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游戏在高校图书馆信息素养教育中的应用
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作者 董薇 郭志 《图书情报导刊》 2016年第9期40-42,共3页
游戏作为娱乐性和互动性良好的信息交流模式,现已被应用于教育学之中,游戏的竞争有利于用户竭尽全力去提升自身的能力。在分析国内外图书馆应用游戏的理论与实践的基础上,探讨了通过嵌入游戏的慕课方式提高信息素养教育效率的问题。
关键词 高校图书馆 信息素养教育 游戏 慕课 在线测验 场景应用
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