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ROAM动态地形渲染算法的改进 被引量:3
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作者 刘秀玲 陈伟磊 王洪瑞 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2011年第30期215-218,共4页
三维真实感地形的生成一直是计算机图形学领域中的焦点课题,研究了基于层次细节的实时优化自适应网格动态地形渲染算法,采用了基于地形块包围盒的可见性投影剔除技术的实时优化策略,提出了嵌套包围球方法和屏幕空间误差法相结合的优化... 三维真实感地形的生成一直是计算机图形学领域中的焦点课题,研究了基于层次细节的实时优化自适应网格动态地形渲染算法,采用了基于地形块包围盒的可见性投影剔除技术的实时优化策略,提出了嵌套包围球方法和屏幕空间误差法相结合的优化算法来改进误差判据,以提高地形绘制的快速性,给出了该层次细节模型在地形渲染中的实现方法。实验证明,通过对实时优化自适应网格算法的实现和优化,在保证一定的地形渲染效果的前提下,减少了开销同时提高了实时渲染速度。 展开更多
关键词 地形渲染 细节层次 实时优化自适应网格 可见性剔除 嵌套包围球
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网格模型的简化算法研究 被引量:1
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作者 黄红兵 曹敦 胡双红 《电脑与信息技术》 2007年第5期38-40,共3页
在计算机图形学中,常采用多边形网格描述物体模型。由于绘制时间和存储量与多边形的数量成正比,因此必须对网格模型进行简化。文章通过分析几类网格模型简化算法,研究了目前存在的主要问题,提出了解决的方法。
关键词 计算机图形学 多边形网格 模型简化 细节层次
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利用GPU进行实时大规模3D地形渲染的方法研究 被引量:2
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作者 韩永红 刘文清 叶斌 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2011年第5期57-59,113,共4页
提出了通过GPU渲染地形的一种简易方法,首要的任务就是将高度场的查询及批LOD处理也从CPU移至GPU。顶点位置可结合层级索引模板由顶点着色器计算给出,然后,对地形顶点采用适当的图元进行索引,调用一次API就可绘制所有的三角形。最后,添... 提出了通过GPU渲染地形的一种简易方法,首要的任务就是将高度场的查询及批LOD处理也从CPU移至GPU。顶点位置可结合层级索引模板由顶点着色器计算给出,然后,对地形顶点采用适当的图元进行索引,调用一次API就可绘制所有的三角形。最后,添加额外的"裙摆顶点"来填补由批LOD算法造成的裂缝。该算法不必每帧都更新顶点缓冲,从而大大减少了系统内存和CPU的开销。 展开更多
关键词 顶点着色器 批层次细节 层级索引模板 顶点裙摆
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