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The Creative Design Research of Product Appearance Based on Human-machine Interaction and Interface 被引量:1
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作者 WANG Zheng, HE Wei-ping, ZHANG Ding-hua, YU Sui-huai, CAI Hong-ming (Contemporary Design and Integrated Manufacturing Technology Laboratory , Northwestern Polytechnical University, Xi’an 710072, China) 《厦门大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2002年第S1期152-153,共2页
Today’s product creative design has rendered many fe atures and has brought a great change in our everyday life, there are many new c hallenges in its traditional theory and principle. According to the traditional de... Today’s product creative design has rendered many fe atures and has brought a great change in our everyday life, there are many new c hallenges in its traditional theory and principle. According to the traditional design theory, the FBS design model pays more attention to the function and stru cture of the product. But this model still couldn’t strengthen the relation bet ween product appearance design and human-machine design effectively. This paper adopt converse design thinking and presents an improved design thinking methodo logy based on C: FBS for product appearance design and give a general summarizat ion for the features, methods and technology based on human-machine interaction and interface. Meanwhile it also combines with the behavior design of product r elated IT fields and constructs a new outline to improve the design of product a ppearance supported by the technology of computer aided design. So the new metho d about design thinking for computer aided design, the new abstract product design model and the key problem of design thinking based on human-machine inte raction and interface are addressed in this paper. This kind of creative design theory that is driven by human-machine interaction and interface will help the development of CAD software system and the research of product design and manufa cture. Additionally, this paper gives some beneficial characters to address the theory based on human-machine interaction and interface. Meanwhile, combining with the developing of computer technology, the trends of design thinking based on t he technology of human-machine interaction and interface are also analyzed and discussed at the end of this paper. 展开更多
关键词 C:FBS model product appearance design human-ma chine interaction and interface(HMI&I) computer aided design(CAD)
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Web GIS Human-Machine Interactive Interface Design with VISI
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作者 XIONG Lan HU Hongliang +2 位作者 DU Qingyun HUANG Maojun WANG Mingjun 《Geo-Spatial Information Science》 2008年第1期66-70,共5页
VISI (视觉身份系统因特网) 的熔化,数字地图和网 GIS 被介绍。网 GIS 与 VISI 需要连接交互设计认为更多是新因素。VISI 能为网 GIS 提供设计原则,元素和内容。武汉总线搜索系统的设计被完成证实熔化的有效性和有实行可能。
关键词 VISI WEB GIS 人机界面 交互设计
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界面的再造:形塑社会的深度媒介化——以GPT-4和Sora等生成式大模型为例
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作者 喻国明 颜世健 武迪 《浙江工商大学学报》 北大核心 2024年第4期125-138,共14页
随着生成式AI技术在近年来的飞速跃迁,人工智能正在颠覆性地改变传统的媒介生态,并推动社会的媒介化进程不断深入。为了深入探讨智能媒介在当下技术环境中呈现出的“形塑力”和社会意义,需要结合“媒介界面”的理论视角来深入分析。智... 随着生成式AI技术在近年来的飞速跃迁,人工智能正在颠覆性地改变传统的媒介生态,并推动社会的媒介化进程不断深入。为了深入探讨智能媒介在当下技术环境中呈现出的“形塑力”和社会意义,需要结合“媒介界面”的理论视角来深入分析。智能传播时代媒介界面的再造分为三个不同层次:人机交互界面、场景连接界面和产业协同界面。三个不同层次的界面指涉了社会深度媒介化过程中涵盖的新意涵,包括对“对主体自由度的拓展”“对认知边界的突破”以及“对产业生长模式的变革”。当前的智能技术集群所呈现出的形塑力表明,我们正处在“技术奇点”和媒介化进程发生转向的前端,社会进一步的媒介化仍需通用性技术的进一步普及和更多技术组合的落地。 展开更多
关键词 媒介界面 深度媒介化 AIGC 人机交互 媒介理论
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Novel AR-based interface for human-robot interaction and visualization 被引量:7
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作者 H.C.Fang S.K.Ong A.Y.C.Nee 《Advances in Manufacturing》 SCIE CAS 2014年第4期275-288,共14页
Intuitive and efficient interfaces for human- robot interaction (HRI) have been a challenging issue in robotics as it is essential for the prevalence of robots supporting humans in key areas of activities. This pape... Intuitive and efficient interfaces for human- robot interaction (HRI) have been a challenging issue in robotics as it is essential for the prevalence of robots supporting humans in key areas of activities. This paper presents a novel augmented reality (AR) based interface to facilitate human-virtual robot interaction. A number of human-virtual robot interaction methods have been for- mulated and implemented with respect to the various types of operations needed in different robotic applications. A Euclidean distance-based method is developed to assist the users in the interaction with the virtual robot and the spatial entities in an AR environment. A monitor-based visualization mode is adopted as it enables the users to perceive the virtual contents associated with different interaction methods, and the virtual content augmented in the real environment is informative and useful to the users during their interaction with the virtual robot. Case researches are presented to demonstrate the successful implementation of the AR-based HRI interface in planning robot pick-and-place operations and path following operations. 展开更多
关键词 human-robot interaction (HRI) human-robot interface Augmented reality (AR)
原文传递
Mobile Devices Interface Adaptivity Using Ontologies
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作者 Muhammad Waseem Iqbal Muhammad Raza Naqvi +2 位作者 Muhammad Adnan Khan Faheem Khan T.Whangbo 《Computers, Materials & Continua》 SCIE EI 2022年第6期4767-4784,共18页
Currently,many mobile devices provide various interaction styles and modes which create complexity in the usage of interfaces.The context offers the information base for the development of Adaptive user interface(AUI)... Currently,many mobile devices provide various interaction styles and modes which create complexity in the usage of interfaces.The context offers the information base for the development of Adaptive user interface(AUI)frameworks to overcome the heterogeneity.For this purpose,the ontological modeling has been made for specific context and environment.This type of philosophy states to the relationship among elements(e.g.,classes,relations,or capacities etc.)with understandable satisfied representation.The contextmechanisms can be examined and understood by anymachine or computational framework with these formal definitions expressed in Web ontology language(WOL)/Resource description frame work(RDF).The Protégéis used to create taxonomy in which system is framed based on four contexts such as user,device,task and environment.Some competency questions and use-cases are utilized for knowledge obtaining while the information is refined through the instances of concerned parts of context tree.The consistency of the model has been verified through the reasoning software while SPARQL querying ensured the data availability in the models for defined use-cases.The semantic context model is focused to bring in the usage of adaptive environment.This exploration has finished up with a versatile,scalable and semantically verified context learning system.This model can be mapped to individual User interface(UI)display through smart calculations for versatile UIs. 展开更多
关键词 User context adaptive interfaces human computer interaction
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Information visualization,physicality and intuitive use for tangible user interfaces 被引量:1
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作者 HO U Shijiang LIU Guohua 《Computer Aided Drafting,Design and Manufacturing》 2012年第3期18-22,共5页
In the last two decades, tangible user interfaces (TUIs) have emerged as a new interface type that interlinks the digital and physical worlds. TUIs show a potential to enhance the way in which people interact with d... In the last two decades, tangible user interfaces (TUIs) have emerged as a new interface type that interlinks the digital and physical worlds. TUIs show a potential to enhance the way in which people interact with digital information. First, this paper exam- ines the existing body of work on tangible user interfaces and discusses their application domains, especially information visualiza- tion. Then it provides a definition of intuitive use and reviews formerly separated ideas on physicality. As interaction has an impact on the overall product experience, we also discuss whether intuitive use influences the users' aesthetic judgements of such products. 展开更多
关键词 human-computer interaction tangible user interfaces intuitive use AESTHETICS physicality information visualization
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Design and Evaluation of a User Interface for an Autonomous Agricultural Sprayer
7
作者 Uduak Edet Franklin Ogidi Daniel Delmar Mann 《Agricultural Sciences》 2022年第2期221-243,共23页
This paper describes the design and evaluation of a user interface for a remotely supervised autonomous agricultural sprayer. The interface was designed to help the remote supervisor to instruct the autonomous sprayer... This paper describes the design and evaluation of a user interface for a remotely supervised autonomous agricultural sprayer. The interface was designed to help the remote supervisor to instruct the autonomous sprayer to commence operation, monitor the status of the sprayer and its operation in the field, and intervene when needed (i.e., to stop or shut down). Design principles and guidelines were carefully selected to help develop a human-centered automation interface. Evaluation of the interface using a combination of heuristic, cognitive walkthrough, and user testing techniques revealed several strengths of the design as well as areas that needed further improvement. Overall, this paper provides guidelines that will assist other researchers to develop an ergonomic user interface for a fully autonomous agricultural machine. 展开更多
关键词 User interface Automation interface Autonomous Sprayer User-Centered Design human-Machine interaction User interface Design Principles
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载人航天人机交互界面色彩设计方法研究 被引量:1
8
作者 姚湘 龙茜 +1 位作者 陈淇琪 王美琪 《包装工程》 CAS 北大核心 2024年第4期16-32,共17页
目的对载人航天人机交互界面的色彩设计方法流程进行了梳理和分析。方法遵循“以人为中心”的设计原则,从色彩空间与模型、色彩设计与人因、航天色彩设计范围、载人航天器色彩设计模型,以及载人航天器色彩设计与人因评价体系等方面,对... 目的对载人航天人机交互界面的色彩设计方法流程进行了梳理和分析。方法遵循“以人为中心”的设计原则,从色彩空间与模型、色彩设计与人因、航天色彩设计范围、载人航天器色彩设计模型,以及载人航天器色彩设计与人因评价体系等方面,对载人航天器人机交互界面色彩设计方法流程体系进行了探讨。结果构建了载人航天色彩设计模型,阐述了完整的载人航天色彩设计方法流程体系。结论针对载人航天人机交互色彩设计方法的研究为航天员在轨环境中的生活品质及工作效能等相关领域的提高提供了有力支持,进一步增强了航天领域色彩设计与人因工程的重要性。 展开更多
关键词 载人航天 人机交互界面 色彩设计 人因工程
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基于情境引擎的车载导航交互设计研究
9
作者 马钧 柏玥 《汽车工程》 EI CSCD 北大核心 2024年第1期18-28,共11页
针对车载导航模式单一、无法根据情境差异动态改变交互策略导致用户体验不足的问题,本文提出了一种支持根据不同情境自适应车载导航交互策略的情境引擎模型。结合以用户为中心的设计流程(UCD)与情境感知理论,定义了汽车人机交互情境,并... 针对车载导航模式单一、无法根据情境差异动态改变交互策略导致用户体验不足的问题,本文提出了一种支持根据不同情境自适应车载导航交互策略的情境引擎模型。结合以用户为中心的设计流程(UCD)与情境感知理论,定义了汽车人机交互情境,并通过对典型驾驶用户进行跟车调研,提取关键情境要素,阐述了导航情境下情境引擎模型的自适应交互策略及原理,将用户对不同信息的需求程度映射至交互表现层的详细程度。进行了贴合驾驶员不同需求层级的导航HMI信息框架梳理与组件设计,对两个典型导航使用情境进行了交互界面设计与分析。结果表明,情境引擎能对各驾驶情境下的驾驶员需求进行自适应交互,可为智能座舱驾驶交互体验的优化与研发提供借鉴。 展开更多
关键词 人车交互 车载导航 情境感知 界面设计
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雾气下心电监护仪界面视觉搜索效率研究
10
作者 池宁骏 张凯旋 《包装工程》 CAS 北大核心 2024年第4期271-279,共9页
目的研究护目镜产生雾气情况下心电监护仪界面的字符大小及颜色一致性对信息视觉搜索效率的影响。方法通过模拟护目镜在不同雾气程度下的场景,控制不同字符大小、颜色一致性,考察三者对医护人员视觉搜索效率的影响。实验中37位被试依次... 目的研究护目镜产生雾气情况下心电监护仪界面的字符大小及颜色一致性对信息视觉搜索效率的影响。方法通过模拟护目镜在不同雾气程度下的场景,控制不同字符大小、颜色一致性,考察三者对医护人员视觉搜索效率的影响。实验中37位被试依次完成眼动实验,记录其行为数据和眼动数据,深入探讨三种变量因素的交互效应。结果使用心电监护仪时不同雾气程度、字符大小、颜色一致性三种因素的交互效应显著,其中行为数据的三种因素交互效应显著P<0.001,眼动数据的三种因素交互效应显著P<0.05。未产生雾气与低雾气场景下,大字符、颜色不一致视觉搜索效率最高;中雾气与高雾气场景下,中字符、颜色不一致的视觉搜索效率最高。结论三种因素在不同条件下,交互效应的视觉搜索效率不同,设计人员可根据护目镜产生的雾气程度,调整心电监护仪界面字符大小与颜色一致性,以提升医护人员的视觉搜索效率。 展开更多
关键词 人机交互 视觉搜索效率 眼动实验 界面优化 心电监护仪
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基于eHMI的车外人机交互信任影响因素研究
11
作者 徐娟芳 陈子昂 《包装工程》 CAS 北大核心 2024年第14期225-232,共8页
目的更好地发挥车外人机交互界面(eHMI)的潜在优势,研究车外人机交互过程中的信任影响机制。方法首先基于自动化信任理论,提出感知可靠性、感知透明度、感知熟悉度、感知车辆性能、感知品牌信誉和感知主观倾向等6个车外人机交互信任影... 目的更好地发挥车外人机交互界面(eHMI)的潜在优势,研究车外人机交互过程中的信任影响机制。方法首先基于自动化信任理论,提出感知可靠性、感知透明度、感知熟悉度、感知车辆性能、感知品牌信誉和感知主观倾向等6个车外人机交互信任影响因素,然后使用结构方程模型的方法对305名被调查者进行数据分析,由此建立车外人机交互信任影响因素的理论模型。结果行人通过对eHMI信号感知而形成的信任能够影响对自动驾驶汽车的信任,行人对eHMI的信任一定程度上转移成为行人对车辆的信任,eHMI的辅助作用得到体现。强调了eHMI设计中感知可靠性的重要性,这能够被熟悉度、透明度和品牌信誉所影响。同时,行人的主观倾向和对车辆性能的感知也是影响信任水平的重要因素。结论研究结果为车外人机交互信任对于自动驾驶汽车在未来道路上使用的重要性提供了证据,同时也为eHMI的设计提供了参考和建议。 展开更多
关键词 自动化信任 自动驾驶汽车 车外人机交互界面 结构方程模型 交互设计
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康复领域应用脑机接口技术的研究进展 被引量:1
12
作者 孙雪峰 王一丹 +2 位作者 刘平 施聪聪 张红石 《中国医疗设备》 2024年第2期154-158,共5页
脑机接口技术(Brain-Computer Interface Technology,BCIT)是一种多学科交叉融合的新型人机交互技术,其在肢体功能康复、精神状态监测、识别等方面均取得重大研究进展。但当前的脑机接口康复系统仍处于实验应用阶段,在神经机理、理论技... 脑机接口技术(Brain-Computer Interface Technology,BCIT)是一种多学科交叉融合的新型人机交互技术,其在肢体功能康复、精神状态监测、识别等方面均取得重大研究进展。但当前的脑机接口康复系统仍处于实验应用阶段,在神经机理、理论技术、硬件设备、交互设计等方面仍存有瓶颈。本文阐述BCIT基本原理及其分类,总结BCIT的国内外现状,归纳BCIT在康复领域中诊断、治疗、评估3方面的具体应用。将康复、脑机接口、护理进行交叉融合,对BCIT在临床应用中具有的优势及面临的挑战进行整理和评述,以期促进BCIT的临床应用、实践设计等研究。 展开更多
关键词 康复 脑机接口技术 护理 人机交互
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一种面向个人信息管理的Post-WIMP用户界面模型 被引量:11
13
作者 陈明炫 任磊 +2 位作者 田丰 邓昌智 戴国忠 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2011年第5期1082-1096,共15页
提出了一种面向个人信息管理(personal information management,简称PIM)的Post-WIMP界面模型(Post-WIMP PIM interface model,简称PWPIM).首先给出了PWPIM的形式化描述,从5个方面对个人信息管理进行建模,分别描述了用户特征、领域对象... 提出了一种面向个人信息管理(personal information management,简称PIM)的Post-WIMP界面模型(Post-WIMP PIM interface model,简称PWPIM).首先给出了PWPIM的形式化描述,从5个方面对个人信息管理进行建模,分别描述了用户特征、领域对象和交互过程等;在此基础上给出了PWPIM的建模方法;最后,将PWPIM应用于一个基于实物界面的PIM系统.应用实例表明,PWPIM能够有效地描述PIM的Post-WIMP界面,能够满足PIM面向大众用户、多样信息及自然交互的需求,能够为PIM的Post-WIMP界面设计、开发与评估提供理论支持. 展开更多
关键词 个人信息管理 Post-WIMP 界面模型 自然交互 人机交互
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协同编辑系统CoEditor的人-人交互界面研究 被引量:8
14
作者 冯键 林宗楷 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 1999年第3期225-227,共3页
通过协同编辑系统CoEditor和传统编辑器的2种交互界面异同对比,论述了提出人-人交互界面的必要性,并指出除继承人-机交互界面的一些功能外,人-人交互界面至少还应具备下列3类新的功能:(1)支持群体协同工作;(2)... 通过协同编辑系统CoEditor和传统编辑器的2种交互界面异同对比,论述了提出人-人交互界面的必要性,并指出除继承人-机交互界面的一些功能外,人-人交互界面至少还应具备下列3类新的功能:(1)支持群体协同工作;(2)了解整个协同过程;(3)“人感” 展开更多
关键词 -人交互界面 协同编辑系统 CoEditor 多媒体
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复杂系统人机交互界面的E-C映射模型 被引量:21
15
作者 吴晓莉 薛澄岐 +2 位作者 王海燕 吴闻宇 牛亚峰 《机械工程学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2014年第12期206-212,共7页
为解决复杂系统人机交互界面中用户出错而导致的任务失败、系统故障以及各种事故频繁发生等问题。对前人提出的出错分类方法以及试验方法进行探讨;从用户认知的角度,提出了复杂系统中人机交互界面的5种出错类型,分别是错误感知、注意失... 为解决复杂系统人机交互界面中用户出错而导致的任务失败、系统故障以及各种事故频繁发生等问题。对前人提出的出错分类方法以及试验方法进行探讨;从用户认知的角度,提出了复杂系统中人机交互界面的5种出错类型,分别是错误感知、注意失效、知觉混淆、记忆失误以及失手。对用户出错与认知之间存在相对应的关联性进行研究,建立每种出错类型的映射,证实其出错集与认知集存在着交织的映射关系。将5种出错类型按照认知加工进行合并,获得18个出错-认知组,从认知加工过程建立E-C(Error-Cognition)映射模型。以典型复杂系统行业的美国F35战斗机航电显示监控任务界面为例,提取信息显示方式的出错因子和出错类型表征,建立三者之间的映射关系。按照E-C映射模型对应的视觉感知和注意加工出错类型,建立监控任务过程中的出错-视觉感知子模型和出错-注意加工子模型,从而有效地验证复杂系统人机交互界面中用户出错与界面认知的研究模型。 展开更多
关键词 复杂系统 人机交互界面 用户出错 认知 E-C映射模型 信息显示 F35战斗机
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CNN实现的运动想象脑电分类及人-机器人交互 被引量:11
16
作者 程时伟 周桃春 +3 位作者 唐智川 范菁 孙凌云 朱安杰 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2019年第10期3005-3016,共12页
基于脑电的脑机交互能帮助肢体运动障碍患者进行日常生活和康复训练,但是,由于脑电信号存在信噪比较低、个体差异性大等问题,导致脑电特征的提取与分类还需要进一步提高准确性和效率.因此,在减少脑电采集通道数目、增加分类数目的前提下... 基于脑电的脑机交互能帮助肢体运动障碍患者进行日常生活和康复训练,但是,由于脑电信号存在信噪比较低、个体差异性大等问题,导致脑电特征的提取与分类还需要进一步提高准确性和效率.因此,在减少脑电采集通道数目、增加分类数目的前提下,基于卷积神经网络对运动想象中的脑电信号进行分类.首先,基于已有方法进行探索实验,建立由 3层卷积层、3层池化层和 2层全连接层构成的卷积神经网络;然后针对想象左手、右手、脚的运动和静息态设计与开展了实验,获取了相关脑电数据;之后,利用脑电数据训练出基于卷积神经网络的分类模型,测试结果表明,该模型平均分类识别率达到了 82.81%,且高于已有的相关分类算法;最后,将已建立的分类模型应用于运动想象信号的在线分类,设计与开发了脑机交互应用原型系统,驱动人-机器人之间的实时交互,帮助用户利用运动想象控制仿人机器人的抬手、前进等运动状态.进一步的测试结果表明,机器人对用户控制命令的平均识别率达到了 80.31%,从而验证了所提方法可以对运动想象脑电数据进行较为精确的实时分类,可以促进脑机接口技术在人-机器人交互中的应用. 展开更多
关键词 运动想象 脑机接口 人机交互 深度学习 卷积神经网络
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城乡结合部人-环境系统关系研究综述 被引量:17
17
作者 黄宝荣 张慧智 《生态学报》 CAS CSCD 北大核心 2012年第23期7607-7621,共15页
城乡结合部往往是人-环境系统关系最严峻的地区之一。20世纪80年代以来,城市扩张在城乡结合部所引起的生态环境效应受到了越来越多研究者的关注。城乡结合部土地利用/覆盖变化的监测、模拟及其驱动力分析,自然与农业生态系统的演变与调... 城乡结合部往往是人-环境系统关系最严峻的地区之一。20世纪80年代以来,城市扩张在城乡结合部所引起的生态环境效应受到了越来越多研究者的关注。城乡结合部土地利用/覆盖变化的监测、模拟及其驱动力分析,自然与农业生态系统的演变与调控,以及环境污染等逐渐成为研究热点。众多研究证实了人类活动干扰下城乡结合部环境系统的脆弱性,生态退化和环境污染往往十分严重。城乡结合部环境系统的演变对人类社会经济系统的反馈影响也受到一些研究者的关注。研究认为城乡结合部自然和农业生态系统的丧失不仅危及到当地居民的生计,也对当地社会资本造成影响,并有可能引发一些社会矛盾。目前,针对城乡结合部人-环境系统关系的研究,多采用单学科的方法进行,系统的综合性研究还较少,难以揭示该区域人-环境系统错综复杂的交互作用关系;在研究尺度上,往往从宏观或中观尺度入手,研究城乡结合部的外部力量对环境系统的影响,微观尺度上的个体和地方力量很少被关注。未来有必要进一步加强该区域人-环境系统关系的跨学科、多尺度的综合性研究。 展开更多
关键词 城乡结合部 -环境系统 相互作用关系 研究综述
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Interface interaction and inter-osmosis effect of Fe_x (SiO_2)_(1-x) nanocomposite materials on magnetic properties
18
作者 熊永红 熊曹水 +2 位作者 李铁 李玉芝 王德兴 《Science China Mathematics》 SCIE 1999年第2期162-170,共9页
Fe<sub>x</sub>(SiC<sub>2</sub> )<sub>1 - x</sub> nanocomposites prepared by using mechanical alloying method were reported. The mi-crostructure character and magnetic properties o... Fe<sub>x</sub>(SiC<sub>2</sub> )<sub>1 - x</sub> nanocomposites prepared by using mechanical alloying method were reported. The mi-crostructure character and magnetic properties of Fex (SiO<sub>2</sub>) 1 - x nanocomposite samples with different Fe content and different ball milling time were studied by using X-ray diffraction (XRD), transmission electron microscopy (TEM), Mossbauer spectroscopy, and Faraday magnetic balance in a wide temperature range. The results indicate that the mi-crostructure and magnetic properties are closely related to ball milling time and Fe content. When Fe content is less than 20 wt% , the sample after 80-h ball milling has very complex microstructure. Small α-Fe grains and Fe cluster are implanted in SiO2 matrix. And there are not only isolated α-Fe granular and Fe cluster, but also nanometer scaled sandwich network-like structure. Fex (SiO<sub>2</sub>) 1 - x nanocomposite samples display a rich variety of physical and chemical properties as a result of their unique nanostructure, strong interface interaction and 展开更多
关键词 Feχ(SiO2)1-χ nanocomposite materials mechanical alloying interface interaction inter-osmosis EFFECT microstructure Mossbauer spectroscopy magnetic properties.
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支持协同感知的人-人交互界面的设计 被引量:3
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作者 赵怀林 徐保民 陈海涛 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2001年第8期147-149,共3页
描述了有关人-人交互界面中协同感知的基本概念和支持协同感知的常用方法,并在一般远程光标的基础上,提出了自适应远程光标的概念,使之不仅可以表现成员的身份、聚焦注意力,并且能够适应不同的工作模式及对象的不同表现形式。
关键词 CSCW 协同感知 -人交互
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多用户VRML技术在构造3D人-人交互界面中的应用 被引量:10
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作者 刘一松 《计算机工程》 EI CAS CSCD 北大核心 1999年第11期49-51,共3页
提出了利用多用户VRML技术构造CSCW系统中3D人-人交互界面,它能使用户间进行交互时获得虚拟现实的视听感觉,还提出了一个基于VRML的3D人-人交互界面的基本框架,它适用于大多数CSCW系统。
关键词 CSCW -人交互界面 三维 VRML语言 虚拟现实
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