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基于聚类和动态LOD的三维地形建模方法 被引量:8
1
作者 吴晓彦 顾韵华 +1 位作者 张俊勇 杜杰 《计算机工程与设计》 北大核心 2015年第2期469-475,共7页
为提高基于DEM高程数据的三维大地形绘制效率,提出基于K-means聚类和动态LOD的三维地形建模方法。对高程数据集使用K-means聚类分析方法,发现地形数据的自相似性,建立数据采样点与地貌特征分类的自动关联;依据采样点的地貌属性值完成粗... 为提高基于DEM高程数据的三维大地形绘制效率,提出基于K-means聚类和动态LOD的三维地形建模方法。对高程数据集使用K-means聚类分析方法,发现地形数据的自相似性,建立数据采样点与地貌特征分类的自动关联;依据采样点的地貌属性值完成粗化处理,构建不规则三角网模型;采用局部优化算法进行有限域内的三角形分裂以实现三角网的动态更新,结合克里金插值法实现插入点的精确计算,形成LOD层次细节多分辨率模型。实验结果表明,该方法对不同类型地形都获得了较高的数据简化率,提高了三维模型的绘制效率,具有较好的地形特征保持性。 展开更多
关键词 K-means聚类 地貌特征 数据简化 层次细节模型 (lod) 地形建模
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基于点删除的地形TIN连续LOD模型的建立和实时动态显示 被引量:15
2
作者 许妙忠 李德仁 《武汉大学学报(信息科学版)》 EI CSCD 北大核心 2003年第3期321-325,共5页
介绍了一种对于地形不规则三角网 (TIN)建立层次细节 (LOD)模型和实时动态显示的方法。按照给定的条件通过重复执行顶点删除和局部三角化 ,对TIN中的点和三角形数据结构进行调整 ,建立地形TIN的连续LOD模型。在显示的过程中 ,根据视点... 介绍了一种对于地形不规则三角网 (TIN)建立层次细节 (LOD)模型和实时动态显示的方法。按照给定的条件通过重复执行顶点删除和局部三角化 ,对TIN中的点和三角形数据结构进行调整 ,建立地形TIN的连续LOD模型。在显示的过程中 ,根据视点的远近从上述LOD模型自适应地获取和显示所需三角形 。 展开更多
关键词 点删除 地形模型 实时动态显示 不规则三角网
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基于半边折叠的LoD三维模型简化算法 被引量:13
3
作者 熊仕勇 李沁翰 谢爱荣 《计算机工程与设计》 北大核心 2016年第3期655-659,共5页
针对复杂三维模型简化时引起的模型重要几何信息难以保存问题,提出一种基于半边折叠的保持三维模型重要几何特征LoD模型简化算法。通过引入二次误差量度、曲率特征、视觉特征度、折叠点的度以及折叠边长度,计算半边折叠代价,排序折叠优... 针对复杂三维模型简化时引起的模型重要几何信息难以保存问题,提出一种基于半边折叠的保持三维模型重要几何特征LoD模型简化算法。通过引入二次误差量度、曲率特征、视觉特征度、折叠点的度以及折叠边长度,计算半边折叠代价,排序折叠优先级优化模型简化效果,减少模型误差累积。实验结果表明,该算法有效解决了简化后模型重要几何特征不明显的问题,实现了三维模型的LoD层次构建。 展开更多
关键词 半边折叠 层次细节模型(lod) 模型简化 折叠代价 特征保持
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基于改进四叉树分割和结点存储的LOD算法 被引量:12
4
作者 罗景馨 唐琎 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2009年第20期202-204,共3页
多层次细节(LOD)算法作为目前使用最多的地形数据简化算法,对提升渲染速度加快场景可视化有着重要作用,而其中以基于四叉树的LOD算法应用最为广泛。通过对以往算法的研究,提出一种对四叉树的分割和结点存储结构同时进行改进的LOD算法。... 多层次细节(LOD)算法作为目前使用最多的地形数据简化算法,对提升渲染速度加快场景可视化有着重要作用,而其中以基于四叉树的LOD算法应用最为广泛。通过对以往算法的研究,提出一种对四叉树的分割和结点存储结构同时进行改进的LOD算法。该算法通过减少误差判断次数加快了四叉树的生成速度,同时改变传统的结点存储方式,降低了数据的冗余存储。 展开更多
关键词 数字高程模型 多层次细节 四叉树 多分辨率
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嵌入式GIS中基于LOD的地图数据组织模型设计 被引量:7
5
作者 陈涛 翟京生 +1 位作者 陈双军 姚霄飞 《测绘科学技术学报》 北大核心 2011年第5期374-377,共4页
为实现嵌入式GIS中实时地图显示,设计了一种适合嵌入式环境基于LOD的地图数据组织模型。主要是针对嵌入式设备硬件条件限制,在综合考虑屏幕显示尺寸和地图显示比例尺的基础上,对矢量和栅格地图数据进行了LOD分层、压缩、分块和建立索引... 为实现嵌入式GIS中实时地图显示,设计了一种适合嵌入式环境基于LOD的地图数据组织模型。主要是针对嵌入式设备硬件条件限制,在综合考虑屏幕显示尺寸和地图显示比例尺的基础上,对矢量和栅格地图数据进行了LOD分层、压缩、分块和建立索引等一系列处理。该模型已被应用于多个嵌入式GIS中。通过实际应用表明,其能很好地满足嵌入式环境下实时地图显示的要求,可以提高地图显示速度和改善显示效果。 展开更多
关键词 嵌入式GIS 地图显示 层次细节 数据组织 模型设计
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基于自适应四叉树的地形LOD算法 被引量:7
6
作者 张小虎 邵永社 叶勤 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2009年第9期2596-2598,共3页
大数据动态地形三维可视化需要使用分层细节技术(LOD)简化模型,提高三维可视化效率,而四叉树可以优化复杂数据的数据结构。首先讨论了基于自适应四叉树实现LOD的一般方法,详细探讨了模型连接的三角扇绘制法;然后针对四叉树结构多分辨率... 大数据动态地形三维可视化需要使用分层细节技术(LOD)简化模型,提高三维可视化效率,而四叉树可以优化复杂数据的数据结构。首先讨论了基于自适应四叉树实现LOD的一般方法,详细探讨了模型连接的三角扇绘制法;然后针对四叉树结构多分辨率表示的特点,提出了一种基于自适应四叉树节点属性修改,实现LOD模型的连续无缝连接的方法;最后使用提出的方法,实现了一幅1∶50000地形图范围的三维可视化,有效提高了动态显示效果。 展开更多
关键词 分层细节技术 自适应四叉树模型 三角扇绘制方法 无缝连接
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精细度管控——美标LOD系统与国内建筑信息模型精细度标准的对比研究 被引量:10
7
作者 吴润榕 张翼 《建筑技艺》 2020年第6期114-120,共7页
通过简要梳理基于LOD分级规则建立起来的国际通行标准,概述其历史、框架、方法和精神,阐释了模型精细度管控对于建筑信息模型工作的重要作用。同时立足于国际标准的视角,对近几年来国内陆续推出的与模型精细度管控相关的国家及地方BIM... 通过简要梳理基于LOD分级规则建立起来的国际通行标准,概述其历史、框架、方法和精神,阐释了模型精细度管控对于建筑信息模型工作的重要作用。同时立足于国际标准的视角,对近几年来国内陆续推出的与模型精细度管控相关的国家及地方BIM标准进行了对比分析,梳理了这些标准对于构建国内相关理论体系的作用和意义,并对它们在BIM模型精细度管控方面的实操性和有效范围加以评估和评述。 展开更多
关键词 模型深度等级(lod) 模型精细度 几何精度 信息深度
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Terrain Rendering LOD Algorithm Based on Improved Restrictive Quadtree Segmentation and Variation Coefficient of Elevation 被引量:2
8
作者 Zhenwu Wang Xiaohua Lu 《Journal of Beijing Institute of Technology》 EI CAS 2018年第4期617-622,共6页
Aiming to deal with the difficult issues of terrain data model simplification and crack disposal,the paper proposed an improved level of detail(LOD)terrain rendering algorithm,in which a variation coefficient of eleva... Aiming to deal with the difficult issues of terrain data model simplification and crack disposal,the paper proposed an improved level of detail(LOD)terrain rendering algorithm,in which a variation coefficient of elevation is introduced to express the undulation of topography.Then the coefficient is used to construct a node evaluation function in the terrain data model simplification step.Furthermore,an edge reduction strategy is combined with the improved restrictive quadtree segmentation to handle the crack problem.The experiment results demonstrated that the proposed method can reduce the amount of rendering triangles and enhance the rendering speed on the premise of ensuring the rendering effect compared with a traditional LOD algorithm. 展开更多
关键词 terrain data model simplification crack disposal level of detail(lod)terrain rendering algorithm variation coefficient of elevation node evaluation function restrictive quadtree segmentation
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VR交互式三维虚拟起重装备建模与仿真 被引量:2
9
作者 黄凯歌 惠延波 +2 位作者 刘永刚 王宏晓 王瞧 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2024年第7期204-211,共8页
起重机作为广泛应用的特种装备,运行危险性大,极易发生安全事故。为降低由操作不当引起的安全事故,国家高度重视起重机的安全培训工作。目前培训操作多为传统的示教式培训,培训成本高、效果差。虚拟现实技术具有沉浸式、交互性、多感知... 起重机作为广泛应用的特种装备,运行危险性大,极易发生安全事故。为降低由操作不当引起的安全事故,国家高度重视起重机的安全培训工作。目前培训操作多为传统的示教式培训,培训成本高、效果差。虚拟现实技术具有沉浸式、交互性、多感知等优点。基于此,采用虚拟现实技术建立起重装备培训和考核系统,大幅提升工人培训效果。为还原起重机真实使用场景,采用逆向工程技术对起重机及起重机厂房进行建模;针对三维虚拟场景真实性以及模型数量巨大交互模型复用性差的问题,采用细节层次(levels of detail,LOD)模型构建起重装备几何模型,从而优化系统的真实感和实时性;利用Unity平台实现了起重装备的三维场景漫游、碰撞检测和快速导航;基于MySQL数据库,实时存储培训数据以及起重机重要参数数据;依据现有桥机平台对虚拟平台进行了验证,结果显示该起重机虚拟现实培训系统可以在降低培训成本的同时大幅提升了培训感官,实验效果良好。 展开更多
关键词 虚拟现实 起重装备培训 逆向工程 细节层次(lod)模型 UNITY
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大区域地形可视化技术的研究 被引量:41
10
作者 谭兵 徐青 周杨 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 北大核心 2003年第5期578-584,共7页
近年来 ,地形场景的实时绘制已受到人们越来越广泛的关注 ,目前已经提出的一系列场景加速绘制算法 ,虽然在不同的应用场合也取得了一定的效果 ,但都存在着局限性 ,尚不能满足大区域地形环境的实时高速绘制的要求 ,而与其密切相关的技术... 近年来 ,地形场景的实时绘制已受到人们越来越广泛的关注 ,目前已经提出的一系列场景加速绘制算法 ,虽然在不同的应用场合也取得了一定的效果 ,但都存在着局限性 ,尚不能满足大区域地形环境的实时高速绘制的要求 ,而与其密切相关的技术主要涉及到地形多分辨率表示、海量地形数据和纹理数据的分页管理、地形和纹理数据的 L OD控制、地形和纹理数据的快速存取和更新等 .为了能够对地形场景进行实时绘制 ,在对大区域地形数据管理和实时绘制技术进行研究和试验的基础上 ,对构建视相关动态多分辨率模型的方法进行了改进 ,实现了地形模型多分辨率表示与视相关的有机结合 ,并提出了一种高效的场景数据存取方法 ,进而实现了一个整合自适应三角网剖分、地形场景数据分页管理和动态更新等相关技术于一体的地形三维可视化系统 ,试验结果表明 ,该算法能够实时绘制地形场景 ,且质量较好 . 展开更多
关键词 地形绘制 可视化技术 分辨率 计算机图形学
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基于点云、三维模型的交互式虚拟博物馆漫游系统设计 被引量:9
11
作者 陈邦泽 杨晓波 +1 位作者 郭霖蓉 曹海龙 《实验室研究与探索》 CAS 北大核心 2017年第5期84-87,173,共5页
运用三维激光扫描技术获得博物馆内部点云,并在此基础上用3ds Max建立博物馆三维模型、进行材质贴图、灯光、摄像机和烘焙等工作,随后将模型导入VRP实现交互式虚拟博物馆系统的开发。馆藏文物用手持式非接触三维激光扫描仪进行扫描并加... 运用三维激光扫描技术获得博物馆内部点云,并在此基础上用3ds Max建立博物馆三维模型、进行材质贴图、灯光、摄像机和烘焙等工作,随后将模型导入VRP实现交互式虚拟博物馆系统的开发。馆藏文物用手持式非接触三维激光扫描仪进行扫描并加工处理后得到真实的三维数字文物模型。为保证效率和效果,利用LOD算法对建立的复杂模型进行简化。所设计的虚拟漫游场景,用户不仅可身临其境从多个视角观察整个场景,并可通过键盘、鼠标和距离触发观赏博物馆中的文物,实现了虚拟场景的人机交互控制。系统交互性良好,沉浸感强,可多角度、多种方式、多人称自主漫游博物馆并可近距离观察研究馆藏文物。 展开更多
关键词 虚拟现实平台 三维模型 细节分层 虚拟现实 交互
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三维CAD特征模型的多分辨率造型 被引量:3
12
作者 方萃浩 叶修梓 +1 位作者 陈志杨 彭维 《浙江大学学报(工学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2007年第12期1955-1961,共7页
为满足工业界对特征表示的三维CAD模型的特殊需求,提出了一种新型三维CAD模型的多分辨率造型方法,解决了传统多分辨率造型方法的许多不足:简单基于模型几何操作、不含工程设计信息和无法根据设计意图简化等.通过分析特征间的相互依赖关... 为满足工业界对特征表示的三维CAD模型的特殊需求,提出了一种新型三维CAD模型的多分辨率造型方法,解决了传统多分辨率造型方法的许多不足:简单基于模型几何操作、不含工程设计信息和无法根据设计意图简化等.通过分析特征间的相互依赖关系,设计了一种"去依赖特征抑制"(de-dependence feature suppressing,DDFS)操作,以实现模型的任意层次简化.实践表明,该多分辨率造型方法不但可以大大降低模型复杂度,而且其简化模型更加符合工程设计人员的意图. 展开更多
关键词 多分辨率造型 细节层次(lod) 特征模型 模型简化
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河道三维可视化技术研究 被引量:5
13
作者 郑顺义 万幼川 谭德宝 《长江科学院院报》 CSCD 北大核心 2004年第3期67-70,共4页
为建立包括河道和周围景观在内的整体三维立体模型以及实现河道及其周围景观的三维动态实时浏览和漫游,采用和发展了LOD技术以及其它一系列图形加速的算法,实现了河道及其周围景观的交互式三维浏览和漫游。
关键词 河道 三维可视化 交互式 lod(不同精度显示) 模型简化
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三维地形可视化及其实时显示方法 被引量:13
14
作者 吕秋灵 张俊霞 《河海大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2002年第4期85-87,共3页
描述了三维地形可视化的概念及数字地面模型的表示方法 ,重点介绍了可视化及其实时显示中数据简化方面的典型方法 :层次细节方法 ,多分辨率模型方法 .并进一步对三维地形的真实性研究作了阐述 .最后对这一领域的前景进行了展望 .
关键词 三维地形可视化 数字地面模型 多分辨率模型方法 地理信息系统
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虚拟战场环境生成及关键技术 被引量:9
15
作者 王建宇 周献中 《火力与指挥控制》 CSCD 北大核心 2003年第5期66-69,80,共5页
虚拟战场环境是军用仿真的一个重要基础平台,分析了该环境的构成结构,提出了场景可视化的实现流程,重点探讨了其中的地形建模和简化、实体和行为建模、特殊效果生成、视点控制与切换等几项关键技术,提出了解决这些技术的主要方法和步骤... 虚拟战场环境是军用仿真的一个重要基础平台,分析了该环境的构成结构,提出了场景可视化的实现流程,重点探讨了其中的地形建模和简化、实体和行为建模、特殊效果生成、视点控制与切换等几项关键技术,提出了解决这些技术的主要方法和步骤,并已在PC机上完成了上述算法,为进一步研究打下了良好基础。 展开更多
关键词 虚拟战场 系统建模 细节层次 视点
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超量外存地表模型的实时绘制技术 被引量:7
16
作者 吴金钟 刘学慧 吴恩华 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2005年第10期2196-2202,共7页
提出一种分块策略对规则网格进行区域分割,采用空间填充曲线对分块内网格点进行多分辨率排列,并基于分块多分辨率对地形网格实时调度和页面预取.文中算法利用块模型进行分块视域剔除和分块LOD场景渲染.在多线程分块多分辨率调度和渲染... 提出一种分块策略对规则网格进行区域分割,采用空间填充曲线对分块内网格点进行多分辨率排列,并基于分块多分辨率对地形网格实时调度和页面预取.文中算法利用块模型进行分块视域剔除和分块LOD场景渲染.在多线程分块多分辨率调度和渲染策略下,大大减少了模型的I/O负载,可以在有限环境下满足实时场景绘制要求. 展开更多
关键词 地形绘制 细节层次 超量模型 多分辨率 三角带
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CAD环境下一种支持大装配的产品模型轻量化技术 被引量:2
17
作者 赵晓峰 门涛 +2 位作者 杨欣 高庆庆 张道忠 《东华大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2013年第4期407-410,416,共5页
针对CAD环境下操作复杂大装配常出现加载和显示困难的问题,提出了一种CAD环境下的轻量化解决方案,将参数化表达和多细节层次(LOD)轻量表达共同定义于产品模型,满足CAD编辑需要和大装配操作.多层表达中保持了特征属性相关性,支持轻量显... 针对CAD环境下操作复杂大装配常出现加载和显示困难的问题,提出了一种CAD环境下的轻量化解决方案,将参数化表达和多细节层次(LOD)轻量表达共同定义于产品模型,满足CAD编辑需要和大装配操作.多层表达中保持了特征属性相关性,支持轻量显示时零件属性查询.默认加载LOD1表示,避免了分元操作,加载速度快.大装配操作困难时,逐层降低零件LOD层数,在流畅显示的前提下保证了显示精度.最后,在SINOVATION系统上开发实现该方案,实例表明其加载和显示效果良好. 展开更多
关键词 轻量化 大装配 模型简化 细节层次(lod)
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基于特征的CAD/CAE集成中并行建模技术研究 被引量:4
18
作者 孙立镌 王爱华 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2009年第3期917-919,共3页
为了解决传统CAD/CAE集成系统对同一产品串行生成不同的全细节层次模型和抽象模型的低效性与不实用性,采用基于特征的多分辨率建模技术和LOD技术,通过建立和查询存储在公共特征库中的多分辨率特征及LOD/LOA模型链表,实现自定义层次模型... 为了解决传统CAD/CAE集成系统对同一产品串行生成不同的全细节层次模型和抽象模型的低效性与不实用性,采用基于特征的多分辨率建模技术和LOD技术,通过建立和查询存储在公共特征库中的多分辨率特征及LOD/LOA模型链表,实现自定义层次模型的并行快速同步提取和修改。实际应用表明,该方法能快速求得基于不同细节层次和抽象层次的简化模型,提高了实体模型设计与分析的效率。 展开更多
关键词 多分辨率建模 细节层次 抽象层次 并行
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一种基于半边折叠的多分辨率模型构造方法 被引量:3
19
作者 陈婧 刘旭敏 范彦革 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2006年第6期173-176,共4页
虚拟现实的真实感限时图形生成中加速技术十分关键,细节层次模型(LOD)在实时绘制复杂场景中得到了广泛应用。提出了一种基于半边折叠的多分辨率模型构造方法,该算法能够快速简单并有效地减少模型的多边形数,同时将简化记录紧致地存储在... 虚拟现实的真实感限时图形生成中加速技术十分关键,细节层次模型(LOD)在实时绘制复杂场景中得到了广泛应用。提出了一种基于半边折叠的多分辨率模型构造方法,该算法能够快速简单并有效地减少模型的多边形数,同时将简化记录紧致地存储在隐含着多分辨率模型的单分辨率模型中,减少了存储空间,并能实现快速地提取及显示。 展开更多
关键词 半边折叠 多细节层次 多分辨率模型
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某导弹虚拟训练系统地形建模技术研究 被引量:4
20
作者 徐志高 关正西 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2005年第10期2702-2704,共3页
为了建立某导弹训练系统虚拟环境,探讨了大面积地形建模的方法及需要注意的问题,并应用细节层次模型和减少多边形数量等方法对模型的实时显示性能进行优化。建立了某导弹阵地的地形数据库,生成的地形数据库精细、逼真性好,能满足某导弹... 为了建立某导弹训练系统虚拟环境,探讨了大面积地形建模的方法及需要注意的问题,并应用细节层次模型和减少多边形数量等方法对模型的实时显示性能进行优化。建立了某导弹阵地的地形数据库,生成的地形数据库精细、逼真性好,能满足某导弹虚拟训练系统的需要。 展开更多
关键词 地形数据库 建模 纹理 特征 层次细节模型
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