期刊文献+
共找到1篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
2D图像硬件加速引擎的设计优化 被引量:5
1
作者 袁扬智 韦明 曾献君 《微电子学与计算机》 CSCD 北大核心 2009年第4期241-244,248,共5页
针对便携式设备中图形用户界面图像显示需求的不断提高,分析讨论了2D图像加速引擎的实现技术,基于GBA(Game Boy Advance)的模拟器VBA(Visual Boy Advance)的绘图方法提出了2D图像硬件加速引擎的实现架构,该架构对速度、面积及总线带宽... 针对便携式设备中图形用户界面图像显示需求的不断提高,分析讨论了2D图像加速引擎的实现技术,基于GBA(Game Boy Advance)的模拟器VBA(Visual Boy Advance)的绘图方法提出了2D图像硬件加速引擎的实现架构,该架构对速度、面积及总线带宽等因素进行了优化处理,减轻了CPU的负荷、同时达到了低功耗设计的目的.基于该架构实现的2D图像硬件加速引擎通过了正确的验证与测试,能有效地支持GBA等2D游戏,根据需要可以应用到不同的图形用户界面,提供高效的图像加速显示能力. 展开更多
关键词 图像加速 2D引擎 gba游戏 低功耗
下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部