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Ensemble kernel method:SVM classification based on game theory 被引量:6
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作者 Yufei Liu Dechang Pi Qiyou Cheng 《Journal of Systems Engineering and Electronics》 SCIE EI CSCD 2016年第1期251-259,共9页
With the development of the support vector machine(SVM),the kernel function has become one of the cores of the research on SVM.To a large extent,the kernel function determines the generalization ability of the class... With the development of the support vector machine(SVM),the kernel function has become one of the cores of the research on SVM.To a large extent,the kernel function determines the generalization ability of the classifier,but there is still no general theory to guide the choice and structure of the kernel function.An ensemble kernel function model based on the game theory is proposed,which is used for the SVM classification algorithm.The model can effectively integrate the advantages of the local kernel and the global kernel to get a better classification result,and can provide a feasible way for structuring the kernel function.By making experiments on some standard datasets,it is verified that the new method can significantly improve the accuracy of classification. 展开更多
关键词 game theory classification radial basis kernel polynomial kernel.
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教育游戏系统理论分析与设计策略探究 被引量:12
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作者 谭璐 《远程教育杂志》 CSSCI 2015年第6期106-112,共7页
针对我国教育游戏发展速度缓慢、发展不均衡的现状,采用系统理论的模型和要素分析法,将游戏理论和教育理论相结合,能够深入理解游戏系统和教育系统的内在关联,认识教育游戏区别于普通游戏的特征属性,把握教育游戏设计的一些原则和方法策... 针对我国教育游戏发展速度缓慢、发展不均衡的现状,采用系统理论的模型和要素分析法,将游戏理论和教育理论相结合,能够深入理解游戏系统和教育系统的内在关联,认识教育游戏区别于普通游戏的特征属性,把握教育游戏设计的一些原则和方法策略,促进教育与游戏的真正融合。基于游戏性的多维模型,理解游戏性与教育性之间的区别和联系是教育游戏设计的前提。基于游戏设计的层次模型,认识教育游戏内核开放性、演化方向多样性和动态生成性等系统特性,是教育游戏设计的基础。进一步,突出游戏内核与教育目的的适应性是教育游戏设计的关键,教育游戏需要基于不同的教学目标、内容和活动,对游戏内核与结构进行整合设计。 展开更多
关键词 教育游戏 游戏性与教育性 教育游戏设计 游戏内核
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有核网络型集群内企业之间知识转移过程探析 被引量:1
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作者 范群林 吴花平 邵云飞 《企业经济》 北大核心 2015年第11期38-42,共5页
基于演化博弈方法 ,以有核网络集群为背景,从知识转移过程视角,将大企业分为知识共享者和知识保护者,将中小企业分为知识免疫者和知识学习者,构建集群中企业知识转移的动态博弈模型,研究了企业之间知识转移过程。结果表明:集群内大企业... 基于演化博弈方法 ,以有核网络集群为背景,从知识转移过程视角,将大企业分为知识共享者和知识保护者,将中小企业分为知识免疫者和知识学习者,构建集群中企业知识转移的动态博弈模型,研究了企业之间知识转移过程。结果表明:集群内大企业的知识共享意愿和倾向是由中小企业的知识学习意愿和能力决定的,取决于大企业对知识保护成本和知识转移导致的知识优势损失的权衡;双方合作带来的收益具有较大的不确定性,是一种不完全、不完美的动态博弈;当中小企业处于较低知识学习能力时,双方合作是"非零和"的动态博弈;反之,则表现为"零和"动态博弈。 展开更多
关键词 知识转移 演化博弈 有核网络型集群
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树上最大支撑森林对策 被引量:1
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作者 谢政 李文屏 杨晓凌 《应用数学与计算数学学报》 2010年第2期42-48,共7页
本文在无向网络上定义了最大支撑森林对策,利用图论知识研究了树上最大支撑森林对策的核和核仁,并将所得结论推广到无关网络上.
关键词 最大支撑森林对策 核仁
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一种基于内核事件的Windows系统游戏反外挂方法 被引量:4
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作者 傅建明 杨铮 +1 位作者 罗陈可 黄坚伟 《电子与信息学报》 EI CSCD 北大核心 2020年第9期2117-2125,共9页
针对目前客户端反外挂方法的诸多局限,该文提出一种基于内核事件的网络游戏反外挂方法,并实现了反外挂系统CheatBlocker。该方法通过监控Windows系统中的内核事件监视和拦截进程间的异常访问及异常模块注入,同时从内核注入反外挂动态加... 针对目前客户端反外挂方法的诸多局限,该文提出一种基于内核事件的网络游戏反外挂方法,并实现了反外挂系统CheatBlocker。该方法通过监控Windows系统中的内核事件监视和拦截进程间的异常访问及异常模块注入,同时从内核注入反外挂动态加载库(DLL)用以阻断鼠标键盘的模拟。实验结果表明,CheatBlocker可防御进程模块注入外挂和用户输入模拟类外挂,且具有较低的性能开销。而且,CheatBlocker无需修改内核数据或代码,相比于目前的反外挂系统具有更好的通用性与兼容性。 展开更多
关键词 游戏外挂 反外挂 模块注入 内核事件
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Stears收敛模型的一个几何解释
6
作者 邢文训 《贵州大学学报(自然科学版)》 1990年第1期38-39,共2页
在 n 人合作对策中,Stearns 给出并证明了:从转归集中的任何一点出发,总可以用 K—Transfer 的收敛模型收敛到核(kernel)中的一点。本文从几何上给出这个模型的一个几何解释。
关键词 Stearns收敛 收敛模型 对策
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基于博弈论组合赋权的智能配电网项目投资效益评价 被引量:17
7
作者 贺春光 檀晓林 +3 位作者 周兴华 安佳坤 赵阳 苏娟 《电力科学与技术学报》 CAS 北大核心 2022年第1期161-167,共7页
近些年电网公司对配电网投资持续加大,但缺乏一套科学合理的配电网项目投资效益评估体系。在此背景下,首先从装备水平、网架结构、供电能力、新增供电量等方面构建了两级配电网项目投资效益评估指标体系,并使用层次分析法与熵值法分别... 近些年电网公司对配电网投资持续加大,但缺乏一套科学合理的配电网项目投资效益评估体系。在此背景下,首先从装备水平、网架结构、供电能力、新增供电量等方面构建了两级配电网项目投资效益评估指标体系,并使用层次分析法与熵值法分别对评估体系中各指标计算权重,以及使用博弈论方法综合二者权重形成各指标最终权重;最后,采用核主成分分析方法抽取各项目评价指标数据的主成分,再基于主成分综合得分和投资金额对各项目投资效益优劣进行排序。仿真算例表明该方法可以科学合理评价配电网项目投资效益,有效地指导配电网建设与改造。 展开更多
关键词 配电网项目 投资效益 指标权重 层析分析 熵值法 博弈论 核主成分分析
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中国经济竞争中的合作博奕 被引量:1
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作者 李思源 《中国管理科学》 CSSCI 2000年第S1期579-584,共6页
本文分析了近年来中国证券业和彩电行业中所进行的合作博奕现象,指出局中人能否掌握住合作博奕的核心(core)和核(Kernel)是其最终获益的关键。张翼成[2]等于1997年提出的少数者博奕(Minority Game... 本文分析了近年来中国证券业和彩电行业中所进行的合作博奕现象,指出局中人能否掌握住合作博奕的核心(core)和核(Kernel)是其最终获益的关键。张翼成[2]等于1997年提出的少数者博奕(Minority Game)可以和合作博奕相辅相成。 展开更多
关键词 合作博奕 核心 少数者博奕
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Making Software Engineering Education Structured, Relevant and Engaging through Gaming and Simulation
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作者 Pan-Wei Ng 《通讯和计算机(中英文版)》 2013年第11期1365-1373,共9页
关键词 软件工程项目 扑克游戏 教育结构 制作 仿真 开发团队 教育工作者 嵌入式产品
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有核集群产业集成化过程的演化博弈分析 被引量:6
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作者 王国红 陈大鹏 刘颖 《科学学与科学技术管理》 CSSCI 北大核心 2010年第9期92-96,共5页
产业集群在发展过程中出现了创新能力弱和竞争力差等问题。集群产业集成化发展是解决问题的有效途径。从集成、不确定性、竞争优势角度深入分析集群产业集成化的本质。通过引入演化博弈的方法对有核集群产业集成化过程进行了博弈分析。... 产业集群在发展过程中出现了创新能力弱和竞争力差等问题。集群产业集成化发展是解决问题的有效途径。从集成、不确定性、竞争优势角度深入分析集群产业集成化的本质。通过引入演化博弈的方法对有核集群产业集成化过程进行了博弈分析。模型分析结果表明,多种因素都会影响集群产业集成的博弈结果。最后根据结果,给出了不同情形下集群产业集成化的建议。 展开更多
关键词 产业集成 有核集群 演化博弈 产业集群 集成
原文传递
最大收益支撑森林对策
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作者 李文屏 张寅生 +1 位作者 谢政 王正明 《数学进展》 CSCD 北大核心 2013年第3期381-392,共12页
本文在无向图上定义了最大收益支撑森林对策.首先研究了核心的非空性和表示性,给出了核心的弱化定义;其次给出了核心中分配属于核的充要条件,并利用迭代步骤证明了核仁即为核心和核的交集;最后给出了含割点图中核仁的分解定理.
关键词 合作对策 核心 核仁 T-连通
原文传递
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