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三维试衣系统中的H-Anim格式人体模型构造 被引量:2
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作者 杨刘英 俞昌 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2004年第1期258-260,共3页
介绍了一种容易实现的、实用性强的人体模型构造方法,可以广泛应用于服装的三维试衣系统或其他CAD领域。根据用户输入的参数或者交互式的操作,对一个标准的VRML H-Anim 1.1格式人体模型先进行骨架变形,再使用水平和垂直两条NURBS曲线控... 介绍了一种容易实现的、实用性强的人体模型构造方法,可以广泛应用于服装的三维试衣系统或其他CAD领域。根据用户输入的参数或者交互式的操作,对一个标准的VRML H-Anim 1.1格式人体模型先进行骨架变形,再使用水平和垂直两条NURBS曲线控制身体各部分的变形,从而达到用户需要的效果。 展开更多
关键词 试衣系统 h-anita 人体模型 NURBS
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基于Poser模型的三维人体建模方法 被引量:21
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作者 吕治国 李焱 贺汉根 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2008年第13期256-258,261,共4页
人体真实感建模是虚拟人研究领域的一项重要内容。该文提出一种基于模型的快速人体建模方法。人体几何模型的皮肤层由多边形网格组成的表面表示,骨架层建模采用H-Anim标准,并针对Poser软件输出的人体模型缺乏关节点数据问题,给出一种骨... 人体真实感建模是虚拟人研究领域的一项重要内容。该文提出一种基于模型的快速人体建模方法。人体几何模型的皮肤层由多边形网格组成的表面表示,骨架层建模采用H-Anim标准,并针对Poser软件输出的人体模型缺乏关节点数据问题,给出一种骨架提取算法。人体运动模型应用机器人运动学方法,由骨架层驱动皮肤层实现。在VC++平台上实现对不同姿势下人体模型的骨架提取,仿真了敬礼过程中手臂的运动,验证了该方法的可行性。 展开更多
关键词 虚拟人 H-Anim标准 几何模型 运动模型
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VRML中虚拟人动作描述的研究 被引量:3
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作者 刘一松 王刚 孙亚民 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2007年第14期3446-3448,3452,共4页
虚拟人是虚拟场景中最为活跃的因素,但是虚拟人的动作却不能由用户灵活的个性化的设计,为此设计了一个基于VRML的虚拟人动作描述语言(VHADL),采用H-Anim标准构建了虚拟人的模型,定义3个参照系使得用户更准确的描述动作、指定参数,使用... 虚拟人是虚拟场景中最为活跃的因素,但是虚拟人的动作却不能由用户灵活的个性化的设计,为此设计了一个基于VRML的虚拟人动作描述语言(VHADL),采用H-Anim标准构建了虚拟人的模型,定义3个参照系使得用户更准确的描述动作、指定参数,使用反向动力学来确定肢体位置,并定义元动作和一些复合算子来合成复杂动作,最后给出了一个送咖啡的例子。 展开更多
关键词 虚拟现实 虚拟人 动作描述 虚拟人构造标准 虚拟人动作描述语言
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基于关键视频帧跟踪数据的三维虚拟人动画 被引量:1
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作者 陈姝 邹北骥 彭小宁 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2008年第21期5868-5873,共6页
根据VRML中H-anim标准对虚拟人进行几何建模。在虚拟人文件导入过程中,利用有限状态机(FSM)对文件进行解释,为便于虚拟人的显示及控制,以树型数据结构表示虚拟人几何数据,完成了一个用于三维虚拟人动画的开发包VHASDK。建立了人体运动... 根据VRML中H-anim标准对虚拟人进行几何建模。在虚拟人文件导入过程中,利用有限状态机(FSM)对文件进行解释,为便于虚拟人的显示及控制,以树型数据结构表示虚拟人几何数据,完成了一个用于三维虚拟人动画的开发包VHASDK。建立了人体运动中世界坐标系及各关节点的局部坐标系,利用逆运动学计算出关键帧中人体各关节点相对于初始状态下的位移向量及旋转轴角,在虚拟人的动画过程中对关节点旋转采用四元数球形线性插值法进行平滑处理。最后完成了一个原型系统,采用多个虚拟人及多种人体运动方式进行了系统验证。 展开更多
关键词 H-anim 有限状态机(FSM) 四元数插值 虚拟人动画
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