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基于Unity3D游戏客户端开发框架的设计与应用
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作者 桑琪 叶德建 《微型电脑应用》 2016年第6期66-69,72,共5页
游戏行业竞争日益激烈,从现有的游戏开发中汲取经验形成框架是应对残酷市场的必由之路。从实践出发,从长期的游戏开发经验中总结了一套通用的Unity3D游戏客户端开发框架,采用通用管理器的方式有效组织管理场景中的游戏对象以及控制游戏... 游戏行业竞争日益激烈,从现有的游戏开发中汲取经验形成框架是应对残酷市场的必由之路。从实践出发,从长期的游戏开发经验中总结了一套通用的Unity3D游戏客户端开发框架,采用通用管理器的方式有效组织管理场景中的游戏对象以及控制游戏对象的脚本,以通用组件的形式支持整个游戏功能系统的开发。简述了UI框架、消息管理器、游戏对象缓存池3个框架层基础组件的设计与实现,并以一款即时战略游戏为例讲解了如何利用该框架进行客户端开发。 展开更多
关键词 UNITY3D 游戏客户端框架 通用管理器
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基于Unity3D在基本游戏框架下客户端研究与实现
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作者 梁成 《现代计算机》 2015年第17期76-80,共5页
对于大多数人来说游戏开发是一项很神秘的工作,为了揭开这层神秘的面纱,通过研究现有游戏开发,总结游戏开发中的基本游戏框架和脚本通用管理方式。利用Unity3D平台,在基本游戏框架和通用管理方式下实现游戏客户端的设计与开发,从而让更... 对于大多数人来说游戏开发是一项很神秘的工作,为了揭开这层神秘的面纱,通过研究现有游戏开发,总结游戏开发中的基本游戏框架和脚本通用管理方式。利用Unity3D平台,在基本游戏框架和通用管理方式下实现游戏客户端的设计与开发,从而让更多的游戏爱好者了解游戏的开发过程。 展开更多
关键词 游戏开发 基本框架 通用管理方式 客户端
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