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游戏在高校图书馆信息素养教育中的应用
1
作者
董薇
郭志
《图书情报导刊》
2016年第9期40-42,共3页
游戏作为娱乐性和互动性良好的信息交流模式,现已被应用于教育学之中,游戏的竞争有利于用户竭尽全力去提升自身的能力。在分析国内外图书馆应用游戏的理论与实践的基础上,探讨了通过嵌入游戏的慕课方式提高信息素养教育效率的问题。
关键词
高校图书馆
信息素养教育
游戏
慕课
在线测验
场景应用
下载PDF
职称材料
题名
游戏在高校图书馆信息素养教育中的应用
1
作者
董薇
郭志
机构
东北大学图书馆
东北大学计算中心
出处
《图书情报导刊》
2016年第9期40-42,共3页
基金
辽宁省社会科学规划基金重点课题项目(项目编号:L13ATQ002)
文摘
游戏作为娱乐性和互动性良好的信息交流模式,现已被应用于教育学之中,游戏的竞争有利于用户竭尽全力去提升自身的能力。在分析国内外图书馆应用游戏的理论与实践的基础上,探讨了通过嵌入游戏的慕课方式提高信息素养教育效率的问题。
关键词
高校图书馆
信息素养教育
游戏
慕课
在线测验
场景应用
Keywords
university library
information literacy education
game
MOOC
online test
liveapp
分类号
G254.97 [文化科学—图书馆学]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
游戏在高校图书馆信息素养教育中的应用
董薇
郭志
《图书情报导刊》
2016
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