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基于图象的真实感绘制与建模──IBMR 被引量:3
1
作者 李宏东 叶秀清 顾伟康 《计算机应用研究》 CSCD 1999年第6期42-44,共3页
回顾了基于图象的建模与真实感绘制IBMR的发展;简要介绍了一些研究领域、技术路线和实现方法,同时给出了我们的一个3D形体视觉重建的实验结果。
关键词 计算机图形学 ibmr 形体建模 立体视觉
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基于小波空间中IBMR技术的矿井通风系统可视化研究
2
作者 华臻 张鑫 王振 《煤矿机械》 北大核心 2006年第8期102-104,共3页
针对目前矿井通风作业中存在的一系列制约性问题,科学地生成通风网络图并解算风网;运用基于小波空间的IBMR,生成通风系统的三维虚拟环境,而且能够与系统自然地进行信息交互,从而为矿井通风安全可视化研究提供了更先进、快捷的方法;也为... 针对目前矿井通风作业中存在的一系列制约性问题,科学地生成通风网络图并解算风网;运用基于小波空间的IBMR,生成通风系统的三维虚拟环境,而且能够与系统自然地进行信息交互,从而为矿井通风安全可视化研究提供了更先进、快捷的方法;也为小波空间中IBMR的图像生成技术在矿业工程中的进一步开发与应用奠定了坚实的基础。 展开更多
关键词 小波变换 ibmr 风网解算 通风安全可视化
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G&IBMR建模的虚拟场景中对象的交互行为研究
3
作者 李自力 朱光喜 朱耀庭 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2001年第S2期522-525,共4页
提出了以传统的基于几何实体和近年来发展起来的基于图象的建模与绘制为基础的G&IBMR虚拟场景构造原理,研究了以双目立体视觉和跟踪器方位变换为基础的用户化身简单模型,及其对作为虚拟环境的IBMR全景图视图变换的驱动关系,导出了... 提出了以传统的基于几何实体和近年来发展起来的基于图象的建模与绘制为基础的G&IBMR虚拟场景构造原理,研究了以双目立体视觉和跟踪器方位变换为基础的用户化身简单模型,及其对作为虚拟环境的IBMR全景图视图变换的驱动关系,导出了世界坐标系下以方位转角系统(φ,γ,κ)表达的用户化身双目立体视觉图象的成象变换公式,提出了对G&IBMR虚拟场景对象以相对于用户化身的深度信息排序的虚实对象合成算法,实验表明G&IBMR方法建立虚拟场景可行。 展开更多
关键词 基于图形图象的建模与绘制(G&ibmr) 全景图(Panorama) 虚拟现实(VR) 面向对象编程(OOP)
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三维建模技术研究进展 被引量:62
4
作者 栾悉道 应龙 +2 位作者 谢毓湘 吴玲达 文军 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2008年第2期208-210,229,共4页
三维建模是许多研究与应用领域的关键技术。对三维建模技术中涉及的三维数据获取与建模方法进行了系统的介绍,重点对激光扫描系统、基于图像建模技术进行了说明与对比。阐述了三维建模技术的最新研究进展及应用。最后指出模型检索研究... 三维建模是许多研究与应用领域的关键技术。对三维建模技术中涉及的三维数据获取与建模方法进行了系统的介绍,重点对激光扫描系统、基于图像建模技术进行了说明与对比。阐述了三维建模技术的最新研究进展及应用。最后指出模型检索研究以及数字化手段存在的问题,对三维建模的研究进行了展望。 展开更多
关键词 三维建模 基于图像建模与绘制 激光扫描 三维数据获取
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基于虚拟现实的矿井通风系统可控可视化研究 被引量:8
5
作者 华臻 范辉 +2 位作者 李晋江 刘敬云 靳钟铭 《金属矿山》 CAS 北大核心 2003年第7期53-56,共4页
运用虚拟现实技术对矿井通风系统的可控与可视化进行研究 ,实现矿井巷道和通风设施数据的全面数字化 ,使虚拟人能在虚拟巷道中“行走”、“观察”、“控制”设备 ;应用多Agent技术完成实时的通风网络解算与分析。为矿井的通风安全提供... 运用虚拟现实技术对矿井通风系统的可控与可视化进行研究 ,实现矿井巷道和通风设施数据的全面数字化 ,使虚拟人能在虚拟巷道中“行走”、“观察”、“控制”设备 ;应用多Agent技术完成实时的通风网络解算与分析。为矿井的通风安全提供了辅助决策功能 ,也为虚拟现实与可视化技术在矿井通风系统中的进一步开发与应用奠定了基础。 展开更多
关键词 虚拟现实 矿井 通风系统 可控可视化 模型 虚拟环境漫游 巷道 通风设施 多AGENT技术
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基于序列图像的全景图像拼接 被引量:16
6
作者 胡社教 江萍 陈宗海 《合肥工业大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 2003年第4期525-528,共4页
基于图像建模和绘制的虚拟环境构造是近年来虚拟现实技术研究的热点。其中基于序列图像的全景图像拼接技术研究是虚拟环境临场感的一个关键因素,文章以普通照相机拍摄的序列图像为基础,通过相邻两幅序列图像差值图像极值点的搜寻,可以... 基于图像建模和绘制的虚拟环境构造是近年来虚拟现实技术研究的热点。其中基于序列图像的全景图像拼接技术研究是虚拟环境临场感的一个关键因素,文章以普通照相机拍摄的序列图像为基础,通过相邻两幅序列图像差值图像极值点的搜寻,可以快速提取两幅序列图像之间的重叠部分,并采用线性加权法使得缝合后的图像自然、逼真。最后给出了本算法在PC机拼接的效果图。 展开更多
关键词 序列图像 全景图 虚拟现实 图像拼接 线性加权法 ibmr 极值匹配 图像缝合
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柱面全景图像拼合及漫游算法研究 被引量:6
7
作者 崔汉国 陈军 曹茂春 《海军工程大学学报》 CAS 2004年第1期23-25,62,共4页
基于图像的绘制技术不仅可以弥补传统基于几何绘制技术的不足,而且能给出更丰富的图像显示.文中从实际应用出发,提出并实现了图像拼接新算法,并在此基础上,利用OpenGL的纹理映射技术,将全景图像作为纹理图像映射到由OpenGL预先构造出的... 基于图像的绘制技术不仅可以弥补传统基于几何绘制技术的不足,而且能给出更丰富的图像显示.文中从实际应用出发,提出并实现了图像拼接新算法,并在此基础上,利用OpenGL的纹理映射技术,将全景图像作为纹理图像映射到由OpenGL预先构造出的虚拟视点空间上,并实现了虚拟场景的全景漫游. 展开更多
关键词 虚拟现实 基于图像绘制 图像拼合 漫游算法
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IMBR法处理洗浴污水的试验研究 被引量:14
8
作者 李军 傅金祥 +1 位作者 汪力 赵玉华 《沈阳建筑工程学院学报(自然科学版)》 2003年第1期53-56,60,共5页
介绍了采用一体式聚偏氟乙烯中空纤维膜生物反应器处理洗浴污水的试验研究方法 ,对影响其处理效果的三个主要因素 (水力停留时间 ,污泥质量浓度和曝气量 )进行了试验研究 .试验结果表明 ,一体式膜生物反应器 (IMBR)处理洗浴污水效果较... 介绍了采用一体式聚偏氟乙烯中空纤维膜生物反应器处理洗浴污水的试验研究方法 ,对影响其处理效果的三个主要因素 (水力停留时间 ,污泥质量浓度和曝气量 )进行了试验研究 .试验结果表明 ,一体式膜生物反应器 (IMBR)处理洗浴污水效果较好 ,出水水质可达到国家建设部生活杂用水水质标准 .水力停留时间与污泥质量浓度对一体式膜生物反应器处理效果有显著影响 ;曝气量对处理效果的影响很小 .对LAS的去除主要靠微生物的分解作用 ,膜的截留作用很小 . 展开更多
关键词 ibmr 洗浴污水 试验研究 膜分离技术 一体式膜生物反应器 COD 污水处理 生物处理
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虚拟现实技术在矿井通风安全中的可控可视化研究 被引量:5
9
作者 华臻 范辉 +2 位作者 李晋江 刘敬云 靳钟铭 《煤矿安全》 CAS 北大核心 2003年第11期17-19,共3页
根据矿井通风的技术要求,运用虚拟现实技术对矿井通风系统的可控与可视化进行研究,实现矿井巷道和通风设施数据的全面数字化;应用多Agent技术完成实时的通风网络解算与分析,为矿井的通风安全提供了辅助决策功能,也为虚拟现实与可视化技... 根据矿井通风的技术要求,运用虚拟现实技术对矿井通风系统的可控与可视化进行研究,实现矿井巷道和通风设施数据的全面数字化;应用多Agent技术完成实时的通风网络解算与分析,为矿井的通风安全提供了辅助决策功能,也为虚拟现实与可视化技术在矿井通风系统中的进一步开发与应用奠定了基础。 展开更多
关键词 虚拟现实 矿井通风 图象的建模与绘制
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基于Open GL的虚拟环境建模技术的研究 被引量:4
10
作者 谭同德 乔木 吴博 《中州大学学报》 2005年第4期99-100,共2页
文中讨论了基于几何和基于图像的虚拟环境建模技术,并以此开发出一个虚拟环境的建模系统。系统以OpenGL和Visual C++6.0为开发平台,可方便的进行虚拟场景的建模,并具有光照、纹理映射等真实感增强处理方法。建立的虚拟场景立体视觉效果... 文中讨论了基于几何和基于图像的虚拟环境建模技术,并以此开发出一个虚拟环境的建模系统。系统以OpenGL和Visual C++6.0为开发平台,可方便的进行虚拟场景的建模,并具有光照、纹理映射等真实感增强处理方法。建立的虚拟场景立体视觉效果明显,且兼顾了场景的实时性和可交互性。 展开更多
关键词 虚拟现实 虚拟环境 建模 OPENGL GBMR ibmr
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小波空间的视图变形合成 被引量:4
11
作者 徐丹 cad.zju.edu.cn +2 位作者 鲍歌 comp.polyu.edu.hk 石教英 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2000年第4期532-539,共8页
该文提出一种新的基于 2 D离散小波变换和图像变形技术的视图合成方法 .该方法完全依赖于已知的一对视图来合成期间的变换视图 ,无需相机标定或其他几何信息 .其基本思想是 :首先 ,采用立体视觉技术找出图像对间的基本矩阵 ,将两个图像... 该文提出一种新的基于 2 D离散小波变换和图像变形技术的视图合成方法 .该方法完全依赖于已知的一对视图来合成期间的变换视图 ,无需相机标定或其他几何信息 .其基本思想是 :首先 ,采用立体视觉技术找出图像对间的基本矩阵 ,将两个图像变换到一个规范的模式定义下 ,即使得其图像平面平行 ,并且对应像素位于同一条扫描线上 .然后 ,给出一种小波空间的图像变形方法 ,可以快速地生成期间的变换视图 ,而且还便于进一步对小波系数进行量化编码 .绘制时 ,先作必要的解码 ,再通过小波逆变换将合成的小波系数恢复到图像空间 .最后 ,经过一个后置变换 ,将期间视图从规范模式变回到原来的模式定义中 .该方法的特点是 ,小波变换不仅可以同时保持频域和空域的良好特性 ,而且还提供一种多分辨率的表示模式 ,提高了算法的性能 .另外 。 展开更多
关键词 视图合成 小波变换 图像变形 计算机图形学
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基于多结点样条插值的几何造型修补方法 被引量:4
12
作者 黄静 张涛 +1 位作者 唐泽圣 齐东旭 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2007年第2期256-260,共5页
针对历史文物几何建模中的问题,提出了一种基于多结点样条的几何建模修补方法。利用多结点样条插值的局部插值显式特性,对立体视觉摄像系统基于图像的几何建模中形成的“空洞”,可通过多结点样条插值算法将“空洞”填补起来,对有破损的... 针对历史文物几何建模中的问题,提出了一种基于多结点样条的几何建模修补方法。利用多结点样条插值的局部插值显式特性,对立体视觉摄像系统基于图像的几何建模中形成的“空洞”,可通过多结点样条插值算法将“空洞”填补起来,对有破损的陶器类文物的几何建模也可通过多结点样条插值算法进行修补。 展开更多
关键词 多结点样条插值 几何建模修补 历史文物 立体视觉 基于图像的建模
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虚拟可视化城市研究 被引量:2
13
作者 郭葆锋 肖大威 《华侨大学学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2005年第3期317-320,共4页
对MultiGenCreator和Vega等软件进行二次开发.综合利用虚拟现实(VR)技术、全数字摄影测量系统、地理信息系统(GIS),制作具有真实三维环境的虚拟城市系统.论述基于图像的建模与绘制(Image-BasedModelingandRendering,IBMR)等获取虚拟模... 对MultiGenCreator和Vega等软件进行二次开发.综合利用虚拟现实(VR)技术、全数字摄影测量系统、地理信息系统(GIS),制作具有真实三维环境的虚拟城市系统.论述基于图像的建模与绘制(Image-BasedModelingandRendering,IBMR)等获取虚拟模型的技术,把CAD,3DSMAX和Imagis软件的模型,转换到MultiGen以及处理纹理的技术. 展开更多
关键词 虚拟现实 ibmr MULTIGEN CREATOR VEGA 虚拟城市
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基于OpenGL的虚拟环境建模技术研究 被引量:1
14
作者 谭同德 乔木 王宇 《平顶山工学院学报》 CAS 2005年第6期21-23,共3页
讨论了基于几何和基于图象的虚拟环境建模技术,并以此开发出一个虚拟环境的建模系统。系统以OpenGL和Visual C++6.0为开发平台,可方便地进行虚拟环境的建模,并具有光照、纹理映射等真实感增强的处理方法。建立的虚拟环境立体视觉效果较... 讨论了基于几何和基于图象的虚拟环境建模技术,并以此开发出一个虚拟环境的建模系统。系统以OpenGL和Visual C++6.0为开发平台,可方便地进行虚拟环境的建模,并具有光照、纹理映射等真实感增强的处理方法。建立的虚拟环境立体视觉效果较强,且兼顾了场景绘制的实时性和可交互性。 展开更多
关键词 虚拟现实 虚拟环境 建模 OPENGL GBMR ibmr
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三维虚拟场景建模技术 被引量:5
15
作者 徐岚 《湖北第二师范学院学报》 2009年第2期74-75,82,共3页
在虚拟场景中,实体建模技术是最基本的技术,建模的好坏直接影响虚拟场景的生成效果。论文首先介绍了场景建模的三种方法,详细分析了几何建模法中的场景模型描述技术,最后给出了用多边形方式建立的模型结构框架实例。
关键词 建模 GBMR ibmr CREATOR
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一种虚拟场景建模技术的研究 被引量:1
16
作者 汪赫瑜 马红 《辽宁科技学院学报》 2006年第2期13-14,共2页
讨论了基于几何和基于图象的虚拟环境建模技术,并以此开发出一个虚拟环境的建模系统。系统以OpenGL和V isual C++6.0为开发平台,可方便的进行虚拟场景的建模,并具有光照、纹理映射等真实感增强处理方法。建立的虚拟场景立体视觉效果明显... 讨论了基于几何和基于图象的虚拟环境建模技术,并以此开发出一个虚拟环境的建模系统。系统以OpenGL和V isual C++6.0为开发平台,可方便的进行虚拟场景的建模,并具有光照、纹理映射等真实感增强处理方法。建立的虚拟场景立体视觉效果明显,且兼顾了场景的实时性和可交互性。 展开更多
关键词 虚拟现实 虚拟环境 建模 OPENGL GBMR ibmr
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多用户分布式虚拟海洋环境的实现 被引量:3
17
作者 曾鹏 齐全跃 +1 位作者 曾芬芳 全安寿 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2001年第S2期338-340,共3页
介绍了一个多用户分布式虚拟海洋战场环境系统。该系统采用客户-服务器的通信模式和TCP传输协议实现了客户端和服务器端之间的通信,采用基于图形与图象混合建模和绘制技术实现了虚拟海洋战场环境构造。最后给出了该系统实现的软硬件平... 介绍了一个多用户分布式虚拟海洋战场环境系统。该系统采用客户-服务器的通信模式和TCP传输协议实现了客户端和服务器端之间的通信,采用基于图形与图象混合建模和绘制技术实现了虚拟海洋战场环境构造。最后给出了该系统实现的软硬件平台和实验结果。 展开更多
关键词 分布式虚拟环境 客户/服务器模型 图形图象建模和绘制 基于图象建模绘制
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基于图象的计算机三维造型和绘制技术综述 被引量:6
18
作者 刘崟 孙济洲 《计算机应用研究》 CSCD 1999年第12期94-98,共5页
基于图象的计算机三维造型和绘制技术,是当前国内外研究的热点。它不同于传统的图形学技术,立足于从图象提取计算机三维模型和真实感纹理。本文将先简介IBMR技术内涵及其技术来源,然后从IBMR系统框架入手,详细分析所面临的... 基于图象的计算机三维造型和绘制技术,是当前国内外研究的热点。它不同于传统的图形学技术,立足于从图象提取计算机三维模型和真实感纹理。本文将先简介IBMR技术内涵及其技术来源,然后从IBMR系统框架入手,详细分析所面临的研究问题,并在比较各问题不同解决方案的基础上,提出创新。 展开更多
关键词 图象 纹理合成 计算机图形学 三维造型 ibmr
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IBM RS6000服务器的性能调整 被引量:3
19
作者 梁永强 吴基文 《中国金融电脑》 2001年第11期89-90,共2页
关键词 服务器 性能调整 ibmrS6000 操作系统
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小议IBM RS6000服务器的性能调整
20
作者 吴基文 梁永强 《华南金融电脑》 2001年第8期62-63,共2页
任何电脑中,为了达到其最佳的运行效果,都存在着性能调整的问题.对一些运行速度比较慢的电脑系统,用户往往想到的是升级硬件或者更换成功能更强大的新系统.然而,在一些情况下,只要对电脑系统参数进行调整,就会使你取得意想不到的效果.所... 任何电脑中,为了达到其最佳的运行效果,都存在着性能调整的问题.对一些运行速度比较慢的电脑系统,用户往往想到的是升级硬件或者更换成功能更强大的新系统.然而,在一些情况下,只要对电脑系统参数进行调整,就会使你取得意想不到的效果.所以,电脑系统的性能调整可以说是一门艺术,它会使你得心应手地驾驭你的电脑系统. 展开更多
关键词 服务器 性能调整 ibmrS6000 电脑系统
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