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一种流体艺术风格的自适应LIC绘制方法 被引量:11
1
作者 钱小燕 肖亮 吴慧中 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2007年第9期1588-1594,共7页
把LIC算法应用到非真实感绘制中,提出一种自适应流体艺术图的LIC绘制方法.对源图像亮度分量计算切矢量场,然后对其进行增强、平滑处理获得结构矢量场;通过随机扰动源图像获得纹理参考图像;根据结构矢量场和纹理参考图像的局部特征产生... 把LIC算法应用到非真实感绘制中,提出一种自适应流体艺术图的LIC绘制方法.对源图像亮度分量计算切矢量场,然后对其进行增强、平滑处理获得结构矢量场;通过随机扰动源图像获得纹理参考图像;根据结构矢量场和纹理参考图像的局部特征产生可变的LIC积分步长和步数,自适应地处理纹理参考图像;最后对绘制效果进行颜色渲染,生成具有丰富颜色特征的流体艺术图.实验表明,该方法能够较好地模拟诸如梵高画的流体艺术风格,呈现生动、灵活的波动感. 展开更多
关键词 非真实感绘制 真实感绘制 流体艺术 流线积分卷积 颜色传输
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基于GPU的二维矢量场LIC算法研究 被引量:8
2
作者 陈丁 万刚 +1 位作者 王龙 赵宸立 《测绘工程》 CSCD 2015年第3期26-30,共5页
面向海洋环境中矢量场数据可视化的应用需求,提出基于GPU的线积分卷积(Line Intergral Convolution)改进算法,实现数据插值和流线跟踪计算的优化。针对离散场数据,提出利用反距离加权算法来替代GPU默认线性插值方法,保证数据相关性;将... 面向海洋环境中矢量场数据可视化的应用需求,提出基于GPU的线积分卷积(Line Intergral Convolution)改进算法,实现数据插值和流线跟踪计算的优化。针对离散场数据,提出利用反距离加权算法来替代GPU默认线性插值方法,保证数据相关性;将数据场分块处理,考察雷诺数来实现混合式流线跟踪计算;依据前后采样点矢量方向夹角动态改变积分步长。结果表明,上述算法生成纹理图像清晰,实时绘制性好,具有一定通用性。 展开更多
关键词 矢量场可视化 线积分卷积 GPU加速
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抽象流体的梵高风格化油画生成方法
3
作者 解婉誉 杨明 +4 位作者 王竹 宋浩 容会 胡瑛 刘芷昕 《昆明冶金高等专科学校学报》 CAS 2024年第2期91-97,共7页
非真实感绘制(Non-Photorealistic Rendering,NPR)技术是近些年来计算机图形学领域最热门的研究方向之一。它借鉴艺术的表现形式,同时以人类认知为基础,借助计算机数字模拟的算法生成手绘风格的图像。其目的并不在于表现图像的真实性,... 非真实感绘制(Non-Photorealistic Rendering,NPR)技术是近些年来计算机图形学领域最热门的研究方向之一。它借鉴艺术的表现形式,同时以人类认知为基础,借助计算机数字模拟的算法生成手绘风格的图像。其目的并不在于表现图像的真实性,而在于表现图像的艺术性、模拟艺术作品、增强视觉信息的交流。它的应用领域已经渗透很多行业,有着广泛的应用和巨大的市场前景,模拟的效果往往能给人带来强烈的视觉冲击与无尽的想象。对油画艺术风格进行了研究和模拟实现,通过自适应的LIC(Line Integral Convolution,LIC)和引入抽象的ETF(Edge Tangent Flow,ETF)模型,生成抽象流体的梵高风格化油画,模拟效果较好。 展开更多
关键词 非真实感绘制 数字模拟 油画 线积分卷积 边缘切线流
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二维LIC矢量场可视化算法的研究及改进 被引量:15
4
作者 詹芳芳 胡伟 袁国栋 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2013年第9期257-261,共5页
线积分卷积(LIC)是一种针对矢量场的可视化方法。针对二维空间上的LIC算法进行了研究并提出了改进。首先,针对某些二维矢量场在用户关注区域矢量大小比较接近的问题,采用非线性的颜色映射法进行处理,最终的可视化结果可以突出用户感兴... 线积分卷积(LIC)是一种针对矢量场的可视化方法。针对二维空间上的LIC算法进行了研究并提出了改进。首先,针对某些二维矢量场在用户关注区域矢量大小比较接近的问题,采用非线性的颜色映射法进行处理,最终的可视化结果可以突出用户感兴趣区域的矢量场特征。其次,从原始LIC算法的串行计算任务中提取出4个可以并行计算的子模块,并依托NVIDIA的CUDA架构实现了颜色增强LIC法的硬件加速。结果表明,加速后算法的加速比随着输入矢量场分辨率的增加而增加。因此,该算法适用于高分辨率二维矢量场的交互式可视化,且没有特别高的硬件要求,通用性较好。总之,新的算法较原始算法在视觉效果和性能上都有所改进。 展开更多
关键词 矢量场可视化 线积分卷积 颜色增强 GPU加速
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基于非线性渐变式颜色映射的LIC改进算法 被引量:1
5
作者 高茂庭 董红周 周凡 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2019年第9期2834-2839,共6页
线积分卷积(LIC)算法展现的纹理反映了整个矢量场的方向结构,却不能展现矢量场的强度大小。针对此问题提出基于非线性渐变式颜色映射的LIC改进算法,将矢量场强度与白噪声结合作为LIC的输入纹理,运用Fast LIC思想并划分纹理区域同步执行... 线积分卷积(LIC)算法展现的纹理反映了整个矢量场的方向结构,却不能展现矢量场的强度大小。针对此问题提出基于非线性渐变式颜色映射的LIC改进算法,将矢量场强度与白噪声结合作为LIC的输入纹理,运用Fast LIC思想并划分纹理区域同步执行LIC运算来提高算法效率;再将矢量场强度作非线性变换,根据渐变式颜色映射方案使用Open CV处理引擎并行实现矢量场强度的颜色映射;最后由LIC得到的灰度纹理和颜色映射结果确定合成系数并构造累计函数增强两者结果,再进行线性合成运算得到最终可视化效果。在对全球海洋流场和风场两种典型的矢量场进行可视化以及与其他算法对比实验表明,改进算法得到的可视化效果纹理清晰,较好地展示出矢量场的方向和强度,能够更准确地反映矢量场的全方位信息和局部变化情况。 展开更多
关键词 线积分卷积 矢量场 场强 可视化 累计函数
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着色噪声的LIC算法 被引量:4
6
作者 李伟 宁建国 《计算机仿真》 CSCD 2003年第3期30-32,共3页
LIC方法是用于矢量数据可视化的一种纹理合成方法。该文中提出着色噪声的LIC方法CLIC ,按照速度矢量的方向对传统LIC方法中使用的白色噪声进行着色 ,生成的图象中可以区分不同的运动方向。这一方法应用在爆炸场数值模拟 。
关键词 着色噪声 lic算法 爆炸场 图象生成 图象卷积 纹理合成 可视化处理 数值模拟
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铅笔画的自适应LIC绘制方法 被引量:5
7
作者 程佳 唐棣 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2011年第16期198-200,203,共4页
提出一种非真实感铅笔画的绘制方法,通过对图像的亮度分量计算切矢量场,获得图像的结构矢量场。根据矢量场和图像分割后的局部特征产生可变的积分步数和纹理走势。利用线积分卷积方法,自适应地处理图像。将绘制结果和通过霓虹处理得到... 提出一种非真实感铅笔画的绘制方法,通过对图像的亮度分量计算切矢量场,获得图像的结构矢量场。根据矢量场和图像分割后的局部特征产生可变的积分步数和纹理走势。利用线积分卷积方法,自适应地处理图像。将绘制结果和通过霓虹处理得到的轮廓效果相结合。实验结果表明,该方法能够根据图像的细节丰富情况模拟铅笔画的艺术风格,并且生成速度较快。 展开更多
关键词 非真实感绘制 铅笔画风格 线积分卷积 结构矢量场
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融合局部感知Transformer模型的微积分方程求解
8
作者 卢林 朱兆旻 吴宁 《广西大学学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2024年第3期606-619,共14页
针对局部信息在数学表达式的符号计算中非常重要,而Transformer模型通常存在局部缺失从而忽略字符间的语义信息的问题,提出一种将一维卷积(Conv1d)和Transformer模型相结合的符号计算模型Convld_Transformer。该模型通过在嵌入层中引入... 针对局部信息在数学表达式的符号计算中非常重要,而Transformer模型通常存在局部缺失从而忽略字符间的语义信息的问题,提出一种将一维卷积(Conv1d)和Transformer模型相结合的符号计算模型Convld_Transformer。该模型通过在嵌入层中引入卷积网络提取局部特征信息,可有效增强局部感知。此外,还提出了一种生成一类偏微分方程数据集的算法,该算法结合特征线法和常微分方程变换,可实现对常系数一阶线性(pde1_cc)、变系数一阶线性(pde1_vc)以及满足一定条件的二阶抛物线偏微分方程(parapde2_cc)的求解。实验结果表明:Conv1d_Transformer模型在函数积分任务中相比Transformer模型精度更高,在解决pde1_cc、pde1_vc和parapde2_cc问题时准确率分别达到了96.00%、77.18%和86.18%,其性能要优于Mathematica和SymPy数学求解器。 展开更多
关键词 符号计算 一维卷积 函数积分 微分方程 特征线法
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一个基于LIC的矢量场可视化算法的改进 被引量:3
9
作者 余永胜 顾耀林 《工程图学学报》 CSCD 北大核心 2006年第5期34-37,共4页
线性卷积分(LIC)是矢量可视化中的一个强有力的工具。自从1993年被介绍以来,已广泛应用于计算机艺术和科学可视化领域。在LIC计算过程中,流线跟踪是一个很重要的步骤。传统的流线跟踪多采用欧拉积分方法,但该方法计算较复杂,有时会出现... 线性卷积分(LIC)是矢量可视化中的一个强有力的工具。自从1993年被介绍以来,已广泛应用于计算机艺术和科学可视化领域。在LIC计算过程中,流线跟踪是一个很重要的步骤。传统的流线跟踪多采用欧拉积分方法,但该方法计算较复杂,有时会出现积分发散。作者根据矢量场的变化程度,动态地修改积分步长,采用一种变步长的积分方法对矢量场进行流线跟踪。实验结果表明,改进后的算法取得了满意的效果。 展开更多
关键词 计算机应用 矢量场可视化 积分步长 流线跟踪 线性卷积分
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改进的用于三维矢量场可视化的VolumeLIC算法 被引量:1
10
作者 姜新利 李宗民 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2010年第8期167-169,共3页
用于三维矢量场可视化的VolumeLIC算法比较耗时,而且生成的图像无法洞察场的内部信息,场的方向性也不明显。针对以上缺点,对原始VolumeLIC算法做了改进,它不同于以往的算法要计算整个矢量场,而是选取场中的部分点作为种子点,从这些点出... 用于三维矢量场可视化的VolumeLIC算法比较耗时,而且生成的图像无法洞察场的内部信息,场的方向性也不明显。针对以上缺点,对原始VolumeLIC算法做了改进,它不同于以往的算法要计算整个矢量场,而是选取场中的部分点作为种子点,从这些点出发积分生成流线,对这些线上的点用VolumeLIC算法生成最终图像。实验结果表明,改进后的算法大幅提高了运算速度,并且空间方向感明显增强。 展开更多
关键词 矢量场可视化 线积分卷积 直接体绘制 Volumelic 点拓展
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Dynamic visual simulation of marine vector field based on LIC——a case study of surface wave field in typhoon condition 被引量:1
11
作者 LIU Zhendong LIU Haixing +4 位作者 SU Tianyun JIA Zhen LI Xinfang ZHOU Lin SONG Zhuanling 《Journal of Oceanology and Limnology》 SCIE CAS CSCD 2019年第6期2025-2036,共12页
Line integral convolution(LIC)is a useful visualization technique for a vector field.However,the output image produced by LIC has many problems in a marine vector field.We focus on the visual quality improvement when ... Line integral convolution(LIC)is a useful visualization technique for a vector field.However,the output image produced by LIC has many problems in a marine vector field.We focus on the visual quality improvement when LIC is applied in the ocean steady and unsteady flow field in the following aspects.When a white noise is used as the input in a steady flow field,interpolation is used to turn the discrete white noise into continuous white noise to solve the problem of discontinuity.The"cross"high-pass filtering is used to enhance the textures of streamlines to be more concentrated and continuity strengthened for each streamline.When a sparse noise is used as the input in a steady flow field,we change the directions of background sparse noise according to the directions of vector field to make the streamlines clearer and brighter.In addition,we provide a random initial phase for every streamline to avoid the pulsation effect during animation.The velocities of vector field are encoded in the speed of the same length streamlines so that the running speed of streamlines can express flow rate.Meanwhile,to solve the problem of obvious boundaries when stitching image,we change the streamline tracking constraints.When a white noise is used as an input in an unsteady flow field,double value scattering is used to enhance the contrast of streamlines;moreover,the"cross"high-pass filtering is also adopt instead of two-dimensional high-pass filtering.Finally,we apply the above methods to a case of the surface wave field in typhoon condition.Our experimental results show that applying the methods can generate high-quality wave images and animations.Therefore,it is helpful to understand and study waves in typhoon condition to avoid the potential harm of the waves to people's lives and property. 展开更多
关键词 line integral convolution(lic) wave data visualization STEADY and UNSTEADY MARINE flow field
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LIC color texture enhancement algorithm for ocean vector field data based on HSV color mapping and cumulative distribution function 被引量:1
12
作者 Hongbo Zheng Qin Shao +4 位作者 Jie Chen Yangyang Shan Xujia Qin Ji Ma Xiaogang Xu 《Acta Oceanologica Sinica》 SCIE CAS CSCD 2022年第10期171-180,共10页
Texture-based visualization method is a common method in the visualization of vector field data.Aiming at adding color mapping to the texture of ocean vector field and solving the ambiguity of vector direction in text... Texture-based visualization method is a common method in the visualization of vector field data.Aiming at adding color mapping to the texture of ocean vector field and solving the ambiguity of vector direction in texture image,a new color texture enhancement algorithm based on the Line Integral Convolution(LIC)for the vector field data is proposed,which combines the HSV color mapping and cumulative distribution function calculation of vector field data.This algorithm can be summarized as follows:firstly,the vector field data is convoluted twice by line integration to get the gray texture image.Secondly,the method of mapping vector data to each component of the HSV color space is established.And then,the vector field data is mapped into HSV color space and converted from HSV to RGB values to get the color image.Thirdly,the cumulative distribution function of the RGB color components of the gray texture image and the color image is constructed to enhance the gray texture and RGB color values.Finally,both the gray texture image and the color image are fused to get the color texture.The experimental results show that the proposed LIC color texture enhancement algorithm is capable of generating a better display of vector field data.Furthermore,the ambiguity of vector direction in the texture images is solved and the direction information of the vector field is expressed more accurately. 展开更多
关键词 ocean vector field visualization texture enhancement color mapping line integral convolution
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基于LIC的海流动态模拟与可视化 被引量:2
13
作者 刘振东 刘海行 +2 位作者 苏天赟 贾贞 李新放 《海洋通报》 CAS CSCD 北大核心 2019年第2期179-185,共7页
线积分卷积(LIC)方法是一种针对矢量场数据的可视化技术,本文主要研究了LIC方法应用于海洋流场的可视化质量改进问题。主要包括以下几点改进:根据海流运动方向改变稀疏背景噪声的指向以使流线变得更加细长明亮;针对稀疏噪声中海流变化... 线积分卷积(LIC)方法是一种针对矢量场数据的可视化技术,本文主要研究了LIC方法应用于海洋流场的可视化质量改进问题。主要包括以下几点改进:根据海流运动方向改变稀疏背景噪声的指向以使流线变得更加细长明亮;针对稀疏噪声中海流变化剧烈的区域流线会出现分叉的问题,采用忽略稀疏背景噪声流线追踪时非主流线部分的纹理点的积分计算方法来解决此问题,同时可以省去不必要纹理点的积分计算的开支,加快显示速度;采用赋予海流随机的初始相位的方法来解决稀疏噪声循环动画突兀的问题;通过流线的运动速度快慢或者流线的颜色来表示海流速度大小;通过对海流数据进行插值并改善边界流线追踪条件的方法可形成完整细致的全球海流图像。实验结果表明,该方法可以生成纹理对比强烈、细节清晰、动画连贯的高质量海流运动图像,具有良好的可视化效果。 展开更多
关键词 线积分卷积 海流数据可视化 稀疏噪声
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A closed-form solution for a double infinite Euler-Bernoulli beam on a viscoelastic foundation subjected to harmonic line load 被引量:2
14
作者 Li Bing Cheng Yongfeng +1 位作者 Zhu Zhaoqing Zhang Fuyou 《Earthquake Engineering and Engineering Vibration》 SCIE EI CSCD 2019年第1期129-140,共0页
The dynamic response of a double infinite beam system connected by a viscoelastic foundation under the harmonic line load is studied. The double infinite beam system consists of two identical and parallel beams, and t... The dynamic response of a double infinite beam system connected by a viscoelastic foundation under the harmonic line load is studied. The double infinite beam system consists of two identical and parallel beams, and the two beams are infinite elastic homogeneous and isotropic. A viscoelastic layer connects the two beams continuously. To decouple the two coupled equations governing the response of the double infinite beam system, a variable substitution method is introduced. The frequency domain solutions of the decoupled equations are obtained by using Fourier transforms as well as Laplace transforms successively. The time domain solution in the generalized integral form are then obtained by employing the corresponding inverse transforms, i.e. Fourier transform and inverse Laplace transform. The solution is verified by numerical examples, and the effects of parameters on the response are also investigated. 展开更多
关键词 INFINITE TWO DOUBLE BEAM transforms
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基于信息熵的流场定向线积分卷积算法
15
作者 李梦依 方霞 +1 位作者 郑红波 秦绪佳 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2023年第4期1233-1239,共7页
流场可视化是对流场数据进行直观分析的一种新的可视化技术,而定向线积分卷积(OLIC)算法作为一种经典的纹理可视化方法,使用该算法能明显地观察出流场方向流动的演化。为了优化可视化效果,提出了一种基于信息熵的OLIC算法。首先,基于流... 流场可视化是对流场数据进行直观分析的一种新的可视化技术,而定向线积分卷积(OLIC)算法作为一种经典的纹理可视化方法,使用该算法能明显地观察出流场方向流动的演化。为了优化可视化效果,提出了一种基于信息熵的OLIC算法。首先,基于流场矢量数据生成基于信息熵的稀疏噪声;然后,采用斜坡卷积核函数对输入纹理进行卷积计算;最后,通过计算输出纹理图像中每一个像素点的灰度值,得到最终的OLIC纹理图像。所提算法可以根据熵值在临界点区域和非临界点区域自适应地生成流线。其中临界点区域含有流场的重要信息,选择密集绘制;而在非临界点区域则选择稀疏绘制。通过在不同区域绘制不同密度的流线,所提算法节省了计算成本;与普通OLIC算法相比,所提算法的绘制速度至少提升了18.6%;在可视化效果方面,所提算法优于普通的全局绘制,使用所提算法能更仔细地观察特征区域。 展开更多
关键词 流场可视化 定向线积分卷积 信息熵 临界点 稀疏噪声
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一种改进的铅笔画的生成方法 被引量:31
16
作者 李龙生 周经野 +2 位作者 陈益强 刘军发 周仁琴 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2007年第8期1423-1429,共7页
给出了一种改进的根据真实2D图像自动生成相应的非真实感铅笔画的方法。首先将彩色图像进行霓虹处理,再进行反相计算和灰度化,就可以产生铅笔画中的轮廓效果。其次,为了更好地产生铅笔画的光照效果及其局部走势纹理,采用线积分卷积(LIC... 给出了一种改进的根据真实2D图像自动生成相应的非真实感铅笔画的方法。首先将彩色图像进行霓虹处理,再进行反相计算和灰度化,就可以产生铅笔画中的轮廓效果。其次,为了更好地产生铅笔画的光照效果及其局部走势纹理,采用线积分卷积(LIC)的方法来生成类似的效果,并且用适当的图像分割方法来获取进行LIC处理的有意义的区域。实验结果表明,本文的方法与以往的方法相比,能生成具有不同风格的效果,并且生成的速度更快。 展开更多
关键词 铅笔画 线积分卷积 非真实感绘制(NPR) 霓红处理
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一种非结构矢量场的线卷积积分方法 被引量:3
17
作者 何兵 陈恺 于兆海 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2006年第9期1511-1515,共5页
传统的结构化LIC方法不适用于非结构矢量场数据处理的主要原因有两个,一是矢量幅度的表现力不强,二是因分辨率等因素无法有效地应用于采样点位置随机的矢量场.为解决上述问题,可以采用如下方法:在DDA曲线的生成过程中,采用基于数值的计... 传统的结构化LIC方法不适用于非结构矢量场数据处理的主要原因有两个,一是矢量幅度的表现力不强,二是因分辨率等因素无法有效地应用于采样点位置随机的矢量场.为解决上述问题,可以采用如下方法:在DDA曲线的生成过程中,采用基于数值的计算方法替代结构化LIC中基于网格的计算方法,从而有效地保证了处理结果的分辨率;在DDA曲线的卷积积分(LIC)处理过程中,采用区域标记的策略替代快速LIC方法中的线标记策略,一方面,因为被标记的采样点不再作为以后各轮DAA曲线生成的起始点,从而可以有效地减少计算量;另一方面,区域标记方法能够使LIC处理的结果稀疏化,表现为矢量场中幅度大的区域矢量线密集,而幅度小的区域矢量线稀疏,从而有效地提高矢量场幅度、结构的表现力. 展开更多
关键词 线卷积积分 矢量场可视化 非结构矢量场
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用USM锐化生成铅笔画的新方法 被引量:11
18
作者 李龙生 周经野 +2 位作者 陈益强 刘军发 高兴宇 《吉林大学学报(工学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2007年第2期442-447,共6页
给出了一种根据真实2D图像自动生成相应的非真实感铅笔画的新方法。首先将彩色图像进行Unsharp Mask(USM)锐化处理,再进行色彩缩放运算,得到具有一定半径的图像的边缘细节。然后,为了更好地产生铅笔画的光线效果及其局部走势纹理,采用... 给出了一种根据真实2D图像自动生成相应的非真实感铅笔画的新方法。首先将彩色图像进行Unsharp Mask(USM)锐化处理,再进行色彩缩放运算,得到具有一定半径的图像的边缘细节。然后,为了更好地产生铅笔画的光线效果及其局部走势纹理,采用线积分卷积(LIC)的方法生成类似的效果,并且用适当的图像分割方法来获取有意义的区域进行LIC处理。最后,把前面得到的边缘细节和LIC处理的结果分为两层进行叠底和透明处理就能得到较好的铅笔画效果。试验结果表明:使用本文方法可以产生更接近于手绘铅笔画的效果,并且生成的速度更快。 展开更多
关键词 计算机应用 铅笔画 线积分卷积 图像分割 非真实感绘制
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基于线积分卷积的大规模图可视化 被引量:4
19
作者 雷辉 张嘉伟 +4 位作者 陈海东 解聪 刘真 李昕 陈为 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2013年第9期1288-1295,共8页
传统的基于边-节点的大规模图可视化方法存在边交叉和节点覆盖等问题,其可视化结果不易于理解,为此提出一种基于线积分卷积的大规模图可视化方法.首先根据图的布局结果对每个节点的连接关系进行聚类,并提取其主要连接方向,以此重建出一... 传统的基于边-节点的大规模图可视化方法存在边交叉和节点覆盖等问题,其可视化结果不易于理解,为此提出一种基于线积分卷积的大规模图可视化方法.首先根据图的布局结果对每个节点的连接关系进行聚类,并提取其主要连接方向,以此重建出一个可近似描述原始图中节点之间连接关系的向量场;然后采用线积分卷积可视化该向量场,得到最终的可视化结果.实验结果表明,该方法不仅可避免大规模图中因边交叉和节点覆盖所带来的视觉混乱,还可以显式地揭示埋没于边中的节点连接细节信息. 展开更多
关键词 图可视化 线积分卷积 大规模图
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流线形风格化图像生成算法 被引量:5
20
作者 肖亮 钱小燕 +1 位作者 吴慧中 韦志辉 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2008年第7期843-849,共7页
流线形风格化图像是印象派风格的典型代表,其艺术特点是通过流线条表现狂野与活泼的流动感,又通过色彩的层叠感表现时空的凝滞性.提出一种流线形风格化图像绘制算法,通过提取目标图像的结构矢量场,利用欧拉弹性模型进行光顺化得到流线场... 流线形风格化图像是印象派风格的典型代表,其艺术特点是通过流线条表现狂野与活泼的流动感,又通过色彩的层叠感表现时空的凝滞性.提出一种流线形风格化图像绘制算法,通过提取目标图像的结构矢量场,利用欧拉弹性模型进行光顺化得到流线场;通过结合凹凸映射的多源光照渲染和色彩扰动得到色彩层叠感强的纹理图;然后利用线积分卷积方法对流线场和纹理图进行合成,并利用样本梵高图像进行颜色传输得到最终的绘制结果.实验结果表明该算法自动化程度高,绘制结果具有较好的流线流动感和色彩层叠感. 展开更多
关键词 非真实感绘制 流线风格 欧拉弹性体 线积分卷积 颜色传输
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