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基于连续HLOD的大规模场景快速绘制算法 被引量:4
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作者 高宇 邓宝松 +1 位作者 陈鹏 吴玲达 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2007年第7期1267-1271,共5页
大规模场景的快速绘制是虚拟现实技术重要的研究课题之一.为了加速场景的绘制,一般采用层次细节模型和可见性裁剪方法,但是现有算法在处理大规模场景时存在着局限性.本文提出了一种新的大规模场景快速绘制算法,该算法在场景层次划分的... 大规模场景的快速绘制是虚拟现实技术重要的研究课题之一.为了加速场景的绘制,一般采用层次细节模型和可见性裁剪方法,但是现有算法在处理大规模场景时存在着局限性.本文提出了一种新的大规模场景快速绘制算法,该算法在场景层次划分的基础上,利用拓扑结构可变的网格简化方法为场景层次计算连续的分层层次细节模型(HLOD);然后在实时绘制阶段,对场景分层层次细节模型进行视点相关的全局和局部细化,并结合快速有效的视域裁剪,从而大大加速了场景绘制速度.实验结果表明该算法是简单有效的,并且算法还可以进一步扩展到外存方式. 展开更多
关键词 分层层次细节模型 视域裁剪 视点相关细化 外存算法
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HLODs模型在场景快速绘制中的应用 被引量:3
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作者 智明 郑姨婷 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2007年第9期2126-2128,共3页
论述了一种基于视相关分级细节层次的场景简化的算法,加速场景绘制速度。预处理阶段利用八叉树构造场景的分层次结构;实时渲染阶段,采用多线程进行场景的实时绘制:根据视点进行可见性剔除,根据屏幕误差选择合理的分级细节层次,利用数据... 论述了一种基于视相关分级细节层次的场景简化的算法,加速场景绘制速度。预处理阶段利用八叉树构造场景的分层次结构;实时渲染阶段,采用多线程进行场景的实时绘制:根据视点进行可见性剔除,根据屏幕误差选择合理的分级细节层次,利用数据管理调度进行数据的实时更新。在保持图像的保真度条件下,可实现场景的快速绘制。 展开更多
关键词 多级细节层次 八叉树 可见性剔除 屏幕误差
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基于分层次细节模型的场景快速绘制 被引量:4
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作者 雷伟杰 蔡勇 《兵工自动化》 2004年第5期54-55,共2页
分层次细节模型(HDM)动静态场景快速绘制算法根据几何数据集,用场景图表示几何体,先计算局部场景图分层次细节(HLOD),并随场景中物体运动,更新与动态场景相对应的HDM。然后依据空间近似度,重新聚集场景图节点,最后增量更新场景图边界体... 分层次细节模型(HDM)动静态场景快速绘制算法根据几何数据集,用场景图表示几何体,先计算局部场景图分层次细节(HLOD),并随场景中物体运动,更新与动态场景相对应的HDM。然后依据空间近似度,重新聚集场景图节点,最后增量更新场景图边界体层次。并将HLOD需重新计算的节点插入到队列,用简化处理方法计算HDM。以显示列表快速绘制LOD和HDM。 展开更多
关键词 场景绘制 分层次细节模型 层次细节 分层次细节
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QuickWalk:一个大规模场景交互漫游系统 被引量:1
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作者 高宇 邓宝松 +1 位作者 李苏军 吴玲达 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2008年第1期175-179,共5页
随着三维扫描与建模技术的飞速发展,三维场景的数据量急剧增大,无法一次性载入内存,而且难以进行交互绘制.研究开发了一个大规模外存场景的交互漫游系统Quick Walk,该系统集成了视点相关的层次细节技术、可见性剔除和场景数据的内外存调... 随着三维扫描与建模技术的飞速发展,三维场景的数据量急剧增大,无法一次性载入内存,而且难以进行交互绘制.研究开发了一个大规模外存场景的交互漫游系统Quick Walk,该系统集成了视点相关的层次细节技术、可见性剔除和场景数据的内外存调度,能够有效地减少运行时刻的内存需要,使CPU、GPU和I/O三者的效率得到充分发挥.实验表明,在保证场景绘制质量的前提下,该系统能够在目前普通的PC上实现大规模外存场景的实时显示和交互操纵. 展开更多
关键词 大规模场景 交互漫游 分层层次细节模型 外存算法
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空间实体在不同层次细节上保持拓扑关系一致性的研究 被引量:2
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作者 李春华 陈天滋 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2006年第1期249-252,共4页
提出了一种新的分层数据结构,用来保证在不同层次细节上拓扑关系的一致性。该数据结构以Bertolotto提出的拓扑模型的7个拓扑元操作为基础,通过树的方式来体现。其根结点用来存储空间实体中最粗糙一层的数据,树的深度即为层次数。除根结... 提出了一种新的分层数据结构,用来保证在不同层次细节上拓扑关系的一致性。该数据结构以Bertolotto提出的拓扑模型的7个拓扑元操作为基础,通过树的方式来体现。其根结点用来存储空间实体中最粗糙一层的数据,树的深度即为层次数。除根结点以外,每个结点又是一个深度为2的树。其中根结点表示需要进行的元操作,叶子结点按照操作的顺序依次保存了相应的空间实体及拓扑关系。此数据结构不仅可以保证拓扑关系的一致性,而且在重构空间实体上效率有很大的提高,更适用于W ebGIS矢量地图的传送和更新。 展开更多
关键词 GIS 分层数据结构 层次细节 拓扑关系
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适于点绘制的层次多分辨率建模方法的研究
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作者 高秀芬 陈福民 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2006年第5期26-28,共3页
在基于点的图形绘制技术中,需要记录大量的场景采样点,如何有效地组织这些数据是实现快速高效绘制的关键问题之一。论文研究了适于点绘制的有效数据组织——层次多分辨率建模,分析了三种常用的模型结构及其构建算法,讨论了模型结构中的... 在基于点的图形绘制技术中,需要记录大量的场景采样点,如何有效地组织这些数据是实现快速高效绘制的关键问题之一。论文研究了适于点绘制的有效数据组织——层次多分辨率建模,分析了三种常用的模型结构及其构建算法,讨论了模型结构中的层次细节选择方案,提出了一种层次细节的顺序选择方法,实验证明这些方法是有效的。 展开更多
关键词 基于点的绘制 多分辨率层次结构 层次细节选择
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A New Method for Accelerated Waldthroughs of Virtual Environments
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作者 贺怀清 Hong Bingrong 《High Technology Letters》 EI CAS 2001年第1期86-91,共6页
A new method for accelerated walkthroughs of virtual environments is presented. In order to improve rendering quality, it partitions visibility computation PVS preprocessing and runtime dynamic visibility computation,... A new method for accelerated walkthroughs of virtual environments is presented. In order to improve rendering quality, it partitions visibility computation PVS preprocessing and runtime dynamic visibility computation, at the meantime level-of-detail models are managed to speed up the rendering. The method relies on the hierarchical spatial data structure (HSDS) of 3D objects in virtual environment. Compared with some classical speedup methods such as the graphic hardware method and a few typical software speedup techniques, the new method embodies obvious improvement in speedup performance. 展开更多
关键词 hierarchical spatial data structure (HSDS) PVS computation Dynamic visibility computation lod management
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