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基于OSG的GLSL着色器编辑环境 被引量:7
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作者 陈继选 王毅刚 《计算机系统应用》 2011年第3期153-156,共4页
随着可编程图形硬件时代的到来,着色器替代了传统的固定渲染管线以实现更加逼真的图像效果。高级着色语言的兴起,给着色器编写带来了方便,然而编写着色器依然带来一些独有的挑战。通过实现一款基于OSG(OpenSceneGraph)的GLSL着色器编辑... 随着可编程图形硬件时代的到来,着色器替代了传统的固定渲染管线以实现更加逼真的图像效果。高级着色语言的兴起,给着色器编写带来了方便,然而编写着色器依然带来一些独有的挑战。通过实现一款基于OSG(OpenSceneGraph)的GLSL着色器编辑环境,以大大简化着色器编写,帮助着色器实现者开发一个参数化的着色器,并借助OSG的插件机制大大扩展了应用范围。 展开更多
关键词 OSG glsl 着色器 编辑环境
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基于Qt和GLSL的双线偏振雷达高分辨率资料快速显示 被引量:2
2
作者 管理 戴建华 《计算机与现代化》 2019年第8期79-84,共6页
伴随全国部分省市业务用多普勒天气雷达升级双线偏振雷达工作的逐步推进,预报员能够获取更多变量和更高分辨率的数据进行天气预警和天气形势综合研判。与此同时,传统的基于GDI+的雷达资料显示方式已难以应对,高分辨资料的快速显示问题... 伴随全国部分省市业务用多普勒天气雷达升级双线偏振雷达工作的逐步推进,预报员能够获取更多变量和更高分辨率的数据进行天气预警和天气形势综合研判。与此同时,传统的基于GDI+的雷达资料显示方式已难以应对,高分辨资料的快速显示问题已成为亟待解决的问题。有鉴于此,本文以上海市气象局布设的美国进口WSR-88D双偏振雷达为例,利用Qt图形界面库设计交互窗体界面,利用OpenGL着色器语言(GLSL)将色彩映射、图像平移缩放等核心功能融入片段着色器中提升显示效率和精度。经实际业务检验发现,本设计方案能够在提供友好人机交互体验的同时,兼顾复杂图像的高效和精确渲染,进而能够为精准化天气预报预警工作提供一定技术支持。 展开更多
关键词 QT OPENGL SHADING language(glsl) 双线偏振雷达
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基于国产GPU的GLSL编译器设计
3
作者 彭获然 熊庭刚 +1 位作者 胡艳明 黄亮 《计算机与数字工程》 2019年第6期1502-1506,共5页
GLSL(OpenGL Shading Language,GLSL)是一种高级图形编程语言,它自OpenGL 2.0版本开始成为OpenGL规范的一部分,专门用来编写OpenGL可编程管线对应的着色器。论文以OpenGL 2.0规范中的OpenGL着色语言(version1.10)为研究对象,根据其语言... GLSL(OpenGL Shading Language,GLSL)是一种高级图形编程语言,它自OpenGL 2.0版本开始成为OpenGL规范的一部分,专门用来编写OpenGL可编程管线对应的着色器。论文以OpenGL 2.0规范中的OpenGL着色语言(version1.10)为研究对象,根据其语言特性,结合国产GPU的单指令多数据(SIMD)指令集架构和可用资源,提出了一种在该GPU平台上可行的GLSL编译器设计。 展开更多
关键词 OPENGL glsl 可编程图形管线 着色器 编译器
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Fine grain IRSL and GLSL dating of late Quaternary sediments from North China 被引量:5
4
作者 ZHAO Hua LU Yanchou +1 位作者 CHEN Jie YING Gongming 《Chinese Science Bulletin》 SCIE EI CAS 2001年第4期334-337,共4页
A possible approach to assess the fine grain OSL dating is discussed through comparison of equivalent dose (DE) values and ages obtained by IRSL and GLSL of fine grains for 31 sediment samples from North China. The IR... A possible approach to assess the fine grain OSL dating is discussed through comparison of equivalent dose (DE) values and ages obtained by IRSL and GLSL of fine grains for 31 sediment samples from North China. The IRSL and GLSL were measured with the same aliquots for each sample, i.e. shine-down was by 100 s of IRSL (880 nm) followed by 100 s of GLSL (514 nm) on the same discs. The DE values and ages found by IRSL are in good agreement with those by GLSL within 1-2σ for 80% samples, especially for aeolian loess samples. Considering that IRSL from feldspar differs obviously from GLSL dominated from quartz in dose response, thermal stability and optical bleaching characteristic, the agreement between the DE values may be taken as evidence that the two clocks of IRSL and GLSL had been well reset during deposition. The consistent ages of IRSL and GLSL, in turn, may be referred to an indicator to evaluate the fine grain OSL dating of sediments. 展开更多
关键词 comparison of IRSL and glsl DATING fine grain QUATERNARY SEDIMENTS North China.
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基于GPU的医学图像快速面绘制 被引量:4
5
作者 刘磊 冯前进 +1 位作者 王文辉 陈武凡 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2007年第32期189-191,229,共4页
提出了一种医学图像快速面绘制的方法,该方法将新一代图形处理器GeForce 8800的特性和MC(Marching Cubes)算法相结合。利用几何着色器的数据批处理能力在每个立方体中提取等值面并生成三角形带;在片段着色器上采用Phong光照模型对生成... 提出了一种医学图像快速面绘制的方法,该方法将新一代图形处理器GeForce 8800的特性和MC(Marching Cubes)算法相结合。利用几何着色器的数据批处理能力在每个立方体中提取等值面并生成三角形带;在片段着色器上采用Phong光照模型对生成三角形渲染显示。建模和显示过程均在GPU上完成,对CPU的依赖低。实验表明,在保证绘制效果的前提下,该方法可在通用PC平台上实现大小为512×512×400的CT数据的实时建模,有很好的实用价值。 展开更多
关键词 GPU GeForce 8800 几何着色器 MARCHING Cubes(MC) 医学图像 glsl
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基于物理模型的可交互的布料变形方法 被引量:4
6
作者 汪晓斌 侯君毅 沈旭昆 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2014年第9期2050-2055,共6页
布料变形的主要目标为视觉上真实感和操作上可交互。基于经典的Mass-Spring布料模型,主要研究有:改进模型中的弹簧常数,约束弹簧拉伸范围,解决布料变形仿真中在强大外力作用下"超弹性"的非真实拉伸问题;使用Verlet数值积分法... 布料变形的主要目标为视觉上真实感和操作上可交互。基于经典的Mass-Spring布料模型,主要研究有:改进模型中的弹簧常数,约束弹簧拉伸范围,解决布料变形仿真中在强大外力作用下"超弹性"的非真实拉伸问题;使用Verlet数值积分法,求解质点微分运动方程,由于该积分法不显式计算速度,因此布料变形系统的总体性能稳定且快速;在系统仿真中,允许用户添加风力和用户虚拟外力,模拟窗帘推拽和悬挂布料随风飘动等布料变形效果;提供基于GPU加速的布料碰撞处理算法,通过布料变形系统的实验,验证了交互式布料变形算法具有良好的性能,满足布料变形系统的可交互性和逼真感。 展开更多
关键词 质点弹簧模型 碰撞检测 布料仿真 glsl Verlet数值积分
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微震监测区域的实时仿真建模方法 被引量:2
7
作者 李怀良 庹先国 +1 位作者 刘瑶 蒋鑫 《中国测试》 CAS 北大核心 2015年第8期83-87,共5页
针对因建模的三维数据量巨大导致传统Open GL固定管线对三维地形渲染难以满足实时性需求这一问题,提出利用GPU可编程图形管线来进行渲染,实现区域的可视化实时显示。建模过程中首先使用基于分形理论的随机中点位移法产生地形高程数据,... 针对因建模的三维数据量巨大导致传统Open GL固定管线对三维地形渲染难以满足实时性需求这一问题,提出利用GPU可编程图形管线来进行渲染,实现区域的可视化实时显示。建模过程中首先使用基于分形理论的随机中点位移法产生地形高程数据,然后利用三角面元连接地形高程散点生成三维曲面,最后通过GLSL着色语言对GPU进行编程实现对地形的渲染。该方法建模过程与Open GL固定管线渲染效率进行对比,结果表明:利用GPU可编程图形管线对400万的三维地形网格数据进行渲染仅用时82.92 ms,效率远高于Open GL固定管线的渲染,能够满足实时渲染的需要。 展开更多
关键词 GPU glsl 三维地形 微震 实时渲染
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三维图形绘制生成航海雷达回波的强度仿真 被引量:2
8
作者 曹士连 金一丞 尹勇 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2016年第9期2076-2084,共9页
现有航海雷达模拟器的回波图像对物标间的遮挡判断不明确,回波强度不能有效反映电磁波传播的物理特性。在分析射线跟踪方法的基础上,提出了以三维视景库为数据源,通过视景图形绘制方法生成航海雷达图像。提出了基于雷达方程的航海雷达... 现有航海雷达模拟器的回波图像对物标间的遮挡判断不明确,回波强度不能有效反映电磁波传播的物理特性。在分析射线跟踪方法的基础上,提出了以三维视景库为数据源,通过视景图形绘制方法生成航海雷达图像。提出了基于雷达方程的航海雷达回波强度计算模型,以ITU建议标准为参考计算模型中的大气传播损耗、降雨损耗和云雾损耗,结合图形绘制流水线实现回波强度计算。仿真试验证明该方法生成的航海雷达图像物标遮挡关系明确,回波强度变化合理,真实感明显提高。 展开更多
关键词 雷达图像 回波强度 图形绘制 glsl
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关于Autostereoscopic 3D技术的几点探讨 被引量:2
9
作者 孙超 苏鸿根 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2007年第7期204-206,共3页
从计算机图形学的观点对立体与三维的关系、立体成像原理以及影响立体显示的因素等问题作了探讨,分析总结了基于OpenGL/GLSL的立体显示编程方法,介绍了Autostereoscopic 3D技术的最新进展。
关键词 3D成像 深度模拟 立体视觉 双眼况差 OpenGL/glsl 自动立体3D
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基于OpenGL的图形引擎的设计与实现 被引量:3
10
作者 李蕊 周民 《电脑知识与技术》 2014年第9期5960-5962,5984,共4页
近年过,随着图形硬件及图形接口的更新换代,用于游戏的实时图形引擎得到了突飞猛进的发展,各种开源引擎与商业引擎层出不穷。该文旨在运用计算机图形学理论知识,基于OpenGL 3.3的标准以及GLSL着色语言,使用C++语言编写和Visual Studio... 近年过,随着图形硬件及图形接口的更新换代,用于游戏的实时图形引擎得到了突飞猛进的发展,各种开源引擎与商业引擎层出不穷。该文旨在运用计算机图形学理论知识,基于OpenGL 3.3的标准以及GLSL着色语言,使用C++语言编写和Visual Studio 2010平台,完成一个拥有模型载入、贴图载入、UI界面、地形系统以及人机交互系统的图形引擎,能够用于游戏场景与漫游类的应用。 展开更多
关键词 引擎 OPENGL glsl
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基于GPU的高速Julia分形集绘制方法 被引量:1
11
作者 张科 沈欣 《微计算机应用》 2007年第9期957-960,共4页
现今的图形处理器(GPU)除可用来绘制三维图形外,由于其强大的并行处理能力S,还可用来完成复杂的科学计算任务,本文根据Julia分形集的特点,讨论了基于GPU实现Julia分形集的高速绘制的方法,然后对绘制算法进行了优化,并给出了基于GLSL语... 现今的图形处理器(GPU)除可用来绘制三维图形外,由于其强大的并行处理能力S,还可用来完成复杂的科学计算任务,本文根据Julia分形集的特点,讨论了基于GPU实现Julia分形集的高速绘制的方法,然后对绘制算法进行了优化,并给出了基于GLSL语言编写的核心代码,实验表明,该方法明显提高了Julia集绘制速度,提高了计算并行性,基本满足了实时性的要求。 展开更多
关键词 图形处理器 glsl JULIA集 分形 实时
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GPU技术实现钻井模拟器中的电影级光照
12
作者 龚捷 陈汶滨 +1 位作者 贾月乐 陈智 《黑龙江科技信息》 2007年第11S期40-40,共1页
介绍了硬件可编程技术在钻井模拟器视景仿真系统中的应用。钻井模拟器是一套虚拟培训设备,它结合了现代计算机控制,仿真,图形,网络技术,严格按照钻井工程的实际工艺,为用户提供了司钻、钻井技术人员的操作培训和井控培训等功能。在该视... 介绍了硬件可编程技术在钻井模拟器视景仿真系统中的应用。钻井模拟器是一套虚拟培训设备,它结合了现代计算机控制,仿真,图形,网络技术,严格按照钻井工程的实际工艺,为用户提供了司钻、钻井技术人员的操作培训和井控培训等功能。在该视景仿真系统中,运用GPU编程技术,采用GLSL语言完成了多种光源类型的效果模拟,并用以实现电影级的光照效果。 展开更多
关键词 GPU 钻井模拟器视景仿真系统 glsl
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GPU上循环矩阵的快速求逆算法 被引量:2
13
作者 郑作勇 瑞霞 《计算机工程与科学》 CSCD 北大核心 2012年第7期84-88,共5页
循环矩阵是一种特殊类型的Toeplitz矩阵,在很多专业领域尤其是图像和数字信号处理中有广泛的应用。计算其逆矩阵的快速算法由三个步骤组成:(1)使用离散傅立叶变换将矩阵的第一行元素转换到频率空间;(2)计算转换后的频谱中每个幅度的倒数... 循环矩阵是一种特殊类型的Toeplitz矩阵,在很多专业领域尤其是图像和数字信号处理中有广泛的应用。计算其逆矩阵的快速算法由三个步骤组成:(1)使用离散傅立叶变换将矩阵的第一行元素转换到频率空间;(2)计算转换后的频谱中每个幅度的倒数;(3)在调整过的频谱上施加傅立叶反变换,获得逆矩阵的第一行元素,从而构建原始循环矩阵的逆矩阵。此算法的特点是每个数据元素的计算过程完全相同,同时独立于其它元素的计算,因而非常适合在GPU上运行。本文在GPU上实现了上述循环矩阵求逆的快速算法,将其转换为一个正方形的图形绘制。实验结果表明,该算法在GPU上的运行速度比在CPU上提高了大约10倍。 展开更多
关键词 循环矩阵 DFT GPU glsl
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沙漠黄土边界带风成沙再生法单片技术等效剂量分布 被引量:6
14
作者 赖忠平 苗晓东 +1 位作者 周杰 张景昭 《核技术》 CAS CSCD 北大核心 2001年第12期1022-1023,共2页
应用再生法单片技术对一个沉积前被充分晒退的沙漠黄土边界带的风成沙样品进行石英绿光释光等效剂量 (ED)测量 ,共测得 12 5个数值。等效剂量范围为 2 .7— 4 .4Gy ,呈一偏正态分布。其中 ,等效剂量为 3.1Gy的数目最多 ,为 30个。 12 5... 应用再生法单片技术对一个沉积前被充分晒退的沙漠黄土边界带的风成沙样品进行石英绿光释光等效剂量 (ED)测量 ,共测得 12 5个数值。等效剂量范围为 2 .7— 4 .4Gy ,呈一偏正态分布。其中 ,等效剂量为 3.1Gy的数目最多 ,为 30个。 12 5个等效剂量的加权平均值为 3.2 6Gy。沉积前被充分晒退的风成沙不同样片的等效剂量颇有差异。但其加权平均值是接近真实等效剂量的可靠值。 展开更多
关键词 再生法单片技术 风成石英 绿光释光 等效剂量分布 年代测定 沙漠 风成沙样品 黄土边界带
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共轭梯度法的GPU实现 被引量:4
15
作者 夏健明 魏德敏 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2009年第17期274-276,共3页
提出基于图形处理单元(GPU)实现矩阵与向量相乘的新算法,只需渲染四边形一次即可实现矩阵与向量乘法。并给出实现向量元素求和的新算法,与缩减算法不同,该算法不要求向量大小为2的幂。基于这2种算法使用OpenGL着色语言(GLSL)编程,用GPU... 提出基于图形处理单元(GPU)实现矩阵与向量相乘的新算法,只需渲染四边形一次即可实现矩阵与向量乘法。并给出实现向量元素求和的新算法,与缩减算法不同,该算法不要求向量大小为2的幂。基于这2种算法使用OpenGL着色语言(GLSL)编程,用GPU实现求解线性方程组的共轭梯度法。与Krüger算法相比,该方法所用计算时间更少。 展开更多
关键词 图形处理单元 OpenGL着色语言 共轭梯度法
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GPU上的非侵入式风格化渲染 被引量:3
16
作者 唐敏 Shang-Ching Chou 董金祥 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2005年第12期2613-2618,共6页
提出一种基于硬件加速的算法,在实时图形应用中非侵入式地获得各种风格化渲染特效.通过实时地截获OpenGLAPI函数调用,修改了常规的渲染流程.该算法完全采用硬件加速的方法,在图形处理器中对颜色缓冲区和深度缓冲区进行后处理;同时采用Op... 提出一种基于硬件加速的算法,在实时图形应用中非侵入式地获得各种风格化渲染特效.通过实时地截获OpenGLAPI函数调用,修改了常规的渲染流程.该算法完全采用硬件加速的方法,在图形处理器中对颜色缓冲区和深度缓冲区进行后处理;同时采用OpenGL绘制语言作为高级绘制语言,从而可以和其他硬件加速算法(如置换式贴图、矩阵调色盘变形等)完全兼容.实验结果表明:文中算法适用于交互式非真实感渲染的应用,可以作为一种风格化渲染的强有力的工具. 展开更多
关键词 硬件加速 非侵入式 风格化渲染 OpenGL绘制语言 图形处理器
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基于GPU的三维弧面渐变填充技术研究与实现
17
作者 罗童心 仇建伟 王家润 《计算机技术与发展》 2018年第3期165-168,173,共5页
在三维标图绘制应用系统中,线面标号的绘制经常使用渐变填充处理,以更直观地表达绘制对象所包含的趋势和程度信息。为解决标绘于三维地球上的光滑弧面对象的渐变填充绘制效率低下的问题,设计并实现了辐射渐变和线性渐变两种不同的渐变... 在三维标图绘制应用系统中,线面标号的绘制经常使用渐变填充处理,以更直观地表达绘制对象所包含的趋势和程度信息。为解决标绘于三维地球上的光滑弧面对象的渐变填充绘制效率低下的问题,设计并实现了辐射渐变和线性渐变两种不同的渐变填充效果的高效算法;同时通过渐变方向、中心位置和颜色权重等参数来控制渐变效果,以适应实际使用中多样化的显示需求。考虑到固定管线渲染在大量点面数据处理上的劣势,算法使用GPU内部的可编程着色器,在不影响绘制效果的基础上大幅提升了绘制速度。实验结果表明,基于着色器对三维光滑弧面渐变填充,相比于固定管线渲染有着突出的性能优势,能够将运行时间缩短5倍以上,且在数据量较大的情况下也能保证较高的显示帧率。 展开更多
关键词 OPENGL glsl 着色器 三维曲面
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基于国产化平台的雷达回波视频软件绘制研究 被引量:1
18
作者 李华君 张超 +1 位作者 陈婧 林悦 《雷达与对抗》 2020年第2期64-68,共5页
针对国产化平台资源受限的情况,结合QT图形化视图框架特性,提出了一种基于开放式图形库(Open Graphics Library,OpenGL)的回波视频软件化实现方法。详细介绍了扫描线和回波视频绘制及其尾迹衰减效果的实现步骤,有效平衡了国产化平台下... 针对国产化平台资源受限的情况,结合QT图形化视图框架特性,提出了一种基于开放式图形库(Open Graphics Library,OpenGL)的回波视频软件化实现方法。详细介绍了扫描线和回波视频绘制及其尾迹衰减效果的实现步骤,有效平衡了国产化平台下回波视频绘制带来的系统开销。 展开更多
关键词 雷达回波视频 尾迹衰减 国产化 OpenGL 纹理 glsl QT
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Parallel Cloth Simulation Using OpenGL Shading Language
19
作者 Hongly Va Min-Hyung Choi Min Hong 《Computer Systems Science & Engineering》 SCIE EI 2022年第5期427-443,共17页
The primary goal of cloth simulation is to express object behavior in a realistic manner and achieve real-time performance by following the fundamental concept of physic.In general,the mass–spring system is applied t... The primary goal of cloth simulation is to express object behavior in a realistic manner and achieve real-time performance by following the fundamental concept of physic.In general,the mass–spring system is applied to real-time cloth simulation with three types of springs.However,hard spring cloth simulation using the mass–spring system requires a small integration time-step in order to use a large stiffness coefficient.Furthermore,to obtain stable behavior,constraint enforcement is used instead of maintenance of the force of each spring.Constraint force computation involves a large sparse linear solving operation.Due to the large computation,we implement a cloth simulation using adaptive constraint activation and deactivation techniques that involve the mass-spring system and constraint enforcement method to prevent excessive elongation of cloth.At the same time,when the length of the spring is stretched or compressed over a defined threshold,adaptive constraint activation and deactivation method deactivates the spring and generate the implicit constraint.Traditional method that uses a serial process of the Central Processing Unit(CPU)to solve the system in every frame cannot handle the complex structure of cloth model in real-time.Our simulation utilizes the Graphic Processing Unit(GPU)parallel processing with compute shader in OpenGL Shading Language(GLSL)to solve the system effectively.In this paper,we design and implement parallel method for cloth simulation,and experiment on the performance and behavior comparison of the mass-spring system,constraint enforcement,and adaptive constraint activation and deactivation techniques the using GPU-based parallel method. 展开更多
关键词 Adaptive constraint cloth simulation constraint enforcement glsl compute shader mass–spring system parallel GPU
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基于OpenGL的三维可视化以及交互裁剪应用 被引量:4
20
作者 管琛琛 李光 +1 位作者 赵富宽 罗守华 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2014年第A02期240-242,共3页
通过对于医学图像可视化方法的研究,实现基于GLSL的带有交互裁剪等多种功能的三维纹理体绘制应用。该应用能使医生更加方便地观察医学图像数据内部结构,同时将多平面显示结果与体绘制结果合并显示以方便医生在观测到具体位置时获得更好... 通过对于医学图像可视化方法的研究,实现基于GLSL的带有交互裁剪等多种功能的三维纹理体绘制应用。该应用能使医生更加方便地观察医学图像数据内部结构,同时将多平面显示结果与体绘制结果合并显示以方便医生在观测到具体位置时获得更好的细节信息。实验结果表明:所实现应用可以对常见医学图像序列进行三维可视化并可以交互显示内部细节,交互性能好,切割速度快,效果逼真。 展开更多
关键词 可视化 体绘制 三维纹理 OPENGL OpenGL着色语言 裁剪
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