染性能的技术方案,提出了一种创建帧缓冲区渲染队列的方法来解决片元着色器承载空间不足的问题,并在B/S架构下开发了基于屏幕空间像素投影反算方法渲染矢量数据的原型系统。实验表明,该方法渲染效率和表达效果俱佳,具有很强的应用前景和研究价值,可为3D WebGIS提高海量矢量数据渲染效率和增强表达效果提供一种新型有效的方法手段。
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关键词
三维WebGIS
屏幕空间
投影反算
矢量数据
片元着色器
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职称材料
题名
基于PC硬件加速的三维数据场直接体可视化
被引量:
10
1
作者
笪良龙
杨廷武
李玉阳
卢晓亭
机构
中国海洋大学
海军潜艇学院
出处
《系统仿真学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2005年第10期2422-2425,共4页
文摘
在科学计算可视化中,由于直接体可视化技术能够反映数据场内部的信息,所以它已经成为近年来研究的重点。通过应用三维纹理和可编程显卡的片段着色器(FragmentShader)技术,在当前主流PC机上,实现了带有完整Phone光照阴影效果的三维数据场直接体可视化。仿真结果表明该方法在医学和军事学的三维数据场可视化中,能够实时生成高质量的体可视化图像。
关键词
直接体可视化
三维纹理
片段着色器
阴影渲染
Keywords
Volume Visualization
3D Texture
fragment shader
Shading Rendering
分类号
TN911.7 [电子电信—通信与信息系统]
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职称材料
题名
可编程图形硬件综述
被引量:
13
2
作者
裘初
费广正
石民勇
机构
北京广播学院动画学院
出处
《北京广播学院学报(自然科学版)》
2004年第3期13-19,共7页
文摘
集成可编程能力是图形硬件发展历程上的一次革命,它使得图形硬件能够适用于多种不同的应用。本文首先介绍了可编程图形硬件的发展,然后分析了它的流水线结构,最后介绍了几种最新的编程语言。
关键词
图形硬件
可编程
编程语言
集成
流水线结构
发展历程
Keywords
programmable graphics hardware
GPU
graphics pipline
shading language
fragment shader
vertex
shader
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
NURBS裁剪曲面绘制方法
被引量:
1
3
作者
刘彬
张仁津
机构
贵州师范大学数学与计算机科学学院
出处
《电脑知识与技术》
2012年第3X期2077-2080,共4页
基金
贵州省科学技术基金项目(黔科合J字LKS[2009]14号)
文摘
根据NURBS曲面在u,v参数域的偏导数动态地把NURBS曲面细分成一些四边形区域,然后用双三次Bézier曲面实现这些四边形的C1连续的逼近。完成裁剪曲面绘制这个过程需要由GPU(Graphic Processing Unit)执行两遍。第一遍先由几何着色器实现裁剪曲面的三角化,再由像素着色器生成裁剪纹理。在此基础上执行第二遍,由几何着色器实现双三次Bézier面片的镶嵌,然后由像素着色器根据裁剪纹理绘制出裁剪后的NURBS曲面。采用GPU实现NURBS裁剪曲面的绘制,把大部分的计算从CPU迁移到了GPU。
关键词
动态细分
几何着色器
像素着色器
NRUBS裁剪曲面
GPU
Keywords
dynamic subdivision
geometry
shader
fragment shader
NURBS trimmed surface
GPU
分类号
TP391.72 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
基于GPU的实时光线投射算法
被引量:
1
4
作者
何晶
陈家新
黎蔚
机构
河南科技大学电子信息工程学院
出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2008年第9期40-42,共3页
基金
国家自然科学基金(the National Natural Science Foundation of China under Grant No.60642009)
文摘
介绍了一种基于GPU(可编程图形处理单元)的快速实时光线投射算法。为满足大规模体数据集的绘制要求,利用当前GPU的新特性,直接将体数据作为纹理载入显存,采用预积分分类方法在GPU中对体数据进行重采样和分类,避免了计算机主内存与GPU纹理内存之间数据交换的瓶颈问题;利用硬件支持的三维纹理和片元着色器,实时计算每个体素的梯度,实现高质量的光照,保证高质量的图像绘制效果。实验结果表明该方法在医学三维数据场可视化中,能够实时、高效地生成高质量的交互式体可视化图像。
关键词
光线投射
可编程图形硬件
片段着色器
三维纹理
Keywords
ray casting
the programmable graphic hardware
fragment shader
3D texture
分类号
TP317.4 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
面向3D WebGIS的屏幕空间矢量数据绘制方法
被引量:
6
5
作者
沈宝鸿
夏青
吴传均
鲍梦涛
王峰
机构
信息工程大学
[
出处
《测绘科学技术学报》
CSCD
北大核心
2021年第5期529-536,共8页
文摘
受网络带宽、计算机软硬件和浏览器承载量等因素的制约,现有3D WebGIS在矢量栅格数据一体化表达时容易出现渲染效率不高、表达效果不佳等问题。通过分析2种不同架构下3D WebGIS的技术特点和服务需求,研究了基于屏幕空间像素投影反算方法,设计了优化矢量数据渲染性能的技术方案,提出了一种创建帧缓冲区渲染队列的方法来解决片元着色器承载空间不足的问题,并在B/S架构下开发了基于屏幕空间像素投影反算方法渲染矢量数据的原型系统。实验表明,该方法渲染效率和表达效果俱佳,具有很强的应用前景和研究价值,可为3D WebGIS提高海量矢量数据渲染效率和增强表达效果提供一种新型有效的方法手段。
关键词
三维WebGIS
屏幕空间
投影反算
矢量数据
片元着色器
Keywords
3D WebGIS
screen space
back-projection calculation
vector data
fragment shader
分类号
P283 [天文地球—地图制图学与地理信息工程]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于PC硬件加速的三维数据场直接体可视化
笪良龙
杨廷武
李玉阳
卢晓亭
《系统仿真学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2005
10
下载PDF
职称材料
2
可编程图形硬件综述
裘初
费广正
石民勇
《北京广播学院学报(自然科学版)》
2004
13
下载PDF
职称材料
3
NURBS裁剪曲面绘制方法
刘彬
张仁津
《电脑知识与技术》
2012
1
下载PDF
职称材料
4
基于GPU的实时光线投射算法
何晶
陈家新
黎蔚
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2008
1
下载PDF
职称材料
5
面向3D WebGIS的屏幕空间矢量数据绘制方法
沈宝鸿
夏青
吴传均
鲍梦涛
王峰
《测绘科学技术学报》
CSCD
北大核心
2021
6
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职称材料
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