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虚拟人实时运动控制的研究 被引量:10
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作者 贺怀清 洪炳熔 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2000年第11期52-55,共4页
为在虚拟环境中再现逼真的人体运动,对虚拟人的实时运动控制进行了研究.简单阐述了对虚拟人体的几何建模和运动建模.在传统人体动画控制技术的基础上,提出了虚拟人行为的高、低两层控制策略,实现了虚拟人行为的智能化——在低层运... 为在虚拟环境中再现逼真的人体运动,对虚拟人的实时运动控制进行了研究.简单阐述了对虚拟人体的几何建模和运动建模.在传统人体动画控制技术的基础上,提出了虚拟人行为的高、低两层控制策略,实现了虚拟人行为的智能化——在低层运动控制部分,通过关键帧,正向、逆向运动学和简单动力学适当结合的多重控制技术对人体的关节直接控制,实现了周期地步行、跑步等移动动作;在高层运动控制中,研究了避免碰撞障碍物的路径规划和接近目标时步伐调整功能. 展开更多
关键词 虚拟人 人体建模 虚拟现实 实时运动控制
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