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IOCP研究及在大规模网络通信系统中的应用 被引量:18
1
作者 张静华 张玉明 《计算机与现代化》 2004年第9期41-43,46,共4页
分析了Windows的IOCP(I/Ocompletionport)机制,并讨论了基于IOCP的大规模Winsock通信系统的设计,作为验证实现了一个聊天服务器,并分析了实现中须考虑的若干问题。
关键词 Windows IoEP 网络通信 WINSoEK 聊天服务器 多线程 i/o完成端口
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一个利用多线程及重叠I/O实现的串口通信类 被引量:5
2
作者 龙飞 李晓帆 +1 位作者 蔡志开 高奇峰 《微机发展》 2004年第3期49-51,69,共4页
Win32系统中,多线程环境为实现实时串口通信提供了一个很好的解决办法。文中提出了一个多线程串口通信类,该类具有简单的接口,使用重叠I/O方式实现,不会导致线程阻塞。给出了该类的具体实现方法,并将其应用到一个直流电源的监控系统中,... Win32系统中,多线程环境为实现实时串口通信提供了一个很好的解决办法。文中提出了一个多线程串口通信类,该类具有简单的接口,使用重叠I/O方式实现,不会导致线程阻塞。给出了该类的具体实现方法,并将其应用到一个直流电源的监控系统中,通过与扩展异步通信芯片配合使用,成功实现了在38400波特率下运行。 展开更多
关键词 WINDoWS32 操作系统 多线程 i/o方式 串口通信类 串口通信程序 人机界面
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基于Windows XP的网络监控系统实现 被引量:2
3
作者 汪纪锋 石慧 《重庆邮电大学学报(自然科学版)》 2008年第4期462-465,共4页
设计并实现了基于TCP/IP协议C/S结构模式的Ethernet实时监控系统。对主要功能模块进行了分析,讨论客户端和服务器端所用的重要技术和实现方法。重点讲述如何及时有效地解决管理端的监控、客户端的数据传递和服务器端的网络通信问题。
关键词 C/S结构模式 多线程 i/o完成端口 数据库 WINDoWS XP
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基于异步I/O与多线程技术的数据采集卡软件设计 被引量:2
4
作者 李竹青 徐建南 +1 位作者 王志刚 田书林 《测控技术》 CSCD 2008年第8期86-88,共3页
为提高传统的数据采集卡数据传输及处理的速度与效率,结合高速数据采集卡的设计,提出并实现了一种基于异步I/O调用和多线程技术的软件设计方案。应用程序采取异步I/O调用方式,使程序与采集卡之间完成无阻塞数据传输;采取多线程技术,使... 为提高传统的数据采集卡数据传输及处理的速度与效率,结合高速数据采集卡的设计,提出并实现了一种基于异步I/O调用和多线程技术的软件设计方案。应用程序采取异步I/O调用方式,使程序与采集卡之间完成无阻塞数据传输;采取多线程技术,使程序的效率在抢先式多任务操作系统中得到高度发挥。 展开更多
关键词 数据采集 异步i/o 多线程技术 WDM驱动
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结合消息队列机制的多线程TCP通信开发平台 被引量:8
5
作者 黄杰生 张宇 许洁斌 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2004年第5期247-249,共3页
给出一个自主开发的MDTCP网络通信开发平台,对Socket运行细节进行封装,结合消息队列机制提供对多线程网络通信的支持,并利用多路复用输入/输出模型提高通信程序的性能。平台在实际应用的开发过程中收到良好的效果,提高了开发的效率。
关键词 TCP/IP SoCKET 多线程 消息队列 多路复用输入/输出
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基于vc6.0串口通信动态链接库(DLL)的设计与应用 被引量:12
6
作者 胡乃平 赵振 《微计算机信息》 北大核心 2007年第03X期214-216,共3页
在比较常用串口通信实现形式的利弊基础上,针对某厂轮胎里程试验机监控系统的特点,设计并实现了串口通信动态链接库(DLL),详细介绍了多线程理论、重叠I/O方式,给出了程序流程图,对一些关键代码进行了说明,并给出了DLL的导出函数。
关键词 串口通信 多线程 重叠i/o DLL
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网络监控系统的设计与实现 被引量:7
7
作者 宋光慧 《计算机与现代化》 2006年第11期55-58,共4页
用VC++设计并实现了局域网监控系统的原型系统,对主要的功能结构模块进行了分析,探讨了在客户端和服务器端所运用的关键技术和实现方法,着重讲述了如何有效地解决客户端的监控和服务器端的网络通信问题。结果表明,该系统能够快速、实时... 用VC++设计并实现了局域网监控系统的原型系统,对主要的功能结构模块进行了分析,探讨了在客户端和服务器端所运用的关键技术和实现方法,着重讲述了如何有效地解决客户端的监控和服务器端的网络通信问题。结果表明,该系统能够快速、实时、高效地实现对被控计算机的管理,达到了设计的预期目标。 展开更多
关键词 HooK API 进程保护 多线程 i/o完成端口
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一种利用Win32 API函数实现串口实时通迅的方法 被引量:9
8
作者 罗云虎 《现代电子技术》 2004年第11期70-73,共4页
介绍了一种在 Windows9x及以上操作系统下利用 Win3 2 API函数实现串行通讯的方法 ,引入多线程、异步 I/O操作及事件驱动机制 ,成功地解决了在 3 2位视窗操作系统下计算机监控系统实时串行通讯问题 。
关键词 WIN 32应用程序接口 多线程 异步i/o操作 事件驱动 实时串行通讯
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信号准实时处理的VC++实现 被引量:2
9
作者 朱立新 余剑 万荣根 《微计算机信息》 2004年第12期128-129,共2页
本文介绍了在VisualC++编程环境中,通过Win32的内存管理、多线程和重叠I/O技术,实现对信号的准实时处理。
关键词 Win32内存管理 多线程 重叠i/o
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基于Win32 API的多线程串行通信 被引量:2
10
作者 邵奇峰 张永红 +1 位作者 冯玉生 杨小影 《郑州纺织工学院学报》 2001年第2期66-69,共4页
分析各种常用串行通信编程方案的特点 ,着重介绍基于Win32API的多线程串行异步通信技术 .通过采用并行I O和多线程同步构造了高性能的上位机监控系统 .
关键词 串行通信 多线程编辑 异步通信 事件驱动 并行i/o WIN32API
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基于VB6.0的多线程卫星数据高效串行通信实现
11
作者 张怡 涂兰芬 唐强宜 《弹箭与制导学报》 CSCD 北大核心 2004年第3期10-13,共4页
根据串行通信的基本原理,结合Windows环境下的多任务并发机制,采用Windows的多线程技术来实现串行动态实时通信。有效地解决了在串口通信中的实时响应问题,降低了数据的丢失率,提高了系统的可靠性。并结合实例给出了基本的通讯程序。
关键词 多线程 重置i/o 串行通信 通信控件 卫星数据
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无压缩数字播放系统中媒体流的多线程存取控制策略
12
作者 张江陵 王烁 冯丹 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2003年第11期1996-1999,共4页
电视台无压缩数字播放系统除了实现系统自动化功能之外 ,至关重要的一点就是要保证播出的质量 ,即在无压缩视频流播出时不掉帧、无黑场、按帧切换等等 .本文提出了一种多线程并行直接 I/ O (m ultithread parallel direct I/O- - MPDIO... 电视台无压缩数字播放系统除了实现系统自动化功能之外 ,至关重要的一点就是要保证播出的质量 ,即在无压缩视频流播出时不掉帧、无黑场、按帧切换等等 .本文提出了一种多线程并行直接 I/ O (m ultithread parallel direct I/O- - MPDIO)存取控制策略 ,并详细描述了它的设计与实现 .测试结果表明 。 展开更多
关键词 无压缩数字播放 媒体流 存取控制 多线程 并行 直接i/o
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基于RT-Linux的雷达远程显控系统的设计与实现 被引量:1
13
作者 张小燕 张文涛 《火控雷达技术》 2009年第1期101-103,共3页
介绍雷达远程显控系统的软硬件设计与实现的细节,提出多路复用通信模式和多线程的应用,证明系统的实时性得到提高,节省了CPU资源。
关键词 RT-LINUX 远程显控 i/o多路复用 多线程
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网络数据接力系统设计及实现
14
作者 陈蕾蕾 梁延华 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2006年第9期101-103,144,共4页
介绍了一个“接力”式网络数据传输系统,其数据的上报与下传均为逐级进行。负责数据转接的节点采用WSAEventSelect模式及多线程技术,能够并发实现多个大规模数据流的实时转接。系统在分级管理的企业模式下作用显著。
关键词 接力 CoMM EventSelect i/o 多线程
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基于3G软件中软总线的设计和研究
15
作者 王立刚 武铁峰 +2 位作者 张其奎 徐振 张永良 《信息技术》 2010年第5期144-147,共4页
随着我国3G业务的发展,需要把过去的通讯软件升级到符合当前需求的软件,这无疑是一个巨大的挑战。然而采用不同的机制能够获得的效率却大相径庭。根据公司项目的业务需求,分析和讨论各种机制的效率,提出一种新的机制选择方法。
关键词 软总线 服务器 多进程 多线程 i/o复用
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源程序在线评测系统的设计与实现
16
作者 王斌斌 何蓉 鲍培明 《电脑知识与技术》 2011年第5X期3570-3571,3592,共3页
源程序在线评测系统是一个基于网络的通用程序设计语言的自动评测系统,该系统为学生学习基本的程序设计语言提供了良好的训练平台,培养学生程序设计的兴趣,提高学生程序设计的能力。
关键词 在线评测 输入输出重定向 黑盒测试 多线程
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IOCP在服务器开发中的应用 被引量:7
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作者 蒋姝霞 王悦 《信息安全与通信保密》 2010年第3期72-75,共4页
在基于Winsock的网络服务中,实现可支持海量客户端请求和数据通信的服务器应用程序往往成为关键所在。针对实际应用,提出了一种基于完成端口的通信模块设计方法来解决客户端连接量巨大、小容量数据包频繁收发等并发性问题。首先介绍了... 在基于Winsock的网络服务中,实现可支持海量客户端请求和数据通信的服务器应用程序往往成为关键所在。针对实际应用,提出了一种基于完成端口的通信模块设计方法来解决客户端连接量巨大、小容量数据包频繁收发等并发性问题。首先介绍了完成端口的机制及相关概念,接着讨论分析了其中的关键问题并给出解决方案,然后运用IOCP模型成功构建了服务器应用系统,最后通过测试和性能分析,系统的实现效果得到了证实。 展开更多
关键词 WINDoWS套接字 完成端口 重叠i/o 多线程
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